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Badminton · 40 termos

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Respostas curtas

Por que o badminton mudou para a pontuação por rally até 21 pontos?

Até 2006, o badminton usava um sistema em que apenas o lado que sacava podia marcar pontos — os homens jogavam games até 15, as mulheres até 11 —, o que tornava a duração das partidas imprevisível e difícil de programar para a televisão. A BWF adotou a pontuação por rally até 21 em 2006, concedendo um ponto a cada disputa independentemente de quem sacou. A mudança tornou as partidas mais rápidas e mais consistentes em duração, recompensou a consistência incansável de golpe a golpe, e agradou às emissoras. Um game agora é vencido pelo primeiro a chegar a 21 com margem de dois pontos, com teto em 30, e uma partida é o melhor de três games. A reforma é amplamente creditada por modernizar o ritmo do esporte.

Qual é a velocidade real de uma peteca de badminton?

A peteca é o objeto mais rápido de qualquer esporte de raquete ao sair da raquete. Num teste controlado da Yonex em 2013, o malaio Tan Boon Heong registrou um smash de 493 km/h (306 mph), e golpes em competição já foram medidos acima de 400 km/h. No entanto, a peteca desacelera de forma mais violenta do que qualquer projétil comparável porque sua saia de penas cria um enorme arrasto. É por isso que um smash golpeado a 400 km/h ainda pode ser devolvido — quando cruza a rede e chega ao defensor, já perdeu a maior parte da velocidade. Essa combinação única de velocidade de lançamento estonteante e desaceleração rápida é exatamente o que torna o badminton ao mesmo tempo explosivo e, para os defensores, improvavelmente recuperável.

Quem é o maior jogador de badminton de todos os tempos?

A resposta mais comum é o chinês Lin Dan, e é quase um consenso. Apelidado de Super Dan, ele venceu ouros olímpicos consecutivos em 2008 e 2012 — o primeiro homem a defender o título de simples —, conquistou cinco Campeonatos Mundiais e seis títulos do All England, e é o único jogador a ter detido todos os nove títulos principais do esporte, o Super Grand Slam. Seu maior rival, o malaio Lee Chong Wei, passou um recorde de 349 semanas como número 1 do mundo, mas nunca venceu um ouro olímpico ou mundial, perdendo várias finais para Lin. Ao longo das eras, figuras como Rudy Hartono, Susi Susanti e Carolina Marín também entram no debate, mas Lin Dan sobrevive a todas as versões do argumento.

Por que a Ásia é tão dominante no badminton?

O badminton de elite está esmagadoramente concentrado na Ásia — China, Indonésia, Malásia, Japão e Coreia do Sul — por razões de cultura e estrutura. Na Indonésia o esporte é uma paixão nacional com um sistema profundo de clubes de base, enquanto a China opera uma academia estatal centralizada que identifica e desenvolve talentos desde a infância, produzindo profundidade extraordinária em todas as cinco modalidades. A intensidade da competição doméstica nesses países faz com que os jogadores enfrentem adversários de nível mundial constantemente. A Dinamarca é a única potência europeia tradicional, e Índia, Tailândia e Taipé Chinês têm crescido fortemente nos últimos anos. Mas a combinação de participação em massa, investimento institucional e competição interna feroz mantém o Leste e o Sudeste Asiático como o berço inabalável do esporte, produzindo a maioria dos campeões olímpicos e mundiais.

Qual é a diferença entre a quadra de simples e a de duplas?

A quadra tem o mesmo comprimento, 13,4 metros, para ambas, mas a largura e as áreas de saque diferem. As simples usam as linhas laterais internas, tornando a quadra 5,18 metros de largura, e o limite de fundo em todo o seu comprimento, criando uma quadra longa e estreita que recompensa clears profundos e movimentação de canto a canto. As duplas usam as linhas laterais externas completas, 6,1 metros de largura, mas uma quadra de saque mais curta — o saque deve cair dentro da linha longa de saque de duplas, cerca de 0,76 metro antes da linha de fundo — para evitar uma vantagem esmagadora de saque no jogo de duplas, mais rápido. Na prática, isso significa que os corredores laterais valem para duplas, mas não para simples, e a área de saque profunda fica fora para o saque de duplas.

Por que Lee Chong Wei nunca venceu ouro olímpico ou mundial?

