짧은 답
MMA는 무엇의 약자인가?
MMA는 종합격투기(mixed martial arts)의 약자로, 복싱, 무에타이, 킥복싱, 레슬링, 브라질 유술, 유도 등 여러 격기의 기술을 하나의 룰 아래 결합한 풀 컨택트 격투 스포츠다. 선수를 한 가지 스타일에 국한시키는 대신 MMA는 서서 타격하고, 클린치하고, 경기를 그라운드로 가져가고, 서브미션을 쓰는 것을 모두 하나의 경기 안에서 허용한다. 이 스포츠는 실제 싸움에서 어떤 무술이 가장 효과적인지 시험하기 위한 스타일 대결전에서 성장했다. 현대의 답은 어떤 하나의 무술도 지배하지 않는다는 것이다. 최고의 선수들은 타격, 레슬링, 그래플링을 매끄럽고 완전한 기술 세트로 결합한다.
MMA와 UFC는 같은 것인가?
아니다. MMA는 스포츠 종목이고 UFC(얼티밋 파이팅 챔피언십)는 그 종목 안에서 대회를 조직하고 자체 챔피언을 대관하는 민간 단체다. 이는 농구와 NBA의 관계와 비슷하다. UFC가 압도적으로 가장 크고 명망 있는 단체이며 세계 최고 선수 대부분과 계약하고 있기 때문에 두 용어가 일상 대화에서 종종 혼용되지만 같은 것은 아니다. 다른 MMA 단체로는 아시아의 원 챔피언십, PFL, 벨라토르, 일본의 라이진이 있고 역사적으로는 프라이드와 스트라이크포스가 있었다. 선수는 UFC에서 한 번도 뛰지 않고도 MMA를 할 수 있다.
MMA에서는 어떤 무술이 쓰이나?
MMA는 대체로 거리별로 분류되는 다양한 격기를 활용한다. 타격에는 복싱(펀치와 헤드무브먼트), 무에타이(킥, 니킥, 엘보, 클린치), 킥복싱과 가라테(킥과 풋워크)가 쓰인다. 경기를 그라운드로 가져가기 위해서는 프리스타일과 그레코로만 레슬링이 테이크다운과 그 방어를, 유도가 던지기를 더한다. 그라운드에서는 브라질 유술이 포지션 통제와 조르기, 관절기 같은 서브미션을 관장한다. 최상급 선수들은 이를 별개의 무술로 연습하지 않고 하나의 연속적인 체계로 결합해, 경기가 어디로 흐르느냐에 따라 펀치에서 테이크다운으로, 서브미션으로 매끄럽게 전환한다.
MMA에서는 어떻게 승리하나?
승리하는 방법은 크게 네 가지다. KO(녹아웃)는 합법적인 타격으로 상대를 실신시킬 때 나온다. TKO(테크니컬 녹아웃)는 심판, 의사, 또는 상대 코치가 선수가 더 이상 지적으로 방어할 수 없다고 판단해 경기를 중단시킬 때 나온다. 서브미션은 선수가 조르기나 관절기에 탭을 치거나, 말로 항복하거나, 조름으로 실신할 때 성립한다. 피니시가 나오지 않으면 경기는 심판 판정으로 넘어가 10점 만점제 아래 만장일치, 스플릿, 또는 다수결 판정으로 결정된다. 경기는 무승부, 반칙에 의한 실격, 또는 노 콘테스트로 끝날 수도 있다.
MMA가 복싱보다 더 위험한가?
연구에 따르면 MMA는 열상, 타박상 같은 눈에 보이는 부상은 더 많이 발생시키지만 복싱보다 치명적인 뇌 손상은 오히려 더 적을 가능성이 있다. 핵심 이유는 피니시 방식에 있다. MMA 선수는 서브미션이나 그라운드 앤 파운드로 이길 수 있고 심판이 비교적 빨리 경기를 중단시키는 경향이 있어서, 다운당하고 스탠딩 에잇카운트를 받고도 12라운드까지 계속하는 복서보다 반복적인 머리 타격을 덜 받는다. MMA의 더 가벼운 글러브는 표면적인 열상을 더 많이 일으키지만 복싱의 두꺼운 패딩 글러브보다 반복적인 뇌진탕성 충격은 덜 전달한다. 복싱 글러브는 오히려 선수가 시간을 두고 더 많은 머리 손상을 흡수하게 만든다. 두 격투 스포츠 모두 본질적으로 위험하며 장기적인 뇌 건강 우려는 둘 다에 적용된다. 어떤 격투 스포츠도 완전히 안전하지는 않다.
