여기에서의 개발은 Gagné와 같은 정직함, 즉 적성, 실천 및 촉매제를 따릅니다. 수학적 재능은 완성된 본질이 아닙니다.
Windows는 도메인에 따라 다릅니다. 닫힌 스포츠 창은 닫힌 글쓰기 창이 아닙니다. 시계를 읽어보세요.
단계
- 수량을 가지고 놀아보세요
훈련만이 아닌 게임.
숫자 감각.
- 천장을 들어 올리세요
내년 시트.
SMPY 정신.
- 이유 작성
답변뿐만이 아닙니다.
증명이 시작됩니다.
- 동료나 멘토 찾기
서클, 캠프 또는 교사.
촉매.
- 맛을 골라보세요
콘테스트, 모델링, 증명, 교육.
수학은 하나도 아닙니다.
- 부하 검토
캠프는 가르치기보다는 수확할 수 있습니다.
윤리학.
레버
- 상위 작업 — 그것들이 없다면 측정은 허구일 뿐입니다.
- 증명 이야기 — 갇혀 있음을 나타내는 언어.
- 피어 밀도 — IMO 문화는 사회적입니다.
- 공간 교차 훈련 — 일부 주제의 경우.
- CTY에 대해 듣는 사람 — 지분 레버.
창
- 초기 숫자 감각 — 유치원 크기 놀이.
- 중학교 검색 — SMPY의 고전시대.
- 전문 보조 — 과학고, физмат, 수학 lyceums.
- 성인 전환 — 증명은 늦게 시작될 수 있습니다. 일부 콘테스트 창에서는 그렇지 않습니다.
지원
- Johns Hopkins CTY/SMPY 스타일 검색 — 상위 수준의 테스트와 강좌.
- 한국과학고와 영재교육 — 주립 과학 고등학교.
- 중국 USTC 少年班 및 올림피아드 학교 — 초기 대학 및 콘테스트 파이프.
- 러시아/소련 физмат 계보 — 전문 수학-물리 학교.
수학적 재능: 촉매와 창문이 일상적인 작업을 수행합니다. 운명 이야기는 실패 모드입니다.