Lee Chong Wei foi um dos maiores jogadores da história e passou um recorde de 349 semanas como número 1 do mundo, mas os maiores títulos lhe escaparam em grande parte por causa de Lin Dan. Ele chegou a três finais olímpicas (2008, 2012, 2016) e quatro finais de Campeonato Mundial, perdendo todas, três dessas derrotas decisivas contra Lin. As finais mundiais de 2011 e 2013 e a final olímpica de 2012, em particular, foram disputas angustiantemente equilibradas, decididas pelas menores margens. Ele também superou uma suspensão por doping em 2015 e um diagnóstico de câncer nasal em 2018, no fim da carreira. Sua história é o grande quase-triunfo do esporte: domínio sustentado e 69 títulos, mas nunca o ouro único que sua carreira merecia.

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A terminología de Badminton se encuentra en dos capas: o vocabulario técnico compartido internacionalmente que recoges de inmediato viendo uma emisão, e o vocabulario de clubes e ligas específico para o sistema de classificação e a estrutura de torneos de um país. Sem saber que a segunda capa faz que um formulario de entrada do torneo sea difícil de leer. Os 40 términos siguientes cubren ambas capas, elegidos para coincidir aproximadamente com o orden que um recién llegado a um clube de EUA ou Reino Unido termina buscando realmente.

Termos

Priorizamos o que as pessoas realmente buscam.