MMA의 체급은 어떻게 나뉘나?
UFC는 남자 8체급을 운영한다. 플라이급(125파운드), 밴텀급(135파운드), 페더급(145파운드), 라이트급(155파운드), 웰터급(170파운드), 미들급(185파운드), 라이트헤비급(205파운드), 헤비급(265파운드 이하)이다. 여자는 4체급으로 스트로급(115파운드), 플라이급(125파운드), 밴텀급(135파운드), 페더급(145파운드)이 있다. 선수는 보통 경기 전날 공식 계체에서 자기 체급의 제한 체중을 통과해야 하며, 타이틀전은 추가 체중을 전혀 허용하지 않고 비타이틀전은 1파운드의 여유를 허용한다. 체급 사이 체중에서 열리거나 계체에 실패한 경기는 캐치웨이트 경기라 불린다.
MMA 경기의 목적은 합법적인 수단으로 상대를 제압하는 것이다. 상대를 더 이상 경기를 속행할 수 없게 만들거나, 항복을 받아내거나, 라운드 전체에서 점수로 앞서면 된다. 선수는 KO, TKO, 서브미션으로 이기거나, 경기가 끝까지 가면 심판 판정으로 승리한다. 서 있든 그라운드에 있든, 어느 라운드에서든 피니시가 나올 수 있기 때문에 선수는 모든 상황에서 위협적이면서도 방어적으로 완전해야 한다. 단순한 공격성만으로는 점수를 얻지 못하며, 실제로 유효하고 데미지를 주는 공격만이 인정된다.
경기는 심판의 통제 아래 케이지나 링 안에서 열린다. 비타이틀전은 3라운드, 타이틀전과 메인이벤트는 5라운드로, 각 라운드는 5분이며 사이에 1분씩 휴식한다. 선수는 4~6온스의 손가락이 열린 글러브를 착용하고 공식 체중 측정을 통과한 뒤 정해진 체급에서 경기한다. 3명의 심판이 10점 만점제로 매 라운드를 채점하며, 심판은 선수가 더 이상 지적으로 방어할 수 없다고 판단되면 언제든 경기를 중단할 수 있다.
한눈에 보는 득점
기본 규칙
옥타곤과 경기 공간
현대 MMA 대부분은 철망으로 둘러싸인 공간에서 열린다. UFC의 8각형 케이지, 옥타곤은 지름 약 9미터에 1.5미터 높이의 패딩 펜스를 두르고 있어 선수를 안에 가두는 동시에 밀어붙이고 클린치하고 테이크다운을 막는 데 쓸 벽을 제공한다. 다른 단체는 링이나 원형 케이지를 사용한다. 이 밀폐 공간 자체가 전략적 무대다. 선수는 중앙으로 각도를 틀고, 상대를 펜스로 몰아 지치게 만들며, 케이지를 지렛대 삼아 일어서거나 테이크다운을 마무리한다.
체급과 계체
선수는 공정한 매치업을 위해 체급 안에서 경쟁한다. UFC는 플라이급(125파운드)부터 헤비급(265파운드)까지 남자 8체급, 스트로급(115파운드)부터 페더급(145파운드)까지 여자 4체급을 운영한다. 선수들은 전날 계체를 하는데 흔히 극심한 수분 감량 후 밤사이 재수화한다. 계체 실패 시 대전료의 일부를 몰수당하고 때로는 캐치웨이트로 경기가 변경된다. 타이틀전은 비타이틀전과 달리 단 1파운드의 여유만 허용하는 엄격한 규정을 둔다.
승리 방법: KO, TKO, 서브미션, 판정
합법적인 타격으로 상대를 기절시키면 KO로 경기가 끝난다. 테크니컬 녹아웃(TKO)은 선수가 더 이상 지적으로 방어할 수 없다고 심판, 의사, 코치가 판단해 중단시킬 때 나온다. 서브미션은 선수가 조르기나 관절기에 탭을 치거나, 말로 항복하거나, 조름으로 실신할 때 성립한다. 피니시가 없으면 심판 판정으로 승자가 결정된다. 경기는 무승부, 반칙에 의한 실격, 무효 경기로 끝날 수도 있다.
