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Todo sobre el trabajo

Progamer licenciado de Brood War — un oficio desaparecido

Progamer licenciado de Brood War (1999–2012) — La primera generación pro de Corea tenía licencias formales de KeSPA, obtenidas en el torneo clasificatorio semipro "Courage", y vivía en dormitorios corporativos de equipo gestionados por SK Telecom, KT, Samsung e incluso la Fuerza Aérea. Un escándalo

Progamer licenciado de Brood War ya no existe como oficio vivo. Aquí qué lo borró y qué profesión tomó el relevo.

1999–2012

La primera generación pro de Corea tenía licencias formales de KeSPA, obtenidas en el torneo clasificatorio semipro "Courage", y vivía en dormitorios corporativos de equipo gestionados por SK Telecom, KT, Samsung e incluso la Fuerza Aérea. Un escándalo de amaño de 2010 que acabó con once carreras, y la migración forzada de la escena a StarCraft II en 2012, mataron la licencia, la primera forma del sistema de dormitorios y la última liga televisiva en dos años.

1972–1996

Récords y cables LAN

Durante un cuarto de siglo, el gaming competitivo funcionó por novedad más que por sueldo. Twin Galaxies, fundada por Walter Day en Ottumwa (Iowa) en 1981, adjudicaba récords mundiales de arcade para Guinness; el Space Invaders Championship de Atari de 1980 atrajo a diez mil participantes; Nintendo recorrió EE. UU. con sus World Championships de 1990. Los campeones conseguían cameos televisivos y viajes de patrocinio, no sueldos, y la idea de que esto pudiera ser un trabajo pertenecía a la ciencia ficción y a un artículo visionario de Rolling Stone.

Qué más pasaba entonces

1972 Las Intergalactic Spacewar Olympics

Estudiantes del Stanford AI Lab compiten en Spacewar! en un PDP-10 en el primer torneo de videojuegos registrado. Bruce Baumgart gana el todos-contra-todos; el premio es un año de Rolling Stone, cuyo redactor Stewart Brand documenta la noche —incluido el público— para la revista.

1980 El Space Invaders Championship de Atari

Atari organiza el primer torneo de gaming masivo, con más de diez mil jugadores a través de eliminatorias regionales en EE. UU. hasta una final en Nueva York. La ganadora, Rebecca Heineman, cofunda después el estudio Interplay: la primera persona en convertir un título nacional de gaming en una carrera en la industria.

1997 Un Ferrari para un campeón de Quake

Unos dos mil jugadores entran en el torneo online Red Annihilation de Quake; dieciséis finalistas se citan en el E3 de Atlanta, donde Dennis "Thresh" Fong gana el Ferrari 328 GTS del propio programador de id Software, John Carmack. Semanas después Angel Muñoz funda la Cyberathlete Professional League en Dallas, el primer circuito pro permanente.

2000 Corea construye la primera industria de esports

Tras la crisis financiera de 1997, la banda ancha barata y decenas de miles de PC bang convierten StarCraft: Brood War en pasatiempo nacional. OnGameNet nace como canal de juegos 24 horas, se forma la Korea e-Sports Association (KeSPA) aprobada por el gobierno, y las corporaciones empiezan a asalariar jugadores a tiempo completo: la primera verdadera clase pro.

Dónde vive ese trabajo ahora

Del torneo Spacewar de 1972 en un laboratorio de Stanford a finales en estadios llenos: la carrera deportiva más joven, corta y vista del deporte moderno.

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