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🎾Glossário

Squash · 40 termos

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Respostas curtas

O squash está nas Olimpíadas?

Sim, a partir de 2028. A sessão do COI em Mumbai votou em 16 de outubro de 2023 para incluir o squash no programa de Los Angeles 2028, ao lado do críquete, do beisebol e softbol, do flag football e do lacrosse. O programa é composto por eventos individuais masculino e feminino. Isso encerra uma longa campanha: o squash disputou vaga sem sucesso para os Jogos de 2012, 2016, 2020 e 2024, perdendo para o golfe e o rugby de sete em 2016 e para a luta olímpica reintegrada em 2020. As consequências vão muito além de uma quinzena. Na maioria dos países, o financiamento esportivo nacional está atrelado ao status olímpico, então federações que operavam com mensalidades e voluntários agora se qualificam para o financiamento estatal de alto rendimento, o que está remodelando o treinamento e os programas juvenis em todo o mundo.

Como funciona a pontuação no squash?

O squash moderno usa a pontuação ponto por rally, ou PAR: todo rally vale um ponto, independentemente de quem sacou. Os games vão até 11, e em 10-10 o jogo continua até alguém abrir dois pontos de vantagem. As partidas são melhor de cinco games, com 90 segundos entre eles. Há apenas um saque — sem segundo saque — então uma falta perde o rally imediatamente. Esse sistema substituiu a antiga pontuação inglesa, na qual só o sacador podia pontuar e os games iam até nove; o circuito profissional masculino mudou em 2004, e a World Squash Federation estendeu o PAR a todos os níveis a partir da temporada 2008-09. A mudança encurtou significativamente as partidas e empurrou os jogadores para um jogo mais ofensivo desde cedo, já que rallies defensivos longos agora carregam um custo real.

Qual é a diferença entre let e stroke?

Ambos dizem respeito à interferência, inevitável quando dois jogadores dividem uma única quadra. Um let é um rally repetido sem ponto concedido: é dado quando o adversário atrapalhou o caminho, mas fez um esforço genuíno para se afastar, e o jogador interferido teria feito uma boa devolução, mas não vencedora. Um stroke concede o ponto diretamente ao jogador interferido: aplica-se quando o adversário não fez todo esforço para se afastar, quando o swing do batedor foi bloqueado, quando a bola teria atingido o adversário em um caminho direto para a parede frontal, ou quando o batedor teria feito uma devolução vencedora. Se o batedor não conseguiria alcançar a bola de qualquer forma, ou a interferência foi trivial, o árbitro decide no let e o jogador que apelou perde o rally.

O que significam os pontos coloridos na bola de squash?

Eles indicam o quanto a bola quica, o que na prática mede quanto esforço você vai ter. Os pontos azul e vermelho são os mais vivos e feitos para iniciantes e quadras frias, porque a bola continua quicando sem precisar ser aquecida. O ponto amarelo único é lento, e o ponto duplo-amarelo, padronizado por volta de 2000, é a bola extra-lenta profissional usada em todas as competições sérias. Uma bola duplo-amarela está quase morta quando fria e precisa ser aquecida com vários minutos de rallies fortes antes de jogar corretamente, razão pela qual as partidas começam com cinco minutos de aquecimento. Iniciantes que usam uma bola profissional descobrem que ela simplesmente não quica, o motivo mais comum para as pessoas desistirem do squash.

Por que o Egito é tão dominante no squash?

O Egito ocupou aproximadamente metade dos top 10 mundiais masculino e feminino ao longo dos anos 2020, uma concentração sem paralelo. As razões são estruturais, não misteriosas. Os clubes esportivos egípcios no Cairo e em Alexandria são instituições familiares com provisão densa de quadras, então as crianças começam cedo e jogam constantemente. Uma linhagem de treinadores vai dos pioneiros, passando por Amr Shabana e Ramy Ashour, até as academias de hoje, transmitindo um estilo ofensivo distinto, construído sobre decepção, holds e agressividade na frente da quadra. O circuito júnior doméstico é mais competitivo que a maioria dos internacionais. E há uma longa história sobre a qual construir: F.D. Amr Bey venceu cinco British Opens na década de 1930, então o squash é um esporte de prestígio no Egito há quase um século.

