전략적 재능의 징후는 호기심을 불러일으키는 단서이지 진단이나 계급 스탬프가 아닙니다.
시험은 가르침과 초대를 통해 이미 형성된 표본을 측정합니다. 거짓 긍정은 식별 문제의 일부입니다.
초기 단서
- 3–6 — 규칙 발명 — 더 공정하거나 더 어려운 게임을 만듭니다.
- 7–9 — 미리보기 이야기 — 아무런 교훈도 없이 “내가 그렇다면 저들은”이라고 말합니다.
- 10–13 — 식욕 상실 — 사후 부검을 원합니다.
- 14–17 — 멀티 게임 전송 — 한 게임에서 다른 게임으로 구조물을 훔칩니다.
- 성인 — 규칙 세트 교육 — 승리조건을 설명할 수 있다.
검사와 과제
- 위치 리콜 — 체이스-사이먼 샘플.
- 시기적절한 결정 세트 — 시계로 검색하세요.
- 사후 품질 — 그들이 손실로부터 배운 것.
- 체스 프록시로서의 IQ — 하지 마십시오.
환경
- 더 강한 상대 플러스 리뷰 — 이름이 있는 영역입니다.
- 목발이 아닌 교사로서의 엔진 — 1997년 수업.
- 클럽 — 소련 학교 사회성.
- 생각을 허용하는 시간 제어 — 총알뿐만 아니다.
거짓 양성
- 오프닝북 앵무새 — 검색이 아닌 기억.
- 수량별 구매 평점 — 디자인 없는 인플레이션.
- IQ-후광 대장 — 스테레오.
- 눈부신 사기 한 번 — 하나의 샘플입니다.
전략적 재능: 단서는 정보입니다. 검토 날짜가 없는 라벨은 카스트입니다.