Práctica significa trabajo diseñado con retroalimentación: la construcción de Ericsson, no el boleto de horas de Gladwell.
Donde Macnamara et al. Bandas de dominio publicadas en 2014 (juegos ~26%, música ~21%, deportes ~18%, educación ~4%), esta página utiliza esas cifras redondeadas y no inventa nueva precisión.
Pasos
- Juega un juego lento
Suficiente reloj para pensar.
Buscar.
- Escribe una autopsia
Tres errores.
Diseño.
- Estudiar una estructura
Un final o joseki.
Trozos.
- Enfréntate a un jugador más fuerte
Pérdida como datos.
Zona.
- Utilice un motor después, no durante
Higiene.
1997.
- Explicar un plan en voz alta
Modelo oponente.
Hablar.
Lista de comprobación
- La revisión existe — No sólo jugar.
- Diseño nombrado — Corte Ericsson.
- ~26% de humildad — Juegos de Macnamara.
- No se habla de nación IQ — Editorial.
- Función del motor clara — Maestro contra fantasma.
- Folclore de género rechazado — Polgar.
- Transferencia no asumida — Las afirmaciones lejanas necesitan pruebas.
- Existe un club o un compañero — Social.
Ejercicios
- Recuperación de fragmentos a ciegas — Posiciones de cinco piezas.
- Planificar en una frase — Antes de la mudanza.
- Juego de colores opuestos — Nuevos problemas.
- autopsia de pérdida — Por qué cambió la evaluación.
- Enseña la regla en 90 segundos — Claridad.
Trampas
- Elo como inteligencia — Una calificación deportiva.
- Viñeta como práctica — Ocupación.
- Juego nacional-IQ — Rechazado.
- Ocultar la autopsia — Sin información.
Herramientas
- un reloj lento — Medio de búsqueda.
- Un cuaderno de errores — Práctica diseñada.
- Un motor usado después — Maestro.
- de Groot o un buen clásico comentado — Modelos de percepción.
Talento estratégico: diseñar la hora; retirar el cartel. La educación no es un diagnóstico.