O squash é mesmo o esporte mais saudável?

A Forbes classificou o squash em primeiro lugar em sua pesquisa de 2003 sobre os dez esportes mais saudáveis, avaliando resistência cardiorrespiratória, resistência muscular, queima calórica, força, flexibilidade e risco de lesão. A lógica se sustenta: o squash combina movimento quase contínuo com esforços repetidos de alta intensidade, mudanças de direção rápidas e lunges profundos, tudo dentro de um espaço aquecido e fechado, então a frequência cardíaca fica alta por longos períodos e o gasto calórico por hora está entre os mais altos de qualquer esporte recreativo. As ressalvas são reais, porém. A mesma carga de lunge torna comuns as lesões de joelho, quadril e tendão de Aquiles, e a intensidade não é branda para um sistema cardiovascular sem preparo. Lesões oculares causadas pela bola e pela raquete são o motivo pelo qual óculos de proteção são obrigatórios para juniores na maioria das federações.

Comece por esta secao - Glossário

A maior parte da terminologia do squash leva sua pronúncia em inglês diretamente para outros idiomas, mas um bom número dessas palavras significa algo sutilmente diferente de seu uso em outros esportes de raquete. Um jogo de squash é o que outros esportes chamam de set; uma tacada não é uma tacada da raquete, é uma pontuação concedida por interferência; e comprimento e largura não são nomes de tiro, são os dois eixos da tática. Perder essa distinção e os comentários podem soar como uma língua estrangeira, mesmo em inglês.

As 40 entradas abaixo cobrem a estrutura e regras do tribunal, decisões de arbitragem, tiros e táticas, além de equipamentos. São as palavras que um jogador iniciante na quadra provavelmente procurará, e a distinção entre let, stroke e no let, junto com o sistema de classificação de bolas coloridas, são as duas coisas que vale a pena conhecer antes de seu primeiro jogo real.

Termos

Priorizamos o que as pessoas realmente buscam.

