🏏크리켓

한 경기가 5일간 이어지다가도 공 하나에 승부가 갈리는 배트 앤 볼 종목.

핵심 정보

약 25억 명전 세계 팬층
ICC, 1909년 창설관리 기구
12개국테스트 정회원국
테스트, ODI, T20I공인 포맷
ODI 월드컵(1975년~)대표 대회
나렌드라 모디 스타디움, 13만 2000석최대 규모 경기장

크리켓은 11명씩 두 팀이 겨루는 배트 앤 볼 종목으로, 타원형 필드 중앙에 놓인 길이 22야드의 직사각형 흙 피치 위에서 진행된다. 한 팀이 타격을 하는 동안 다른 팀은 투구와 수비를 맡으며, 타격 팀은 공을 쳐서 두 세트의 스텀프 사이를 뛰어다니며 득점하거나 경계선 밖으로 공을 보내 4점 또는 6점을 얻는다. 수비 팀은 타자를 아웃시키고 득점을 억제하려 한다. 크리켓을 다른 주요 스포츠와 구분 짓는 특징은 5일간 진행되는 테스트, 50오버의 원데이 인터내셔널, 20오버의 T20이라는 세 가지 공인 포맷이 동시에 존재하며, 각각 인내와 공격성 사이의 균형을 다르게 요구한다는 점이다.

이 경기의 매력은 독특한 시간 감각에서 나온다. 테스트 경기는 5일에 걸쳐 진행되고도 무승부로 끝날 수 있으며, 단 하루로는 담을 수 없는 인내와 배짱, 흐름의 반전을 보상한다. 반면 T20은 단 한 오버로 승부가 뒤집힐 수 있다. 새벽 첫 오버에 나서는 속구 투수와 오프너의 대결, 마지막 날 갈라진 피치를 파고드는 스핀 투수의 승부 같은 개인 대 개인의 드라마가 팀 경기 속에 녹아 있다. 특히 10억 명 이상이 경기를 지켜보는 남아시아에서는 결과가 국가적 무게를 지니며, 인도 대 파키스탄 같은 라이벌전은 세계 스포츠에서 손꼽히는 시청자 수를 기록한다.

크리켓만큼 경기 여건에 큰 영향을 받는 스포츠도 드물다. 피치 상태, 공의 마모와 광택, 스윙을 돕는 구름, 스핀을 돕는 마모까지 시간마다 달라지기에 주장은 상대만큼이나 환경을 세심히 읽어야 한다. 크리켓은 또한 통계 문화가 깊이 뿌리내린 종목으로, 타율과 스트라이크레이트, 투구 이코노미 같은 용어가 일상어처럼 쓰이며 기록은 거의 150년 동안 끊이지 않고 이어져 왔다. 그 결과 전문 선수와 만능 선수 모두를 보상하고 명상적인 순간과 폭발적인 순간이 공존하며, 누가 진정 최고였는지 평생 논쟁할 수 있는 스포츠가 탄생했다.

