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LAN-Schaltung Shareware Pro — ein verschwundener Beruf

LAN-Schaltung Shareware Pro (1997–2008) — Der Reisezirkus der Cyberathlete Professional League brachte die ersten Profis des Westens hervor: Spieler, die ihre eigenen CRT-Monitore über Flughäfen nach Dallas, Köln und Singapur schleppten, um am Wochenende Preisklassen in Quake und Counter-Strike zu g

LAN-Schaltung Shareware Pro existiert nicht mehr als lebendiger Beruf. Hier, was ihn ausgelöscht hat, und welcher Beruf die Arbeit übernommen hat.

1997–2008

Der Reisezirkus der Cyberathlete Professional League brachte die ersten Profis des Westens hervor: Spieler, die ihre eigenen CRT-Monitore über Flughäfen nach Dallas, Köln und Singapur schleppten, um am Wochenende Preisklassen in Quake und Counter-Strike zu gewinnen und von Event zu Event ohne Gehälter zu leben. Online-Qualifikationsspiele, Publisher-Ligen und Streaming-Einnahmen lösten den Lebensstil auf, und die CPL selbst wurde 2008 geschlossen.

1972–1996

Highscores und LAN-Kabel

Ein Vierteljahrhundert lang beruhte das kompetitive Glücksspiel eher auf Neuheit als auf Löhnen. Twin Galaxies, 1981 von Walter Day in Ottumwa, Iowa, gegründet, stellte Arcade-Weltrekorde für Guinness auf; Ataris Space Invaders Championship 1980 zog zehntausend Teilnehmer an; Nintendo tourte mit seinen Weltmeisterschaften 1990 durch die Vereinigten Staaten. Champions bekamen Fernsehspots und Sponsorenreisen, keine Gehälter, und die Idee, dass dies alles ein Job sein könnte, gehörte der Science-Fiction und einem vorausschauenden Artikel des Rolling Stone an.

Was damals sonst passierte

1972 Die intergalaktischen Weltraumkriegs-Olympiade

Studenten des Stanford AI Lab konkurrieren bei Spacewar! auf einem PDP-10 im ersten aufgezeichneten Videospielturnier. Bruce Baumgart gewinnt das Free-for-All; Der Preis ist ein Jahr des Rolling Stone, dessen Autor Stewart Brand den Abend – inklusive Zuschauer – für das Magazin dokumentiert.

1980 Ataris Space Invaders-Meisterschaft

Atari veranstaltet das erste Massen-Gaming-Turnier, bei dem mehr als zehntausend Spieler über regionale Vorläufe in den USA bis zu einem Finale in New York antreten. Die Gewinnerin, Rebecca Heineman, ist später Mitbegründerin des Studios Interplay – die erste Person, die einen nationalen Gaming-Titel in eine Karriere in der Spielebranche umwandelte.

1997 Ein Ferrari für einen Quake-Champion

Rund zweitausend Spieler nehmen am Online-Turnier Red Annihilation Quake teil; Sechzehn Finalisten treffen sich auf der E3 in Atlanta, wo Dennis „Thresh“ Fong den Ferrari 328 GTS des id Software-Programmierers John Carmack gewinnt. Wochen später gründet Angel Muñoz in Dallas die Cyberathlete Professional League, die erste stehende Profi-Liga.

2000 Korea baut die erste E-Sport-Industrie auf

Nach der Finanzkrise von 1997 machen billiges Breitband und Zehntausende PC-Bang-Cafés StarCraft: Brood War zu einem nationalen Zeitvertreib. OnGameNet startet als 24-Stunden-Spielekanal, die staatlich anerkannte Korea e-Sports Association (KeSPA) wird gegründet und Unternehmen beginnen, Vollzeitspieler zu bezahlen – die erste echte Profiklasse.

Wo diese Arbeit heute lebt

Vom Spacewar-Turnier eines Stanford-Labors im Jahr 1972 bis zum Finale im ausverkauften Stadion – die jüngste, kürzeste und meistgesehene Spielerkarriere im modernen Sport.

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