Vangloriar-se Boast
Um chute que atinge a parede lateral antes de atingir a parede frontal, mudando bruscamente a direção da bola. É a fuga padrão quando um jogador não consegue sair direto de um canto traseiro e arrasta o oponente até o canto frontal oposto, forçando a distância máxima de deslocamento. A compensação é desistir do T, então uma ostentação geralmente é punida com uma contra-queda. Precisar de menos ostentações forçadas durante uma partida é um verdadeiro marcador de melhoria de habilidade.
Limpeza Clearing
A obrigação, após acertar o chute, de dar ao adversário acesso à bola, um golpe justo e um caminho reto até a parede frontal. É a regra central que sustenta a natureza de quadra compartilhada deste esporte, e não conseguir compensar custa uma tacada, não apenas uma let. Criar o hábito de desocupar o meio da quadra no instante em que você bate na bola é o que separa iniciantes e intermediários.
Penalidade de conduta Conduct penalty
Disciplina aplicada pelo árbitro em quatro etapas crescentes: uma advertência e, em seguida, a anulação de uma tacada, de um jogo ou da partida. Abrange abuso de raquete, dissidência audível ou visível, protelação deliberada, apelos excessivos, abuso verbal e intimidação física. Como a bola esfria e morre rapidamente, a própria estagnação se torna uma vantagem competitiva genuína, de modo que a perda de tempo é policiada com especial rigor e uma primeira infração grave pode resultar diretamente em um jogo perdido.
Queda do contador Counter drop
Uma resposta ao drop shot ou ostentação de um oponente que deixa a bola cair novamente no mesmo canto frontal. É um dos chutes mais exigentes fisicamente para defender, já que um jogador que estava correndo para frente tem que reverter ou recuar imediatamente. Mas o jogador que acerta também fica preso na frente, então uma falha custa o rali de uma vez – só deve ser tentada com bastante tempo para alcançar a bola.
Quadra cruzada Cross-court
Um chute atingiu diagonalmente a quadra para o lado oposto. É uma forma de mudar a direção de um rali e a sua qualidade é determinada inteiramente pela largura. Muito estreito e fica ao alcance de um oponente que está no T, pronto para ser rebatido; largo o suficiente e ele corta profundamente a parede lateral ou morre no entalhe. É também uma das tacadas que mais custa pontos aos iniciantes.
Linha de corte Cut line
Uma linha na parede frontal a 6 pés acima do chão, também chamada de linha de serviço. Um saque deve atingir a parede frontal entre esta linha e a linha externa, e tocar a própria linha é uma falta. Não tem significado de regra após o saque, mas até que ponto acima desta linha um golpe é direcionado determina em grande parte seu comprimento, portanto, permanece uma referência de mira constante na prática.
Decepção Deception
A habilidade de disfarçar a direção do chute até o último instante possível para despistar o primeiro passo do adversário. Como a quadra é pequena, o adversário tem que se comprometer com uma direção antes mesmo de a bola ser rebatida, o que torna o engano tão eficaz. A chave é estabelecer a mesma preparação para que uma queda ou um impulso possam resultar dela, e isso é parte da base estilística por trás da razão pela qual os jogadores egípcios dominaram as primeiras posições do mundo. Porém, só funciona quando você alcança a bola com tempo de sobra.
Ponto amarelo duplo Double yellow dot
A marca de classificação para a bola de nível profissional com salto mais lento, padronizada por volta de 2000. Ela está quase morta quando fria e precisa de vários minutos de rebatidas fortes para ganhar vida. Um iniciante começando com esta bola sentirá que ela quase não salta e tende a desistir rapidamente, então os iniciantes devem começar com uma bola de ponto vermelho ou azul e diminuir gradualmente.
Abaixo Down
Chamada feita quando a bola atinge a lata, ou quica no chão, antes de atingir a parede frontal, encerrando a jogada imediatamente a favor do adversário. Como a lata tem apenas 19 polegadas de altura e apenas 17 polegadas em eventos profissionais masculinos, a maioria dos casos vem de um tiro ao chão ou tentativa de morte atingida meia polegada abaixo do valor. A toda velocidade pode ser difícil distinguir um nick perfeito, e é por isso que os matchs profissionais frequentemente recebem solicitações de revisão durante esta chamada exata.
Dirigir Drive
O tiro básico acertou direto na parede frontal. Um acionamento reto que segue ao longo da parede lateral, também chamado de trilho, é a principal ferramenta para determinar o comprimento da construção, enquanto um acionamento transversal enviado para o lado oposto é usado para mudar de direção. A maior parte do tempo de prática para iniciantes é dedicada a essa única tacada e, uma vez que um drive pousa de forma confiável no canto traseiro, todo o resto se junta com muito mais facilidade.
