미국
$75k min–$1M+요약: US mid–senior typical from this profession's market ladder/regions, 2023–24 bands.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
진한 칸일수록 이 직업에서 해당 지표가 높습니다.
낮음높음
경로는 어떤 종목이든 거의 똑같다. 공개 랭크 사다리를 상위 0.1퍼센트도 안 되는 구간까지 올라가는 것부터 시작한다 — 리그 오브 레전드의 챌린저는 대략 서버당 상위 수백 계정을 뜻한다. 이렇게 눈에 띄면 보통 열다섯에서 열일곱 살 사이에 아카데미나 연습생 로스터로 스카우트되고, 그것을 1군 계약으로 전환한다. 지원서 같은 것은 없다. 랭크 사다리 자체가 오디션이며, 그 오디션은 하루 종일 돌아간다.
격차가 어마어마하다. 최상위 리그의 최저 연봉은 한국 LCK의 약 6천만 원부터 북미 LCS의 7만 5천 달러(2023년)까지 걸쳐 있고, 자리 잡은 주전 선수는 낮게는 몇십만 달러대를, 슈퍼스타는 수백만 달러를 번다 — 2021년 중국의 연봉 거품 때는 보도된 정점이 연 500만 달러를 넘기도 했다. 1군 미만에서는 대부분의 선수가 아주 적게 벌지만, 도타2의 상금 쏠림 덕분에 캡틴 노테일 한 명은 약 720만 달러의 상금을 벌고 은퇴할 수 있었다.
반응속도가 떨어져서라는 설명이 흔하지만 가장 근거가 약한 설명이다. 실제 원인은 하루 열에서 열네 시간에 이르는 연습에서 오는 번아웃, 과사용으로 인한 부상 — 중국 최대 스타 우지(지안 쯔하오)는 만성적인 손 부상을 이유로 2020년 스물세 살에 은퇴했다 — 매년 반복되는 로스터 물갈이, 그리고 은퇴한 유명 선수가 방송을 하는 편이 뛰는 것보다 흔히 더 많이 버는 현실이다. 페이커가 스물일곱, 스물여덟 살에 세계 챔피언에 오른 것은 그 한계가 실제로 움직이고 있음을 보여준다.
어디서도 학위나 면허, 졸업장은 필요 없다. 대신 리그들이 나이 제한을 두는데, 라이엇의 1군 리그는 열일곱 살, 과거 오버워치 리그는 열여덟 살이었다. 2014년 로버트 모리스 대학교의 첫 정규 종목화 이후 대학들이 e스포츠 장학금을 만들어왔고, 스태퍼드셔 대학교는 2018년 e스포츠 학사 과정을 개설했지만, 이런 경로는 대체로 선수 생활보다는 코칭, 제작, 매니지먼트 같은 업계 일자리로 이어진다.
관할권에 따라 다르다. 미국은 2013년부터 프로게이머에게 국제적으로 인정되는 운동선수 비자인 P-1A를 발급해왔고, 중국은 2019년 '프로게이머'를 공식 직업으로 등재했으며, 아시안게임은 2023년 항저우 대회에서 e스포츠를 정식 메달 종목으로 채택했고, IOC는 올림픽 e스포츠 게임을 발표했다. 반면 독일 올림픽스포츠연맹은 2018년 e스포츠를 스포츠로 인정하지 않기로 결정했다.
표준적인 1군 하루는 다른 프로팀과 겨루는 세 시간에서 다섯 시간짜리 스크림 두 블록에 개인 랭크 게임과 영상 리뷰가 더해져, 통상 주 6일 하루 열에서 열네 시간에 이른다. 한국의 팀 숙소가 2000년대에 이 형식을 만들어 전 세계로 수출했고, 최상위 조직들은 이제 헬스장과 물리치료사, 수면 코치로 이를 완화하고 있다 — 이 일정이 선수 생명을 눈에 띄게 단축시켰기 때문이다.
이 사이트의 어떤 직업도 이보다 가파른 내부 소득 피라미드를 갖고 있지 않다. 한국과 미국 최상위 리그의 최저 연봉은 수만 달러대이고, 2021년 중국의 연봉 거품 당시 보도된 정점은 연 500만 달러를 넘었으며, 1군 아래로 내려가면 수천 명의 세미프로가 같은 노동시간에 최저임금에도 못 미치는 돈을 번다. 평균값은 여기서 무의미하다. 정직한 그림은 분포 전체다.