살펴보기

자주 묻는 질문

테스트 경기는 왜 5일씩이나 진행되나요?
테스트는 각 팀에 온전한 두 이닝을 부여하고 상대를 두 번 아웃시키도록 요구하는데, 이는 단순히 시간이 걸리는 일이다. 하루에 최소 90오버가 던져지며 5일 동안 총 약 450오버가 진행된다. 이 포맷은 빠른 결과보다 기량과 체력, 배짱을 시험하도록 설계되어, 타자는 몇 시간이고 크리즈를 지킬 수 있고 투수는 20개의 위켓을 잡을 지속 가능한 방법을 찾아야 한다. 시간 안에 어느 쪽도 이를 완수하지 못하면 경기는 무승부로 끝난다. 이 인내가 바로 핵심이다. 테스트 크리켓은 단일 이닝으로 결정되는 짧은 포맷이 줄 수 없는 인내와 흐름의 반전을 보상한다.
테스트, ODI, T20 크리켓은 어떻게 다른가요?
세 포맷은 길이와 지향점에서 차이가 난다. 테스트 크리켓은 5일에 걸쳐 각 팀 두 이닝씩 진행되며 오버 수 제한이 없다. 승리, 패배, 무승부로 끝나는 가장 전통적이고 까다로운 형태다. 원데이 인터내셔널은 각 팀에 50오버 한 이닝을 주며 항상 결과가 나오도록 신중함과 공격성의 균형을 요구한다. T20은 각 팀에 단 20오버만 주어지며 약 세 시간 만에 끝나, 끊임없는 공격적 플레이와 큰 스윙을 보상한다. 요약하면 테스트 크리켓은 인내와 기술을, ODI는 둘의 조화를, T20은 엔터테인먼트와 빠른 득점을 위해 만들어졌다.
크리켓의 LBW는 무슨 뜻인가요?
LBW는 레그 비포 위켓의 약자로, 타자가 아웃되는 주요 방식 중 하나다. 공이 배트가 아니라 타자의 패드나 몸에 맞았을 때, 심판이 그대로 갔다면 스텀프를 맞췄을 것이라고 판단하면 타자는 아웃될 수 있다. 여기에는 몇 가지 조건이 붙는데, 공이 레그 스텀프 바깥선에서 바운드되지 않아야 하며, 오프 스텀프 바깥선에서 패드에 맞았다면 타자가 샷을 시도하고 있었을 경우 아웃되지 않는다. 이제는 볼 트래킹 기술이 리뷰 시스템을 통해 판정을 돕는데, 공의 궤적을 투사해 위켓을 맞췄을지 여부를 보여준다.
역대 최고의 크리켓 선수는 누구인가요?
도널드 브래드먼 경이 최고의 타자, 나아가 종종 최고의 크리켓 선수라는 데 거의 합의가 이루어져 있는데, 순전히 99.94라는 테스트 통산 평균 때문이다. 이는 다른 역대 최고 선수들의 평균의 대략 두 배에 달하는, 누구도 근접하지 못한 수치다. 브래드먼을 넘어서면 논쟁은 그야말로 열려 있다. 사친 텐둘카르는 국제 경기 최다 득점과 최다 센추리 기록을 보유하고 있고, 게리 소버스와 자크 칼리스는 최고의 만능 선수로 꼽히며, 무탸 무랄리다란과 셰인 원은 투구 부문을 지배하고, 브라이언 라라와 비브 리처즈, 비라트 콜리 역시 강력한 지지자들을 두고 있다. 이 경기가 시대에 따라 크게 변해온 탓에 대부분의 팬은 브래드먼을 정상으로 인정하면서도 그 아래 순서를 두고 끝없이 논쟁한다.
크리켓은 왜 인도에서 그렇게 인기가 많나요?
크리켓은 영국 통치 시기에 인도에 뿌리내렸고 독립 이후 국민적 열정으로 성장했지만, 결정적인 전환점은 1983년 월드컵이었다. 카필 데브가 이끄는 언더독 팀이 로즈에서 막강한 서인도제도를 꺾으며 한 세대를 자극했다. 이후 텔레비전이 이 경기를 수억 가정으로 전파했고, 사친 텐둘카르 같은 스타들이 국민적 아이콘이 되었다. 인도의 방대한 인구와 시장의 상업적 힘은 인도를 세계 크리켓의 재정적 중심지로 만들었으며, 이 지위는 2008년부터의 인도 프리미어 리그로 더욱 굳어졌다. 오늘날 인도의 크리켓은 단순한 스포츠라기보다 지역과 언어, 계층을 넘나드는 공유된 문화적 언어에 가깝다.
더크워스-루이스-스턴 방식이란 무엇인가요?
더크워스-루이스-스턴, 즉 DLS 방식은 비나 그 밖의 방해로 단축된 리미티드오버 경기에서 목표를 재산정하는 데 쓰이는 수학 공식이다. 이 방식은 한 팀의 득점 잠재력이 남은 오버 수와 남은 위켓이라는 두 가지 자원에 달려 있다고 보고, 중단 시점에 각 팀이 가졌던 자원의 비율을 바탕으로 공정한 수정 목표를 계산한다. 통계학자 프랭크 더크워스와 토니 루이스가 개발하고 이후 스티븐 스턴이 다듬은 이 방식은 터무니없는 목표를 낳던 조잡한 이전 시스템을 대체했다. 계산 과정이 관중에게는 다소 불투명해 보일 수 있지만, DLS는 중단된 화이트볼 경기를 결정하는 가장 공정한 방법으로 널리 인정받으며 월드컵을 포함한 모든 수준에서 사용된다.
구글리와 두스라는 무엇인가요?
둘 다 투수의 주력구와 반대 방향으로 도는 기만적인 스핀 투구다. 구글리는 레그 스핀 투수가 던지는데, 이 투수는 보통 오른손 타자로부터 공을 바깥쪽으로 돌리지만, 손등 쪽에서 놓는 구글리는 반대 방향인 안쪽으로 돌아, 레그 브레이크를 예상하는 타자를 속이도록 설계됐다. 두스라는 오프 스핀의 대응 기술이다. 오프 스핀 투수는 보통 오른손 타자 쪽으로 공을 돌리지만, 힌디어와 우르두어로 '다른 하나'를 뜻하는 두스라는 반대로 슬립 쪽으로 돈다. 둘 다 손을 떠날 때 표준 투구와 똑같아 보이는 위장에 의존하며, 둘 다 수많은 볼드와 LBW 아웃을 만들어냈다.
크리켓은 올림픽 종목인가요?
크리켓은 2028년 로스앤젤레스 올림픽에서 T20 포맷으로 복귀하는데, 이는 오직 영국과 프랑스의 단일 경기만 열렸던 1900년 파리 올림픽 이후 첫 출전이다. 2023년 확정된 이 결정은 특히 미국이라는 새로운 시장에서 이 스포츠를 성장시키고, 올림픽 종목이 국가 지원을 받는 수십 개의 소국에서 크리켓 자금을 마련할 중요한 기회로 여겨진다. T20 포맷이 선택된 이유는 짧고 텔레비전 방송에 적합하며 새로운 관중에게 설명하기 가장 쉽기 때문이다. 남녀 대회가 모두 열릴 것으로 예상되지만 참가국 수와 예선 방식은 아직 확정 중이다.