Soltar tiro Drop shot
Um chute final atingiu suavemente um canto frontal logo acima da lata, encerrando o rali. Cortar a parede lateral no caminho mata ainda mais o salto. Só funciona quando o oponente está atrás do T, portanto, aumentar o comprimento antes de jogar um drop é uma gramática básica neste esporte. A margem de erro é mínima – um toque muito baixo e corta a lata, um toque muito alto e é punido com uma contra-queda.
Falta Fault
Um saque que quebra as regras e perde imediatamente a jogada. Isso cobre um pé fora da área de serviço ou tocando uma linha, a bola atingindo abaixo da linha de corte ou acima da linha externa e a bola não caindo no fundo correto da quadra. O squash não permite um segundo saque, então uma única falta custa um ponto, e é exatamente por isso que um saque conservador e alto se tornou o padrão, em vez de um saque forte e forçado.
Quadra de vidro Glass court
Um pátio de exposições portátil construído com algumas ou todas as suas quatro paredes em vidro. Permite que os espectadores assistam de fora da quadra, o que foi decisivo para a transmissão e bilheteria, e é por isso que os torneios foram realizados no Grand Central Terminal em Nova York, em frente às Pirâmides de Gizé e no porto de Hong Kong. As linhas de visão mudam de dentro devido aos reflexos e ao fundo, então os jogadores normalmente levam um tempo separado para se ajustar.
Linha de meia quadra Half-court line
A linha que vai da linha curta até a parede posterior, dividindo a metade traseira da quadra à esquerda e à direita e dividindo as duas caixas de serviço. É a referência para julgar se uma bola servida caiu no quarto traseiro correto, e o ponto onde ela encontra a linha curta é o T. Não há linha equivalente na metade frontal, então todas as marcações do chão juntas formam aproximadamente uma letra T invertida.
Segurar Hold
Uma técnica de alcançar a bola mais cedo e, em seguida, pausar brevemente a raquete no topo do golpe para atrasar o golpe. Obriga o adversário a se comprometer primeiro com uma direção, depois o chute vai para o espaço que ele vagou. A combinação conhecida como segurar e deslizar, que permite que uma queda ou uma quadra cruzada saia da configuração idêntica, tornou-se uma arma central no jogo profissional moderno. Tem exatamente um requisito: tempo e resistência suficientes para alcançar a bola com conforto.
Tiro mortal Kill shot
Um chute final baixo e forte para quicar duas vezes antes que o oponente possa alcançá-lo. Geralmente é jogado em uma bola solta e flutuante, rebatida para baixo a partir de um ponto de contato alto em direção à base de uma parede lateral ou ao entalhe. Onde um drop shot termina diminuindo o ritmo, um kill shot termina com ritmo. A baixa altura da lata quase não deixa margem, por isso só deve ser jogada quando o adversário estiver totalmente fora de posição.
Batida Knock-up
Um período de aquecimento de cinco minutos antes de uma partida em que os dois jogadores batem juntos na quadra, trocando de lado após dois minutos e meio. Solta o corpo, mas seu verdadeiro objetivo é aquecer a bola. Uma bola com dois pontos amarelos mal quica quando está fria e, sem aquecimento suficiente, um rali adequado nem consegue começar. Vale a pena manter esse procedimento mesmo em jogos recreativos casuais.
Comprimento Length
Enviando a bola fundo o suficiente na quadra para cair atrás da área de serviço e morrer no canto traseiro. É o conceito mais seguro e fundamental do squash, empurrando o adversário para trás do T e tirando-lhe as opções de ataque. O comprimento é controlado pela altura do ponto de mira na parede frontal, não pela força, e uma bola dura e curta rebatendo na parede posterior e caindo no meio da quadra é o erro mais comum em nível de clube.
Deixar Let
Uma chamada repetindo a jogada sem nenhum ponto concedido, usada quando ocorreu interferência, mas o resultado não é claro. O caso clássico é quando o adversário tentou limpar, mas o jogador interferido teria apenas feito um retorno justo, e não um vencedor claro. Também é chamado quando uma bola devolvida a caminho da parede frontal atinge o adversário ou se a bola quebra no meio da jogada. Em jogos recreativos sem árbitro, os dois jogadores concordam na decisão.
Lobo Lob
Um chute alto e lento passou acima do alcance da raquete do oponente e caiu no canto traseiro. Ele evita ser interrompido no voleio e ganha tempo para se recuperar para o T, tornando-se quase a única maneira de reiniciar um rali quando for pego fora de posição na frente. É por isso que as partidas profissionais modernas mostram mais arremessos altos e lentos do que os espectadores casuais tendem a esperar.
Estocada Lunge
