Twin Galaxies, 1981 in einer Spielhalle in Ottumwa, Iowa, gegründet, beschäftigte und vertrat Schiedsrichter, die Marathon-Highscore-Versuche anhand von Videoaufzeichnungen und Zeugenaussagen überprüften, Guinness-Weltrekorde aufstellten und Champions wie die Donkey-Kong-Rivalen von The King of Kong krönten. Online-Bestenlisten, gestreamte Versuche und Eingabeprotokollierung machten den menschlichen Schiedsrichter überflüssig – und die Löschung von Billy Mitchells Aufzeichnungen im Jahr 2018 zeigte, dass sogar das Archiv von der Software neu überprüft wurde.
Arcade-Highscore-Schiedsrichter existiert nicht mehr als lebendiger Beruf. Hier, was ihn ausgelöscht hat, und welcher Beruf die Arbeit übernommen hat.
Highscores und LAN-Kabel
Ein Vierteljahrhundert lang beruhte das kompetitive Glücksspiel eher auf Neuheit als auf Löhnen. Twin Galaxies, 1981 von Walter Day in Ottumwa, Iowa, gegründet, stellte Arcade-Weltrekorde für Guinness auf; Ataris Space Invaders Championship 1980 zog zehntausend Teilnehmer an; Nintendo tourte mit seinen Weltmeisterschaften 1990 durch die Vereinigten Staaten. Champions bekamen Fernsehspots und Sponsorenreisen, keine Gehälter, und die Idee, dass dies alles ein Job sein könnte, gehörte der Science-Fiction und einem vorausschauenden Artikel des Rolling Stone an.
Was damals sonst passierte
Studenten des Stanford AI Lab konkurrieren bei Spacewar! auf einem PDP-10 im ersten aufgezeichneten Videospielturnier. Bruce Baumgart gewinnt das Free-for-All; Der Preis ist ein Jahr des Rolling Stone, dessen Autor Stewart Brand den Abend – inklusive Zuschauer – für das Magazin dokumentiert.
Atari veranstaltet das erste Massen-Gaming-Turnier, bei dem mehr als zehntausend Spieler über regionale Vorläufe in den USA bis zu einem Finale in New York antreten. Die Gewinnerin, Rebecca Heineman, ist später Mitbegründerin des Studios Interplay – die erste Person, die einen nationalen Gaming-Titel in eine Karriere in der Spielebranche umwandelte.
Rund zweitausend Spieler nehmen am Online-Turnier Red Annihilation Quake teil; Sechzehn Finalisten treffen sich auf der E3 in Atlanta, wo Dennis „Thresh“ Fong den Ferrari 328 GTS des id Software-Programmierers John Carmack gewinnt. Wochen später gründet Angel Muñoz in Dallas die Cyberathlete Professional League, die erste stehende Profi-Liga.
Nach der Finanzkrise von 1997 machen billiges Breitband und Zehntausende PC-Bang-Cafés StarCraft: Brood War zu einem nationalen Zeitvertreib. OnGameNet startet als 24-Stunden-Spielekanal, die staatlich anerkannte Korea e-Sports Association (KeSPA) wird gegründet und Unternehmen beginnen, Vollzeitspieler zu bezahlen – die erste echte Profiklasse.
Wo diese Arbeit heute lebt
Vom Spacewar-Turnier eines Stanford-Labors im Jahr 1972 bis zum Finale im ausverkauften Stadion – die jüngste, kürzeste und meistgesehene Spielerkarriere im modernen Sport.
🕹️ Esports-Profi →