연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 매주 생활에서 그림을 그리세요
날짜가 적혀 있는 물건 하나.
샘플.
- 메모리 패스 추가
리콜에서 나온 동일한 개체입니다.
회화적 기억.
- 한 가지 비판을 받아라
변수 하나를 변경합니다.
고리.
- 마스터를 연구로 복사
그런 다음 치우십시오.
워크샵 전통.
- 날짜가 적힌 세트 만들기
12주.
역사로서의 포트폴리오.
- 과제를 한 번 표시
브랜드가 아닌 방.
검토를 통한 가시성.
점검표
- 인생그림이 존재한다 — 스타일 클론 뿐만이 아닙니다.
- 날짜가 적힌 시트 — 추세가 보입니다.
- 비판은 구체적이다 — 본질 칭찬이 없습니다.
- 존재하는 재료 — 액세스는 변수입니다.
- IQ로서의 DAP 없음 — 역사적인 오용.
- 쇼에 대한 아동 동의 — 특히 신동 전시회.
- 둘 이상의 매체 — 매너 잠금 확인.
- 임상적으로 처리된 서번트 사례 — 서커스가 아닙니다.
드릴
- 삶의 가치 척도 — 5단계, 먼저 윤곽선 없음.
- 네거티브 스페이스 드로잉 — 관계를 보는 힘.
- 시간 제한 동작 — 2분, 많은 시작.
- 제한된 팔레트 연구 — 기본 색상이 아닌 디자인에 따른 색상입니다.
- 블라인드 컨투어 — 스타일이 아닌 주의 훈련.
함정
- 로맨틱 안티 트레이닝 — "가르치지 마십시오. 그들을 망칠 것입니다." 대부분의 파멸은 정보가 아닙니다.
- 콘테스트 어린시절 — 리본은 보이는 교육이 아닙니다.
- 신경 신화 라벨 — 운명처럼 우뇌.
- 장애인 예술가를 구경거리로 활용 — Treffert의 경고가 갤러리에 적용되었습니다.
도구
- 날짜가 적힌 스케치북 — 실제 테스트 파일입니다.
- 정물화 코너 — 저렴한 아틀리에.
- 박물관 회원 또는 인쇄물 더미 — 살펴볼 것.
- 카메라를 메모로, 대체용으로 사용하지 않음 — 보는 일은 여전히 일어나야 합니다.
시각 예술 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.