이 시장은 동시에 두 가지 통화로 굴러가며, 게임마다 그 비중이 다르다. 프랜차이즈화된 리그 오브 레전드는 연봉과 소박한 상금을 지급하고, 도타2는 역사적으로 이를 뒤집어 크라우드펀딩된 인터내셔널 상금이 우승자를 순식간에 백만장자로 만들었다. 카운터-스트라이크와 모바일 타이틀은 그 사이 어딘가에 있다. 여기에 스트리밍 수입까지 더하면, 유명 선수의 경우 경기로 버는 연봉이 세 가지 수입원 중 가장 적은 항목일 수 있다.
2020년대 초 서구와 한국 하위 리그의 전형적인 아카데미·연습생 계약금. 일부는 숙소 제공 외에 사실상 돈을 거의 받지 못한다.
2023 시즌 규정 기준 LCK 최저 약 6천만 원(약 $45,000)과 LCS 최저 $75,000 — 1군 주전의 바닥선이다.
2021년 정점 당시 LCS 선수 평균 보수는 보도상 $300,000를 넘었으나, 2022년 이후 지역별로 축소되었다.
LCK, LPL과 최상위 CS 로스터의 스타 미드 라이너와 AWP 담당 선수들. 리그 오브 레전드 7자리 숫자 연봉은 2017년부터 보도되기 시작했다.
2020~21년 중국 LPL 거품의 보도된 정점. 스트리밍, 광고, 상금 수입은 제외한 액수로, 이를 더하면 연봉을 웃돌 수 있다.
중견~시니어 기준의 통상 패키지·근로시간·휴가입니다. 초봉이 아니며, 노트에 연도와 시장을 적었습니다.
요약: US mid–senior typical from this profession's market ladder/regions, 2023–24 bands.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
요약: Korea mid–senior typical drawn from regional notes on Esports Pro where available, 2023–24.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
요약: Japan mid–senior typical drawn from regional notes on Esports Pro where available, 2023–24.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
요약: Germany mid–senior typical drawn from regional notes on Esports Pro where available, 2024.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
요약: UK mid–senior typical drawn from regional notes on Esports Pro where available, 2024–25.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
요약: Singapore mid–senior typical drawn from regional notes on Esports Pro where available, 2023–24.
요약: Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
2020~21년 연봉 거품 정점 당시 LPL 주전~스타급 보도 범위. 이후 급격히 축소되었지만 여전히 역대 최고 수준이다.
LCS 최저 연봉 $75,000(2023년)에 스타급 계약은 7자리 숫자까지 이르며, 포트나이트와 콜 오브 듀티 상금 대회가 최상위층에 두터운 추가 수입을 더한다.
LCK 최저 6천만 원에 스타 선수는 수십억 원대 패키지 계약을 맺으며, 페이커의 T1 재계약에는 클럽 부분 지분까지 포함된 것으로 유명하다.
베를린은 LEC와 유럽 인프라의 상당 부분을 유치하고 있지만, 동급 연봉은 북미와 중국보다 눈에 띄게 낮다.
규모가 작은 시장이지만 2022년 ZETA DIVISION 같은 클럽을 중심으로 한 발로란트 붐이 연봉을 끌어올렸고, 후원 수입이 유독 강하다.
FURIA와 2022년 발로란트 세계 챔피언 LOUD를 중심으로 열정적인 CS·LoL 씬이 형성되어 있지만, 보수는 북반구 리그에 크게 못 미친다.
SK텔레콤과 컴캐스트 스펙타코르가 함께 세운 서울 기반 합작 조직으로, 페이커가 평생 몸담은 클럽이자 리그 오브 레전드 역대 최다 우승 조직이다.
한국과 미국 시장을 잇는 서울·로스앤젤레스 조직으로, LCK 우승 이력에 유명 인사 투자자들을 후원자로 두고 있다.
전직 프로 카를로스 '오셀로테' 로드리게스가 세운 베를린의 강호로, 유럽을 대표하는 리그 오브 레전드 브랜드이자 주요 CS·발로란트 로스터를 보유하고 있다.
2000년 네덜란드에서 스타크래프트 커뮤니티 사이트로 시작해, 지금은 위트레흐트와 로스앤젤레스를 거점으로 한 멀티 종목 거대 조직으로, 매직 존슨을 포함한 투자자들이 참여한 aXiomatic이 공동 소유하고 있다.
2004년 런던에서 창립되어 2011년 첫 리그 오브 레전드 세계 챔피언에 올랐고, CS·LoL·발로란트를 아우르는 유럽의 대표 고용주로 남아 있다.
키이우의 Na'Vi로, 인터내셔널 최초 우승 조직(2011년)이자 올렉산드르 '심플' 코스틸리예프를 중심으로 한 카운터-스트라이크의 대표적 왕조다.