10점 만점제
매 라운드는 독립적으로 채점된다. 심판은 우선 유효 타격과 그래플링, 즉 데미지와 임팩트를 기준으로, 그다음 공격성과 케이지 컨트롤을 기준으로 라운드 승자에게 10점, 패자에게 9점 이하를 준다. 압도적인 라운드는 10-9, 일방적이거나 거의 피니시에 가까운 라운드는 10-8이 될 수 있고, 진정으로 대등한 라운드는 드물게 10-10이 나온다. 라운드가 별도로 채점되기 때문에 두 라운드를 확실히 이기고 세 라운드를 근소하게 져도 판정에서 패할 수 있다.
라운드, 시간, 종료 벨
일반 비타이틀전은 5분씩 3라운드, 타이틀전과 주요 메인이벤트는 5라운드로 진행된다. 라운드 사이에는 1분의 휴식이 있어 코너에서 지시를 내리고 컷맨이 부기와 상처를 관리한다. 부저가 라운드를 끝내고 동작을 정지시키지만 버저와 동시에 들어간 서브미션이나 타격은 여전히 인정된다. 라운드 사이에 선수가 벨에 응하지 못해 경기가 중단되면 상대의 TKO 승으로 처리된다.
그래플링: 테이크다운과 그라운드 컨트롤
MMA는 경기를 매트로 가져가 그래플링하는 것을 허용한다. 더블레그, 싱글레그, 트립, 던지기 같은 테이크다운은 상대를 바닥에 눕히며, 여기서 위에 있는 선수는 타격(그라운드 앤 파운드)을 하거나 서브미션을 노릴 수 있고 아래에 있는 선수는 가드에서 공격할 수 있다. 포지션이 중요한데, 사이드 컨트롤, 마운트, 백 컨트롤은 점점 더 우세한 위치이고 가드는 눕혀진 선수가 방어하고 위협할 수 있게 해준다. 심판은 공방이 정말로 정체되고 아무런 진전이 없을 때만 선수들을 일으켜 세운다.
글러브, 복장, 장비
선수는 손을 보호하면서도 손가락은 자유롭게 남겨 잡고 그래플링할 수 있는 4~6온스 오픈핑거 글러브를 착용한다. 패딩이 두꺼운 복싱 글러브보다 훨씬 가벼워 이것이 KO가 더 잦은 이유 중 하나다. 마우스가드와 보호컵(사타구니 보호대) 착용이 필수이며, 남자는 상의 없이 반바지 차림으로, 여자는 반바지와 스포츠 상의를 입고 경기한다. 프로 경기에서는 신발, 정강이 보호대, 헤드기어를 착용하지 않는다. 글러브 안 손목 테이핑은 경기 전 커미션 관계자가 검사하고 서명해야 한다.
심판의 권한
케이지 안의 단독 심판이 경기를 통제하며 경기를 중단할 절대적 권한을 가진다. 그는 규칙을 집행하고, 반칙 시 감점을 주며, 불법 타격이나 우발적인 눈 찌르기가 나오면 경기를 멈추고, 선수가 더 이상 지적으로 방어할 수 없는 순간 즉시 중단을 선언한다. 심판은 또한 그래플링이 얼마나 정체되어야 일어서서 재개할지도 결정한다. 중단에 관한 그의 판단은 최종적이며, 어떤 성문 규칙보다도 실시간으로 선수의 안전을 규정한다.
반칙과 벌칙
눈 찌르기와 눈 공격
고의든 부주의한 손 자세로든 상대 얼굴 쪽으로 편 손가락을 뻗는 것은 반칙이다. 눈 찌르기는 심각한 부상을 유발할 수 있기 때문이다. 우발적인 찌르기가 나오면 피해 선수가 회복할 때까지 경기가 중단되며 심판은 경고하거나 감점을 줄 수 있다. 반복되는 찌르기는 처벌이 강화되고, 찌른 선수가 경기를 속행할 수 없게 되면 몇 라운드가 지났는지, 반칙이 고의였는지 우발적이었는지에 따라 결과가 달라진다.