Servicio de revés Backhand serve
Um servicio realizado com um movimiento curto de revés, sostenido frente ao cuerpo, e a técnica estándar para o servicio doble moderno. Debido a que o swing é tan pequeno, é altamente repetible e ideal para deslizar o peteca justo por encima da red em direção à línea de servicio curta. É uma técnica que um iniciante pode fazer confiable en uno ou dos meses, e é a habilidade mais útil para dominar primeiro en dobles de clubes.
bases Base
A posição central lista, aproximadamente na intersecção da metade da quadra e a línea central, à que regresa um jogador individual depois de cada tiro. Debido a que as cuatro esquinas da quadra estão aproximadamente equidistantes da base, o objetivo táctico é alejar ao oponente lo mais possível de seu propia base e depois atacar o espacio que deja libre. Recuperarse à base inmediatamente depois de cada golpe é o único hábito que mais separa uma buena cobertura da quadra de uma mala.
Mudança de extremos Change of ends
Os jogadores cambian de lado da quadra depois de cada jogo, e nuevamente en um tercer jogo decisivo, no momento em que o marcador principal llega a 11. A iluminação da sala, as corrientes de aire do aire acondicionado e a distancia à pared trasera podem diferir notablemente entre os extremos, e é exactamente por eso que existe a regra.
Borrar Clear
Um disparo enviado alto e profundo à línea trasera do oponente e ao botón de reinicio da jugada. Um máximo defensivo claro gana tempo para recuperarse até a base bajo pressão; um claro de ataque mais plano e rápido atrapa a um oponente que se inclina em direção a adelante. Generalmente é o primeiro golpe que um iniciante necesita dominar, já que um claro que se queda curto é uma invitação abierta a ser aplastado.
Cortar gota Cut drop
Um drop shot jugado com um ángulo de corte da raquete en lugar de uno recto, impartiendo efectos que hacen que o peteca se desplace mais rápido fuera da raquete mas caiga mais abruptamente, dando ao oponente menos tempo para reaccionar. Debido a que proviene quase da mesma velocidade de swing que um smash, conlleva um forte enganho, e o ángulo deve provenir da cara da raquete en lugar de um chasquido de munheca para evitar tensão no brazo.
dos Deuce
A situação uma vez que o marcador llega a 20-20, depois de lo cual o jogo continúa até que um lado lidera por dos pontos, com um límite estricto de 30. Debido a que a puntuação de pontos de peloteo otorga um ponto independientemente de quem saque, uma batalla de dos pode generar um par de peloteos muito mais fácilmente que bajo o antiguo sistema de solo servicio.
Dobles Doubles
Um partida disputado dos contra dos, en formato masculino, femenino ou mixto. A quadra se ensancha a 6,1 metros mas as canchas de servicio se acortan de adelante em direção a atrás. En EUA e o Reino Unido, a gran maioria do jogo de clubes e ligas é de dobles, por lo que aprender badminton dos membros do clube significa efectivamente aprender dobles primeiro.
conducir Drive
Um tiro plano e rápido que pasa rozando a red sem levantarse e se utiliza para disputar o ataque sem darle ao oponente uma oportunidade de aplastar. O intercambio de tiros de dobles en metade da quadra, donde ambas duplas intentan tomar a iniciativa, é muitas vezes o pasaje que decide quem termina atacando e quem termina defendiendo.
tiro de caída Drop shot
Um golpe jugado suavemente desde a parte trasera da quadra que deja caer o peteca justo por encima da red em direção à parte delantera do oponente, com o objetivo de empujar a um oponente profundo em direção a adelante e abrir o fondo da quadra. Debido a que comienza com a mesma preparação que um despeje ou um smash, uma caída bien disimulada pode perjudicar a um oponente que se prepara para o poder.
saque rápido Flick serve
Um servicio enganhoso que comienza com o movimiento de um servicio curto, depois rompe a munheca no último instante para enviar o peteca profundamente ao fondo da quadra do oponente. Se usa específicamente para castigar a um receptor que ha llenado a red esperando um servicio curto, e en dobles deve permanecer justo dentro da línea de servicio longo de dobles, que se encuentra mais cerca da red que en individuais.
Delantero e trasero Front and back
A formação de dobles ofensivos, com um jogador na red e o outro na zaga. O jogador de atrás golpea e cae abruptamente em direção a abajo, e o jogador de adelante remata cualquier respuesta fraco e elevada com uma muerte neta. Debido a que o lado que golpea em direção a abajo quase sempre gana o peloteo, mantener esta formação o maior tempo possível é um objetivo central de dobles.
Calificação Grading
A classificação basada en habilidades que USA Badminton, Badminton England e organismos similares asignan a os jogadores competitivos a partir dos resultados dos torneos, se utiliza para seleccionar sorteos e establecer a elegibilidad para eventos novatos ou clasificados. Uma buena racha de resultados faz que um jogador suba de grado; ingresar a um torneo sem verificar seu elegibilidad de calificação pode resultar na descalificação esse dia.
Cinta de agarre Grip tape
A envoltura consumible que se aplica sobre a base de agarre de uma raquete, mais comúnmente um sobregrip delgado. Seus funções principales são a absorção do sudor e a prevenção de resbalones, e normalmente se reemplaza aproximadamente uma vez ao mês. Envolver varias capas reduce a tensão na munheca mas embota o delicado contacto com a red, e o grosor do agarre está directamente relacionado com as lesões do codo en este desporto.
Tiro de red de horquilla Hairpin net shot