O movimento característico do squash: um passo profundo para a frente com o corpo abaixado para esticar a raquete até a bola. Como a quadra é pequena, a abordagem final para quase todas as tacadas termina neste formato e, no nível superior, repete-se a cada dois ou três segundos. Ele carrega o joelho e o quadril da frente por meio de uma grande amplitude de movimento; portanto, sem força excêntrica e mobilidade do tornozelo para apoiá-lo, leva diretamente à lesão. Aterrissar primeiro com o calcanhar, e não na ponta dos pés, é o princípio básico.
Nick Nick
Um chute que atinge exatamente onde a parede lateral encontra o chão, de modo que a bola rola pelo chão em vez de quicar para cima. É essencialmente irrecuperável, tornando-o o ponto final ideal para uma quadra cruzada ou um voleio. Isso não acontece sempre que é tentado, já que uma diferença de uma polegada ou duas decide isso, mas as chances aumentam acentuadamente em uma largura construída corretamente, e é por isso que ela é usada como alvo para exercícios de treinamento de largura.
Não deixe No let
Uma decisão em que o jogador que apelou à interferência perde a jogada. É chamado quando o jogador não poderia ter alcançado a bola de qualquer maneira, quando a interferência foi pequena o suficiente para não ter influência no resultado ou quando nenhuma tentativa genuína foi feita de jogar a bola. A revisão das regras de 2019 desencoraja explicitamente apelos especulativos destinados a pontos baratos, e os árbitros têm favorecido cada vez mais os jogadores que continuam a jogar através do contacto em vez de pararem.
Não acordado Not up
Um pedido de devolução que não conta como legal. Isso abrange acertar a bola depois que ela quica duas vezes, carregá-la nas cordas da raquete, rebatê-la duas vezes ou a bola tocar o próprio corpo ou roupas do jogador. Junto com down e out, é uma das três chamadas que encerram um rally independente de qualquer interferência, e as análises de vídeo em partidas profissionais são usadas principalmente para verificar essas três.
Contorno Out line
A linha limite que contorna o topo da quadra tem 15 pés de altura na parede frontal e 7 pés de altura na parede traseira, inclinando-se para conectar os dois ao longo das paredes laterais. Uma bola que toca esta linha ou a parede acima dela está fora, e acertar a própria linha também conta como fora. Funciona como o teto efetivo para um lob, definindo a margem disponível em qualquer bola rebatida alta.
Pontuação ponto-a-rally (PAR) Point-a-rally scoring (PAR)
O sistema de pontuação atual em que cada jogada marca um ponto, independentemente de quem serviu. Os jogos vão para 11, vitória por 2 de 10 a 10, e as partidas são em melhor de cinco jogos. O tour profissional masculino o adotou em 2004, e a Federação Mundial de Squash o estendeu a todos os níveis a partir da temporada 2008-09, substituindo o antigo sistema inglês, onde apenas o sacador podia marcar e os jogos iam para 9. As partidas ficaram mais curtas e o jogo ficou mais agressivo como resultado.
Óculos de proteção Protective eyewear
Equipamento com lentes de policarbonato para proteção dos olhos; a maioria dos órgãos governamentais exige isso para partidas de juniores e duplas. O diâmetro de uma bola de squash cabe quase exatamente na órbita do olho humano, portanto, um golpe direto pode causar sérios danos. Óculos ou óculos de sol comuns são, na verdade, mais perigosos se quebrarem, portanto, são necessários óculos específicos para esportes de raquete, que custam cerca de US$ 25 a US$ 60 nos Estados Unidos.
Turnê Mundial PSA PSA World Tour
O tour profissional global e o sistema de classificação mundial administrado pela Professional Squash Association. As associações masculina e feminina fundiram-se em 2015 e agora gerem um calendário combinado, um sistema de classificação e um marketing sob a mesma bandeira. As classificações não são uma corrida de pontos do ano civil, mas um cálculo contínuo dos melhores resultados de um jogador em uma janela definida, e a classificação em eventos importantes como o Aberto Mundial é definida a partir desta classificação.
Trilho Rail
Outro nome para o movimento reto acertado ao longo da parede lateral. Quanto mais apertado ele abraça a parede, menos espaço de balanço deixa ao oponente, mas corta a parede lateral muito cedo e a bola rebate para o meio, entregando o ataque. As partidas profissionais costumam trocar de trilhos por minutos a fio, porque o jogador que afrouxa a linha primeiro é atacado imediatamente.
Caixa de serviço Service box
Um quadrado de 5,25 pés marcado em cada lado da metade posterior da quadra; ao sacar, pelo menos parte de um pé deve ficar inteiramente dentro desta caixa, sem tocar em nenhuma linha. Qualquer uma das caixas pode ser usada para abrir um jogo, mas os lados mudam sempre que um ponto é ganho. Também serve como referência para julgar o comprimento, já que uma bola caindo atrás desta caixa conta como um bom comprimento.