사타구니 공격
사타구니를 향한 킥, 니킥, 펀치는 불법이다. 이런 공격이 들어가면 심판은 경기를 멈추고 피해 선수에게 최대 5분의 회복 시간을 준 뒤 재개한다. 보호컵이 충격을 완전히 막지 못하기 때문에 강한 사타구니 공격은 선수의 리듬을 크게 흔들 수 있다. 반복되는 로우 블로는 감점으로 이어지고, 고의적이거나 경기를 끝내는 사타구니 공격은 실격 사유가 될 수 있다.
뒤통수와 척추 공격
심각한 신경 손상 위험 때문에 두개골 뒤쪽 취약 부위와 척추를 향한 타격은 금지된다. 합법적인 타깃은 정수리와 머리 옆쪽이며, 두개골 뒤를 따라 그어진 가상의 선이 경계가 된다. 이 반칙은 상대가 터틀 자세를 취하거나 등을 돌릴 때 그래플링 공방에서 자주 발생하며, 심판은 백 컨트롤에서 공격하는 선수의 손 위치를 유심히 지켜본다.
펜스, 반바지, 글러브 잡기
선수는 테이크다운을 막거나 자세를 바꾸려고 케이지 펜스에 손가락을 걸어서는 안 되며, 상대의 반바지나 글러브를 잡아 제어해서도 안 된다. 펜스 잡기가 가장 흔한 유형으로 보통 처음에는 경고를, 계속되면 감점을 받는다. 이 규칙은 장비에 매달리는 것이 아니라 기술에서 지렛대가 나오도록 하기 위함이다. 심판은 물리적으로 펜스에서 손을 떼어내고 선수들의 위치를 재조정한다.
그라운드된 상대에 대한 불법 타격
오랫동안 유지된 통합 룰에 따라 그라운드된 상대의 머리를 향한 니킥과 킥은 금지된다. 발바닥 이외의 신체 부위가 매트에 닿으면 그라운드된 것으로 간주된다. 이는 순간적이고 판단이 어려운 심판 결정을 만드는데, 넘어진 선수는 일어서는 순간 니킥이 합법이 되기 때문이다. 그라운드된 상대에게 헤드킥이나 니킥이 들어가면 심각도에 따라 감점 또는 실격이 된다.
12시-6시 엘보와 금지 기술
일부 기술은 완전히 금지된다. 박치기, 물기, 손가락으로 눈이나 살을 후비는 행위, 머리카락 잡기, 개별 손가락이나 발가락에 대한 소관절 꺾기, 목 공격 등이다. 정확히 위에서 아래로 내리찍는 '12시-6시' 엘보는 오랫동안 논란 많은 반칙이었고(2009년 존 존스의 유일한 패배 원인이 됐다), 2020년대 중반 규정 개정에서 반칙 목록에서 제외하는 방향으로 움직였지만, 이 스포츠 역사 대부분에서는 반칙으로 처리됐다.
경기 방식
MMA 카드는 메인이벤트로 이어지는 일련의 경기로 구성된다. 각 경기는 두 선수가 계체를 통과한 뒤 합의된 체급 안에서 열리며, 케이지 안에서 단독 심판 한 명이, 케이지 밖에서는 3명의 심판이 자리한다. 비타이틀전은 5분씩 3라운드, 타이틀전과 주요 메인이벤트는 5라운드다. 라운드 사이에는 선수가 코너로 돌아가 1분간 휴식하고 코치가 지시하고 컷맨이 부기와 상처를 관리한 뒤 부저와 함께 다시 경기가 시작된다.
선수가 KO당하거나, 심판에 의해 중단되거나, 서브미션을 당하는 순간 승자가 결정되며 이는 어느 라운드에서든, 서 있든 그라운드에서든 나올 수 있다. 시간이 끝날 때까지 양측이 계속 경기 중이면 심판 판정으로 결정된다. 3명 심판의 채점에 따라 만장일치, 스플릿, 다수결 판정으로 나뉜다. 경기는 무승부로 처리되거나, 우발적 반칙이나 이후 도핑 실패로 결과가 무효화되면 노 콘테스트로 전환될 수도 있다.
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