Um tiro jugado direto à red que apenas pasa a cinta e cae quase directamente em direção ao outro lado, llamado así por a forma de horquilla de seu trayectoria. Seu propósito é negarle ao oponente cualquier altura para atacar, e uma versão giratoria que faz que o peteca caiga impredeciblemente sobre a red faz que um retorno limpio sea quase impossível.
medio aplastamiento Half smash
Um gran golpe a aproximadamente o 60-70 por ciento de seu potência máxima. Viaja mais lento que um smash completo mas en um ángulo mais pronunciado, e o atacante recupera a posição mais rápido depois, lo que facilita seguir com outro tiro de ataque. Debido a que cuesta muita menos energía durante um peloteo longo, incluso os jogadores de élite lo usan com mais frecuencia en partidas que a versão de máxima potência.
Intervalo Interval
Um descanso breve e regulado durante um partida: 60 segundos cuando o jogador ou dupla líder alcanza 11 pontos dentro de um jogo, e 120 segundos entre jogos, durante os cuales se permite o treino. En um tercer jogo decisivo, os jogadores também cambian de lado cuando cualquiera dos lados llega a 11, lo que faz que o intervalo sea um verdadero ponto de inflexión táctico en lugar de um simple respiro.
dejar Let
Uma decisão que anula a jugada e a repite sem mudanças no marcador. Se canta cuando o receptor não estaba listo cuando se realizó o servicio, cuando um peteca servido atrapa a red e depois aterriza legalmente, cuando um peteca de uma quadra vecina se entromete ou cuando o árbitro realmente não pode tomar uma decisão. Os jogos de clubes sem árbitro comúnmente solicitan um let por costumbre cada vez que um peteca perdido ingresa à quadra.
ascensor Lift
Um golpe na axila que lanza um peteca bajo desde a quadra delantera, alto e profundo, até o fondo da quadra do oponente. Gana tempo e permite que um jogador se recupere da pressão na red, mas também le da ao oponente o ataque, por lo que um buen levantamiento deve ser lo mais alto e profundo possível, idealmente cerca da línea de fondo do oponente.
Línea de servicio longa Long service line
O límite trasero que um servicio não deve cruzar. En individuais é simplemente a línea de fondo da quadra, mas en dobles se encuentra aproximadamente a 0,76 metros dentro da línea de fondo, que é exactamente a razón por a que se cancela um saque rápido de dobles que se extiende solo um poco longo: é a línea que os iniciantes juzgan mal com maior frecuencia.
Dobles mixtos Mixed doubles
Uma disciplina de dobles que empareja a um homem e uma mulher, um evento olímpico desde Atlanta 1996. O estándar comum é que a mulher cubra a red e o homem ataque desde atrás, e as duplas opuestas apuntan específicamente ao espacio detrás da mulher para romper essa estrutura. Também é uma disciplina popular a nível de clubes de EUA e o Reino Unido.
Muerte neta Net kill
Um golpe curto e brusco em direção a abajo en um peteca que ha flotado cerca da red, rematando o ponto inmediatamente. En dobles, é a forma principal em que o jogador delantero cierra uma jugada, usando a força da munheca e os dedos en lugar de um gran swing, já que um swing mais longo corre o riesgo de cortar a red ou chegar tarde ao peteca.
divisão de novatos Novice division
Uma categoría de torneo reservada específicamente para jogadores novos. O problema é que a regra exata de elegibilidad difiere segundo o evento: se utilizan menos de um ano no desporto, não clasificados ou sem classificação previa en torneos, por lo que vale a pena leer atentamente as condições de inscripção antes de inscribirse, já que a descalificação por não cumplir com a letra pequena ocurre.
Peteca de nailon Nylon shuttlecock
Uma lanzadera sintética que utiliza uma falda de plástico en lugar de plumas, a vezes llamada lanzadera de plástico. Dura muito mais que um peteca de plumas e cuesta aproximadamente um tercio mais, lo que lo convierte na opção estándar para a práctica en solitario e o jogo a nível escolar. Seu vuelo se desacelera menos e se siente mais duro fuera da raquete, por lo que os clubes e torneos autorizados rara vez lo utilizan para jogos reales.
empujar Push
Um tiro plano jugado cerca da red quase sem movimiento em direção a atrás, enviando o peteca em direção à metade da quadra abierta do oponente. É a opção intermedia cuando um peteca não é lo suficientemente alto como para matar directamente, empujando ao oponente em direção a atrás enquanto mantiene o ataque. É uma das opções estándar para uma devolução de servicio en dobles, e seu ritmo proviene de dar um paso adelante en lugar da força da munheca.
equilíbrio de raquete Racket balance
Donde se concentra o peso de uma raquete, se describe como cabeza pesada, uniforme ou ligera. O peso da cabeza anhade potência de aplastamiento, mas um swing mais intenso e mais tensão no codo; O faro se adapta a rápidos dobles e intercambios netos. Um equilíbrio uniforme é a recomendação segura para iniciantes, e o código de peso 3U/4U é uma medida separada do peso total do marco.
Puntuação de pontos de rally Rally point scoring
O sistema de puntuação no que o equipe que gana uma jugada obtiene um ponto independientemente de quem sirvió, reemplazando o antiguo sistema de 15 pontos de solo servicio en 2006. Combinado com jogos jugados a 21 pontos, hizo que a duração dos partidas fuera muito mais predecible e aceleró o ritmo do desporto. Um solo ponto tem mais peso que antes, por lo que é mais difícil recuperarse de um error temprano.
Devolução do servicio Return of serve
O acto de devolver o servicio de um oponente e seu propia mini batalla táctica, especialmente en dobles. O objetivo é acelerar um servicio curto e bajo e detenerlo inmediatamente com um empujón ou uma matanza na red en lugar de dejar que suba, já que levantar uma devolução le da ao oponente um smash libre. Um buen receptor se para com o peso já inclinado em direção à red.
