진한 칸일수록 이 직업에서 해당 지표가 높습니다.
선천 비중50
훈련 가능성82
초기 창38
근거62
전이78
가시성60
낮음높음
짧은 답
이 지도가 IQ·인종·국가로 집단을 순위매기나요?
아닙니다. 경로와 근거는 개인 단위입니다. 점수는 탐색 보조이며 집단 생물·인종 순위가 아닙니다.
드 그루트는 무엇을 찾았나요?
스승들은 항상 단순한 방법으로 더 깊은 것을 탐구하지는 않았습니다. 그들은 더 나은 위치를 보았습니다. 전문성이라는 인식.
연습은 게임에서 얼마나 많은 것을 설명하나요?
맥나마라et al. 2014년: 게임 코딩의 약 26% - 소수, 밴드 중 최대 규모.
Polgárs는 양육의 증거였습니까?
László Polgár의 프로젝트는 Judit를 포함해 세 명의 엘리트 선수를 배출했습니다. 이는 강력한 가족 실험이지, 어떤 어린이라도 세계 1위가 될 수 있다는 증거는 아닙니다.
Go는 체스와 같은 파일인가요?
검색 및 패턴 공유 다양한 미학과 제도(일본/한국/중국 주택).
체스가 당신의 인생을 더 똑똑하게 만들어 주나요?
유사한 검색 작업으로의 근거리 이전이 모든 결정의 원거리 이전보다 더 가능성이 높습니다. “학교의 체스는 IQ를 높인다”는 주장은 약한 주장입니다.
연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. 글래드웰의 시간 티켓이 아니라 에릭슨의 구조입니다.
맥나마라 et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 느린 게임을 해보세요
생각할 시간은 충분합니다.
찾다.
- 사후 보고서 작성
세 가지 오류.
설계.
- 하나의 구조를 연구
엔드게임 또는 조세키.
덩어리.
- 더 강한 플레이어와 대결하세요
데이터로서의 손실.
존.
- 도중이 아닌 이후에 엔진을 사용하십시오.
위생.
1997.
- 큰 소리로 계획을 설명하라
상대 모델.
말하다.
점검표
- 리뷰가 존재합니다 — 놀이뿐만 아니라.
- 디자인 이름 — 에릭슨 컷.
- ~26% 겸손 — 맥나마라 게임.
- IQ 국가 이야기는 없습니다 — 사설.
- 엔진 역할 명확 — 선생님 vs 유령.
- 젠더 민속은 거부됨 — 폴가르.
- 환승이 가정되지 않음 — 먼 주장에는 증거가 필요합니다.
- 클럽이나 동료가 존재합니다 — 사회의.
드릴
- 블라인드 청크 리콜 — 다섯 조각 위치.
- 한 문장으로 계획을 세우다 — 이사 전.
- 반대색 게임 — 새로운 문제.
- 손실 부검 — 평가가 뒤집힌 이유.
- 90초 안에 규칙을 가르치세요 — 명쾌함.
함정
- 지능으로서의 엘로 — 스포츠 등급.
- 총알 연습 — 점유.
- 국민게임-IQ — 거절됨.
- 사후 부검 숨기기 — 정보가 없습니다.
도구
- 느린 시계 — 검색 매체.
- 오류를 기록한 노트 — 설계된 실습.
- 이후에 사용되는 엔진 — 선생님.
- de Groot 또는 좋은 주석이 달린 고전 — 인식 모델.
전략적 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.