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Alles über die Arbeitswelt

Flash-Portal-Designer — ein verschwundener Beruf

Flash-Portal-Designer (1996–2020) — Zwei Jahrzehnte lang lieferten Ein-Personen-Designer kostenlose Browserspiele an Portale wie Newgrounds und Kongregate, iterierten öffentlich und lebten von Werbe- und Sponsoring-Deals – der Nährboden für Hits wie die Macher von Super Meat Boy. Adobe beendete die

Flash-Portal-Designer existiert nicht mehr als lebendiger Beruf. Hier, was ihn ausgelöscht hat, und welcher Beruf die Arbeit übernommen hat.

1996–2020

Zwei Jahrzehnte lang lieferten Ein-Personen-Designer kostenlose Browserspiele an Portale wie Newgrounds und Kongregate, iterierten öffentlich und lebten von Werbe- und Sponsoring-Deals – der Nährboden für Hits wie die Macher von Super Meat Boy. Adobe beendete die Flash-Unterstützung am 31. Dezember 2020, Browser löschten das Plugin und der Handel löste sich in mobile und itch.io auf; Freiwillige Projekte bewahren mittlerweile Zehntausende seiner Spiele als Geschichte.

1800 – 1950

Das verfasste Spiel

Das 19. Jahrhundert erfand den Spieleautor gleich zweimal: Das Kriegsspiel von Reisswitz aus dem Jahr 1824 machte das Regeldesign zu einer militärischen Wissenschaft, und die industrielle Lithographie machte Gesellschaftsspiele zu einem Geschäft – Milton Bradleys The Checkered Game of Life verkaufte sich im ersten Jahr, 1860–61, etwa 45.000 Mal. Doch Autorenschaft zahlte sich selten aus: Lizzie Magies 500 Dollar für das Patent hinter Monopoly im Vergleich zu Charles Darrows Millionen zeigten deutlich, wie wenig die Industrie die Person schätzte, die die Regeln entworfen hat.

Was damals sonst passierte

1958 Tennis für zwei in Brookhaven

Der Physiker William Higinbotham schloss für den Besuchertag im Brookhaven National Laboratory, New York, einen analogen Computer an ein Oszilloskop an und ließ die Öffentlichkeit einen leuchtenden Punkt über ein Netz schlagen. Rund um die Ausstellung bildeten sich Schlangen. Higinbotham hat es nie patentieren lassen, da er es für eine triviale Verwendung von Laborgeräten hielt.

1962 Weltraumkrieg! entkommt dem Labor

Steve Russell und seine Kommilitonen am MIT schrieben „Spacewar!“, ein Duellspiel mit zwei Schiffen, auf einem PDP-1-Minicomputer. Es wurde frei zwischen den Computerlaboren der Universitäten weitergegeben und wurde zum gemeinsamen Vorfahren der Arcade-Generation: Sowohl Nolan Bushnells Computer Space (1971) als auch die darauf folgende Industrie begannen als Versuche, Spacewar! zu verkaufen! an die Öffentlichkeit.

1972 Pong und die Odyssee gründeten eine Industrie

Ralph Baers Magnavox Odyssey, die erste Heimkonsole, und Ataris Pong – gebaut von Ingenieur Allan Alcorn als Übungsbeispiel – wurden beide 1972 ausgeliefert. Pongs Prototyp in Andy Capp's Tavern in Sunnyvale funktionierte bekanntermaßen nicht mehr, weil sein Milchkännchen-Münzkasten mit Münzen vollgestopft war, als sich münzbetriebene Videospiele als Geschäft erwiesen.

1980–81 Pac-Man und Donkey Kong verleihen den Spielen Charaktere

Toru Iwatani von Namco hat Pac-Man bewusst entworfen, um Frauen und Paare in Spielhallen zu locken, die von Schießspielen dominiert werden. es wurde der größte Hit der Ära. Ein Jahr später verwandelte Shigeru Miyamoto von Nintendo, ein angestellter Künstler ohne Ingenieursausbildung, rund 2.000 unverkaufte Radar Scope-Schränke in Donkey Kong – und Spiele bekamen Geschichten, Charaktere und benannte Designer.

Wo diese Arbeit heute lebt

Der Architekt des Spiels – die Person, die entscheidet, was ein Spiel von seinen Spielern verlangt, vom alten Senet-Brett über Tetris bis hin zur heutigen Drei-Milliarden-Spieler-Industrie.

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