C. 3100 v. ChrSenet betritt ägyptische Gräber
Bretter für Senet, ein Rennspiel mit einem Jenseits-Thema, tauchen in ägyptischen Bestattungen der ersten Dynastie auf und bleiben dreitausend Jahre lang in Mode – in Tutanchamuns Grab befanden sich mehrere Bretter. Seine Regeln wurden nie niedergeschrieben und mussten teilweise von modernen Gelehrten rekonstruiert werden, das Schicksal fast aller Spiele, die entwickelt wurden, bevor es eine Urheberschaft gab.
1824Kriegsspiel: Design wird zum Instrument des Staates
Der preußische Leutnant Georg von Reißwitz präsentierte dem preußischen Generalstab sein raffiniertes Kriegsspiel – ein kartenbasiertes Kriegsspiel mit würfelgesteuerter Kampfauflösung und einem Schiedsrichter. Berichten zufolge erklärte Generalstabschef Karl von Müffling, dass es sich nicht um ein Spiel, sondern um eine Kriegsübung handelte, und befahl, es an die Armee zu liefern, wodurch die Gestaltung der Regeln zu einer Angelegenheit der Militärpolitik wurde.
1904Lizzie Magie patentiert The Landlord's Game
Die Stenographin und Georgistin Lizzie Magie aus Washington erhielt das US-Patent 748.626 für ein Brettspiel, das zeigen soll, wie Mieten Vermieter bereichern und Mieter verarmen. Drei Jahrzehnte später kauften Parker Brothers ihr Patent für pauschal 500 US-Dollar, während sie Monopoly veröffentlichten, das Derivat, das Charles Darrow als seine eigene Erfindung verkauft hatte – die grundlegende Lektion des Berufsstandes in Sachen Autorenschaft.
1958Tennis für zwei in Brookhaven
Der Physiker William Higinbotham schloss für den Besuchertag im Brookhaven National Laboratory, New York, einen analogen Computer an ein Oszilloskop an und ließ die Öffentlichkeit einen leuchtenden Punkt über ein Netz schlagen. Rund um die Ausstellung bildeten sich Schlangen. Higinbotham hat es nie patentieren lassen, da er es für eine triviale Verwendung von Laborgeräten hielt.
1962Weltraumkrieg! entkommt dem Labor
Steve Russell und seine Kommilitonen am MIT schrieben „Spacewar!“, ein Duellspiel mit zwei Schiffen, auf einem PDP-1-Minicomputer. Es wurde frei zwischen den Computerlaboren der Universitäten weitergegeben und wurde zum gemeinsamen Vorfahren der Arcade-Generation: Sowohl Nolan Bushnells Computer Space (1971) als auch die darauf folgende Industrie begannen als Versuche, Spacewar! zu verkaufen! an die Öffentlichkeit.
1972Pong und die Odyssee gründeten eine Industrie
Ralph Baers Magnavox Odyssey, die erste Heimkonsole, und Ataris Pong – gebaut von Ingenieur Allan Alcorn als Übungsbeispiel – wurden beide 1972 ausgeliefert. Pongs Prototyp in Andy Capp's Tavern in Sunnyvale funktionierte bekanntermaßen nicht mehr, weil sein Milchkännchen-Münzkasten mit Münzen vollgestopft war, als sich münzbetriebene Videospiele als Geschäft erwiesen.
1980–81Pac-Man und Donkey Kong verleihen den Spielen Charaktere
Toru Iwatani von Namco hat Pac-Man bewusst entworfen, um Frauen und Paare in Spielhallen zu locken, die von Schießspielen dominiert werden. es wurde der größte Hit der Ära. Ein Jahr später verwandelte Shigeru Miyamoto von Nintendo, ein angestellter Künstler ohne Ingenieursausbildung, rund 2.000 unverkaufte Radar Scope-Schränke in Donkey Kong – und Spiele bekamen Geschichten, Charaktere und benannte Designer.
1984Tetris wurde in der Sowjetischen Akademie der Wissenschaften entwickelt
Der Forscher Alexey Pajitnov schrieb Tetris im Moskauer Dorodnitsyn-Rechenzentrum auf einer Elektronika 60 ohne Grafik – die fallenden Teile wurden aus Klammerzeichen gezeichnet. Die staatliche Behörde Elorg kontrollierte alle Rechte; Das am häufigsten portierte Spiel der Geschichte brachte seinem Entwickler bis 1996 nichts ein.
1988Der Berufsstand tagt im Wohnzimmer
Chris Crawford war Gastgeber der ersten Computerspiel-Entwicklerkonferenz in seinem Wohnzimmer in San Jose mit etwa 27 Teilnehmern. Aus dem Treffen wurde die GDC, heute das globale Jahrestreffen, die Preisverleihung und der Arbeitsmarkt der Branche – das deutlichste Zeichen dafür, dass Spieledesign zu einer selbstbewussten Disziplin und nicht zu einem Nebenprodukt der Programmierung geworden ist.
2005–2009Motoren und Geschäfte demokratisieren das Handwerk
Unity wurde 2005 eingeführt, Apples App Store wurde 2008 eröffnet und 2009 veröffentlichte Markus Persson eine frühe Version von Minecraft, schließlich das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten. Kostenlose Engines und digitale Verbreitung bedeuteten, dass ein einzelner Designer einen globalen Markt erreichen konnte – die Bedingungen, die den Indie-Boom der 2010er Jahre auslösten.