다른 종목

축구

지구상에서 가장 단순한 게임이지만, 수억 명이 즐기고 전 세계 절반이 논쟁을 벌이는 스포츠.

🏀

농구

다섯 명의 선수, 24초의 공격시간, 전력질주 속 기하학 — 도시를 정복하고 세계를 사로잡은 스포츠.

야구

시계 없는 체스 대결. 둥근 배트가 둥근 공을 만나고, 지구 최고의 타자들조차 열 번 중 일곱 번은 실패하는 종목.

🎾

테니스

가장 외로운 결투: 시계도 없고 동료도 없다, 마지막 포인트가 결정될 때까지 숨을 곳도 없다.

🏎️

포뮬러 1

20명의 드라이버, 1,000마력의 파워, 그리고 스포츠에서 가장 비용이 많이 드는 엔지니어링 군비 경쟁.

골프

6세기를 이어온 담력의 시험. 유일한 상대는 땅과 바람, 그리고 자기 자신뿐이다.

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미식축구

4번의 다운, 10야드, 하나의 엔드존—영토와 충돌, 그리고 감독 지략이 만나는 궁극의 게임.

🏉

럭비 유니온

15명의 선수, 80분의 몸싸움과 연속성, 그리고 무엇보다 볼 쟁탈전을 중시하는 종목.

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아이스하키

지구상에서 가장 빠른 팀 스포츠: 6명의 스케이터, 하나의 얼어붙은 퍽, 숨 돌릴 틈 없는 경기.

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복싱

복싱, 더 스위트 사이언스: 두 명의 선수, 12라운드 3분 경기, 팀 뒤에 숨을 곳은 없다.

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종합격투기

타격, 레슬링, 그래플링을 하나의 케이지 안에서 겨루는 격투 스포츠 최고의 종합 시험대.

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탁구

지구상에서 가장 빠른 구기 종목, 손톱 너비의 차이와 눈으로 다 읽을 수 없는 회전으로 승부가 갈린다.

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모토GP

오토바이 그랑프리 레이싱의 최상위 클래스. 1,000cc 프로토타입 머신이 시속 360km 직선주로와 64도 리안각을 오가며 0.1초 단위로 승부를 가른다.