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Alles über die Arbeitswelt

Arcade-Highscore-Schiedsrichter — ein verschwundener Beruf

Arcade-Highscore-Schiedsrichter (1981–ca. 2014) — Twin Galaxies, 1981 in einer Spielhalle in Ottumwa, Iowa, gegründet, beschäftigte und vertrat Schiedsrichter, die Marathon-Highscore-Versuche anhand von Videoaufzeichnungen und Zeugenaussagen überprüften, Guinness-Weltrekorde aufstellten und Champion

Arcade-Highscore-Schiedsrichter existiert nicht mehr als lebendiger Beruf. Hier, was ihn ausgelöscht hat, und welcher Beruf die Arbeit übernommen hat.

1981–ca. 2014

Twin Galaxies, 1981 in einer Spielhalle in Ottumwa, Iowa, gegründet, beschäftigte und vertrat Schiedsrichter, die Marathon-Highscore-Versuche anhand von Videoaufzeichnungen und Zeugenaussagen überprüften, Guinness-Weltrekorde aufstellten und Champions wie die Donkey-Kong-Rivalen von The King of Kong krönten. Online-Bestenlisten, gestreamte Versuche und Eingabeprotokollierung machten den menschlichen Schiedsrichter überflüssig – und die Löschung von Billy Mitchells Aufzeichnungen im Jahr 2018 zeigte, dass sogar das Archiv von der Software neu überprüft wurde.

1972–1996

Highscores und LAN-Kabel

Ein Vierteljahrhundert lang beruhte das kompetitive Glücksspiel eher auf Neuheit als auf Löhnen. Twin Galaxies, 1981 von Walter Day in Ottumwa, Iowa, gegründet, stellte Arcade-Weltrekorde für Guinness auf; Ataris Space Invaders Championship 1980 zog zehntausend Teilnehmer an; Nintendo tourte mit seinen Weltmeisterschaften 1990 durch die Vereinigten Staaten. Champions bekamen Fernsehspots und Sponsorenreisen, keine Gehälter, und die Idee, dass dies alles ein Job sein könnte, gehörte der Science-Fiction und einem vorausschauenden Artikel des Rolling Stone an.

Was damals sonst passierte

1972 Die intergalaktischen Weltraumkriegs-Olympiade

Studenten des Stanford AI Lab konkurrieren bei Spacewar! auf einem PDP-10 im ersten aufgezeichneten Videospielturnier. Bruce Baumgart gewinnt das Free-for-All; Der Preis ist ein Jahr des Rolling Stone, dessen Autor Stewart Brand den Abend – inklusive Zuschauer – für das Magazin dokumentiert.

1980 Ataris Space Invaders-Meisterschaft

Atari veranstaltet das erste Massen-Gaming-Turnier, bei dem mehr als zehntausend Spieler über regionale Vorläufe in den USA bis zu einem Finale in New York antreten. Die Gewinnerin, Rebecca Heineman, ist später Mitbegründerin des Studios Interplay – die erste Person, die einen nationalen Gaming-Titel in eine Karriere in der Spielebranche umwandelte.

1997 Ein Ferrari für einen Quake-Champion

Rund zweitausend Spieler nehmen am Online-Turnier Red Annihilation Quake teil; Sechzehn Finalisten treffen sich auf der E3 in Atlanta, wo Dennis „Thresh“ Fong den Ferrari 328 GTS des id Software-Programmierers John Carmack gewinnt. Wochen später gründet Angel Muñoz in Dallas die Cyberathlete Professional League, die erste stehende Profi-Liga.

2000 Korea baut die erste E-Sport-Industrie auf

Nach der Finanzkrise von 1997 machen billiges Breitband und Zehntausende PC-Bang-Cafés StarCraft: Brood War zu einem nationalen Zeitvertreib. OnGameNet startet als 24-Stunden-Spielekanal, die staatlich anerkannte Korea e-Sports Association (KeSPA) wird gegründet und Unternehmen beginnen, Vollzeitspieler zu bezahlen – die erste echte Profiklasse.

Wo diese Arbeit heute lebt

Vom Spacewar-Turnier eines Stanford-Labors im Jahr 1972 bis zum Finale im ausverkauften Stadion – die jüngste, kürzeste und meistgesehene Spielerkarriere im modernen Sport.

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