Linha curta Short line
Uma linha que atravessa a quadra a 17,9 pés da parede frontal, dividindo a quadra nas metades frontal e traseira. A menos que o recebedor faça um voleio, uma bola servida deve cair no quarto traseiro oposto, atrás desta linha. Onde ela encontra a linha de meio campo marca o T e, na prática, esta linha surge com muito mais frequência como uma referência posicional do que como uma chamada de pontuação.
AVC Stroke
A decisão de interferência mais forte, concedendo a jogada e o ponto definitivo ao jogador que foi bloqueado. É chamado quando o oponente não fez nenhum esforço genuíno para se livrar, quando o golpe em si foi fisicamente bloqueado, quando um retorno em linha reta para a parede frontal atingiu o oponente ou quando um chute vencedor estava claramente disponível. Sem esta regra, simplesmente ficar na frente da bola seria uma tática viável, e é exatamente por isso que ela existe para manter o esporte unido.
OT The T
O ponto central da quadra onde a linha curta encontra a linha do meio campo, o ponto com a menor distância média para todos os quatro cantos. Um jogador que volta aqui depois de cada arremesso se move menos e chega mais cedo, por isso quase todas as táticas de squash começam neste único ponto. Ficar aqui enquanto bloqueia o caminho do adversário para a bola custa uma tacada, portanto deve ser entendido como um ritmo de limpeza e retorno, em vez de um lugar para ocupar e segurar.
Estanho Tin
A tira metálica fixada na parte inferior da parede frontal; acertá-lo encerra a jogada a favor do oponente. Sua altura padrão é de 19 polegadas, embora a maioria dos eventos profissionais masculinos a reduzam para 17 polegadas para encorajar um jogo mais ofensivo. Emite um som audível ao contato, portanto a chamada é inequívoca. É o equivalente do squash a uma rede de tênis e é o maior motivo pelo qual esse esporte recompensa a precisão em vez da força bruta.
Orgulho de gotejamento Trickle boast
Uma ostentação surpresa jogada apenas cortando a parede lateral próxima para fazer a bola cair no canto frontal. Como o swing parece um impulso até a mudança repentina de direção, ele se torna efetivamente inacessível para um oponente preso no fundo da quadra. Porém, é um arremesso de alto risco: se for lido corretamente, ou se o adversário já estiver na frente, a bola flutua lentamente para o meio da quadra e entrega a jogada imediatamente.
Vez Turn
Girar o corpo para jogar uma bola que ricocheteou na parede posterior. É legal pelas regras, mas no instante em que um jogador vira, o adversário desaparece de vista, tornando-o um dos momentos mais perigosos do squash. A regra e a etiqueta é parar e pedir um let em vez de balançar se houver probabilidade de a bola atingir o adversário; acertá-los depois de virar pode custar o rali.
Squash dos EUA US Squash
O órgão regulador nacional do squash nos Estados Unidos, fundado em 1904 e uma das federações mais antigas do esporte. Com sede no Arlen Specter US Squash Center, no campus da Drexel University na Filadélfia, ele organiza torneios amadores nacionais e regionais, programação júnior e universitária e classificações, e o local sedia o US Open desde 2013. Qualquer pessoa que planeje participar de um torneio amador sancionado deve verificar primeiro seus requisitos de adesão e registro.
Voleibol Volley
Golpear a bola no ar antes que ela quique. Ele corta aproximadamente um segundo do ciclo de rally, negando ao oponente tempo de recuperação e criando uma chance de ataque a partir de um ponto de contato mais alto, próximo à parede frontal. É também a punição padrão para uma quadra cruzada que não tem largura suficiente. Um jogador em pé perto do T geralmente está se posicionando para pegar a bola antes que ela caia.
Largura Width
A que distância um chute é enviado de um lado para o outro, formando, junto com o comprimento, os dois eixos da tática de squash. Uma quadra cruzada precisa de largura suficiente para liberar o alcance do voleio do oponente, enquanto um chute direto precisa de largura suficiente para abraçar a parede lateral sem acertá-la muito cedo. O que os jogadores avançados querem dizer quando falam em acertar uma lacuna de alguns centímetros é exatamente esse valor.
Federação Mundial de Squash World Squash Federation
O órgão governamental internacional, fundado em 1967 como Federação Internacional de Raquetes de Squash e renomeado em 1992, tem sede em Hastings, Inglaterra. Ele define especificações para quadras, bolas e raquetes e regras de jogo, e administra o Campeonato Mundial e o Campeonato Mundial de Equipes. Depois de repetidas propostas fracassadas, foi também o órgão que finalmente entrou no programa das Olimpíadas de Los Angeles de 2028 em 2023.

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