핵심 산수는 냉혹하다. 수억 명이 예선 게임을 플레이하는 동안, 종목당 전 세계 1군 자리는 리그당 다섯 명씩 열에서 열두 개 팀에 불과할 만큼 소수다. 랭크 사다리를 연봉으로 전환할 확률은 유소년 축구 선수가 프로 계약을 따낼 확률보다도 실질적으로 나쁘다.
2022~24년의 이른바 'e스포츠 겨울'은 중간층을 얇게 만들었다. 벤처 자금을 받은 조직들이 로스터를 줄였고, 오버워치 리그는 2023년을 끝으로 해체되었으며, 연봉은 2021년 거품에서 물러났다. 그 공백을 국가와 배급사가 메웠다 — 사우디아라비아의 15억 달러 ESL-FACEIT 인수와 6천만 달러짜리 e스포츠 월드컵, 그리고 라이엇과 밸브의 안정적인 대회 체제까지 더해져, 규모는 작아졌지만 재정적으로는 더 튼튼한 고용 기반이 남았다.
성장은 휴대폰이 있는 곳에서 일어나고 있다. 동남아시아, 남아시아, 브라질의 PUBG 모바일, 모바일 레전드, 프리 파이어 대회는 이제 PC 종목에 견줄 만한 자국 시청자를 끌어모으고, 아시안게임 메달 종목화는 이런 씬들을 국가 스포츠 체제 안으로 끌어들였다. 다음 세대 프로는 로스앤젤레스보다 자카르타나 뭄바이, 상파울루에서 나올 가능성이 더 높다.
같은 분야만이 아니라 여섯 점수 프로필이 가까운 직업입니다.
놀이를 설계하는 사람 — 게임이 플레이어에게 무엇을 요구할지 결정하는 사람이다. 고대의 세네트 판에서 테트리스, 그리고 오늘날 30억 명이 즐기는 산업에 이르기까지.
AI 내성 65 🍷왕의 와인을 시음하던 헌작관에서 블라인드 테이스팅의 현장 전문가까지: 소믈리에는 어떻게 와인을 따르는 일을 접객업 중 가장 까다로운 기예로 바꾸었는가.
AI 내성 72 🏅몸이 곧 커리어가 되는 일. 올림피아에서 월계관을 쓴 승자들부터 오늘날 전 세계를 사로잡는 스타들까지, 짧고 냉혹하며 승자가 거의 모든 것을 가져가는 이 직업을 수십억 명이 지켜본다.
AI 내성 88 🏺나보니두스의 신전 발굴갱부터 라이다와 고대 DNA까지, 되돌릴 수 없는 지층 한 겹 한 겹에서 인류사를 읽어내는 과학자.
AI 내성 78 🎭아테네 합창단에서 걸어 나온 테스피스부터 셀프테이프 시대까지 — 지어낸 인물을 매 테이크마다 진짜처럼 느끼게 만드는 것이 이 직업의 본질이다.
AI 내성 70 🎞️그림과 그림 사이에서 무슨 일이 일어나는지를 결정하는 예술가 — 레노가 파리에서 손으로 그린 영사물을 선보인 시절부터, 무료 소프트웨어로 만든 라트비아 오스카 수상작까지.
AI 내성 56무슨 일이 벌어지고 있는지 밝혀내 대중에게 전하는 목격자. 로마의 아크타 디우르나부터 파나마 페이퍼스까지, 권력이 피하고 싶어하는 질문을 여전히 던진다.
AI 내성 58 📷한 순간이 어떻게 보일지를 결정하고 돈을 받는 사람 — 1826년 니엡스의 8시간짜리 노출부터 연간 2조 장에 이르는 오늘날까지, 그 대부분은 다른 모든 사람이 찍는다.
AI 내성 55 🏅몸이 곧 커리어가 되는 일. 올림피아에서 월계관을 쓴 승자들부터 오늘날 전 세계를 사로잡는 스타들까지, 짧고 냉혹하며 승자가 거의 모든 것을 가져가는 이 직업을 수십억 명이 지켜본다.
AI 내성 88 🎭아테네 합창단에서 걸어 나온 테스피스부터 셀프테이프 시대까지 — 지어낸 인물을 매 테이크마다 진짜처럼 느끼게 만드는 것이 이 직업의 본질이다.
AI 내성 70 🎞️그림과 그림 사이에서 무슨 일이 일어나는지를 결정하는 예술가 — 레노가 파리에서 손으로 그린 영사물을 선보인 시절부터, 무료 소프트웨어로 만든 라트비아 오스카 수상작까지.
AI 내성 56