Rotação Rotation
O mudança de posições entre dos jogadores de dobles enquanto a dupla se mueve entre ataque e defensa. no instante em que um par pode golpear em direção a abajo, se desplaza em direção a adelante e em direção a atrás; no instante em que se ve obligado a levantarse, gira de lado a lado. A facilidade com a que uma dupla faz este mudança é uno dos signos mais claros de uma associação sólida, e a falta de comunicação na rotação é a forma mais comum de perder um ponto en os dobles.
alrededor da cabeza Round the head
Um golpe que toma um peteca alto en direção à esquina do revés e lo juega com o golpe de derecha, extendiendo a raquete em direção a arriba e por encima da cabeza. Genera muita mais potência que um revés, razón por a cual incluso os jogadores de élite lo prefieren, mas desequilibra o cuerpo e retrasa a recuperação, e carga a parte posterior do hombro de uma maneira que agrega riesgo de lesão com o tempo.
Fallo de servicio Service fault
Uma infracção na propia mecánica do saque que le cuesta ao sacador o ponto de plano. Se canta si o peteca se golpea por encima da altura de servicio fijada de 1,15 metros, si a cabeza da raquete não está claramente debajo da mano ou o eje não apunta em direção a abajo, si um pie se mueve ou se levanta do suelo, ou si o peteca se saca no campo de servicio equivocado. Uma regra fija de altura de servicio adoptada en 2018 estandarizó como lo juzgan os árbitros.
Servicio terminado Service over
no momento em que o derecho a sacar pasa ao outro lado. na puntuação de pontos de peloteo, perder um peloteo enquanto saca cuesta o ponto e o servicio juntos. En dobles, solo um jogador sirve por turno sem um segundo servicio, por lo que uma dupla que sirve e pierde uma jugada significa que se termina o servicio inmediatamente.
Línea de servicio curta Short service line
A línea a 1,98 metros da red que deve superar um peteca servido. En dobles, um buen servicio bajo tem como objetivo aterrizar justo detrás de esta línea: si se queda uns centímetros curto e é uma falta, se desvía uns centímetros de longo ou demasiado alto e será atacado de inmediato. É efectivamente a zona objetivo à que apunta toda práctica de servicio.
lanzadera Shuttle
O nombre curto que os jogadores do clube usan todos os dias para o peteca, como en "a quem le toca comprar volantes" ou "esse peteca está muerto". O lado que paga por os traslados (incluido na associação, dividido entre os jogadores na quadra ou cobrado por traslado utilizado) varía de um clube a outro e realmente vale a pena preguntar antes de unirse.
peteca Shuttlecock
O proyectil, de 4,74 a 5,50 gramos, com 16 plumas, tradicionalmente do ala izquierda do ganso, está fijado a uma base de corcho. Seu faldón crea uma enorme resistência, por lo que desacelera mais rápido que quase cualquier outro objeto desportivo, e é exactamente por eso que um impacto golpeado a mais de 400 km/h ainda pode ser devuelto. Seus penachos se desgastan depois de sólo tres ou cuatro jogos muito afectados, lo que lo convierte no custo real de funcionamiento do desporto.
Lado a lado Side by side
A formação de dobles defensivos, com os dos jogadores de pie a izquierda e derecha, cada uno cubriendo a metade da quadra. Um par cambia a esta forma no instante em que se ve obligado a levantar a lanzadera e espera um choque entrante. O objetivo desde aqui é bloquear o golpe suavemente em direção à red ou lanzarlo plano e rápido para recuperar o ataque.
Honda Sling
Uma falta na que o peteca descansa brevemente sobre a cara da raquete e se lanza en lugar de golpearse limpiamente, a vezes llamado acarreo ou agarre. Infringe a regra que requiere um solo golpe limpio e se considera falta. Ocurre com maior frecuencia ao chegar tarde à red, cuando um jogador recoge o peteca en lugar de golpearlo, e é uma fuente frecuente de disputas en partidas de clubes sem árbitro.
aplastar Smash
O golpe final empinado e de máxima velocidade que produce mais pontos de badminton que cualquier outro golpe. As velocidades registradas com a raquete superan os 400 km/h, embora o peteca pierde velocidade violentamente, por lo que a ubicação e o ángulo são tan importantes como a velocidade bruta. Cuesta energía real e deja ao atacante brevemente fuera de posição, por lo que se utiliza de forma selectiva e não en cada oportunidade.
Paso dividido Split step
Um pequeno salto cronometrado no instante em que um oponente golpea o transbordador, aterrizando com ambos pies en um estado listo para explotar en cualquier direção. É uma técnica que vale a pena aprender antes do swing en sim, já que por sim sola amplía de maneira mensurable a cobertura da quadra de um jogador mais que cualquier mejora de um solo golpe.
tensão de cuerda String tension
Qué tan apretadas estão as cuerdas, medida en libras. Uma tensão mais alta agudiza o control e a sensação mas, sem um swing lo suficientemente rápido como para respaldarlo, en realidade reduce o ritmo do peteca e aumenta a tensão no codo. A os iniciantes les vai melhor entre 18 e 22 libras, e aumentar a tensão para compensar a falta de potência é, na maioria dos casos, exactamente a solução incorrecta.
cuerdas Strings
O material ensartado no marco da raquete, normalmente de 0,61 a 0,70 mm de calibre; as cuerdas mais delgadas brindan uma sensação e um rebote mais agudos, mas se rompen mais fácilmente. Uma cuerda duradera de 0,68-0,70 mm é adecuada para iniciantes. A tensão cae en um plazo de tres a seis meses, incluso sem que se rompa uma cuerda, por lo que si a potência parece haberse desvanecido, vale a pena sospechar das cuerdas antes de tocar a raquete.

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