연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 회전 세트를 사용해 보세요
짧은 배터리.
이름을 지정하세요.
- 두 가지 뷰에서 객체 스케치
변환.
종이.
- 작은 모델 구축
사물 공간.
소유.
- 지도에 표시된 경로를 따라 걷기
규모.
도시.
- 열흘간 연습해
훈련 블록.
Uttal.
- 사용자 추가 또는 로드
디자인/엔지니어링쪽으로.
옮기다.
점검표
- 공간 샘플이 존재합니다. — 언어시험 뿐만이 아닙니다.
- 제공되는 교육 — 운명이 아닙니다.
- 섹스 민속은 거부됨 — 중복.
- 사람 순위 없음 — 사설.
- STEM 링크가 과매도되지 않음 — 운명이 아니라 점진적입니다.
- 스튜디오 ≠ 전용 테스트 — 작품을 만들었습니다.
- 장난감 접근이 기록됨 — G×E.
- 디자인 사촌 연결됨 — 사용자는 여전히 중요합니다.
드릴
- 셰퍼드 스타일 쌍 — 각도 단계.
- 종이접기 — 서스톤 상속인.
- 반대 뷰 스케치 — 보이지 않는 측면.
- 원룸 재설계 — 제약.
- 거리 이름이 없는 지도 — 항해.
함정
- 테스트하지 않은 상태로 놔두기 — 가시성이 낮습니다.
- 섹스 운명 — ≠ 운명을 의미합니다.
- 전체 파일로서의 게임 순위 — 슬라이스.
- 인종적 공간 이야기 — 거절됨.
도구
- 짧은 회전 앱 — ID 플러스 교육.
- 카드와 테이프 — 사물 공간.
- 도시 지도 — 규모.
- 시간 제한이 있는 CAD — 외부화하다.
공간적 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.