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Talento de diseño

Práctica

Métodos diseñados para el talento del diseño: pasos, ejercicios y trampas, no una promesa.

Práctica significa trabajo diseñado con retroalimentación: la construcción de Ericsson, no el boleto de horas de Gladwell.

Donde Macnamara et al. Bandas de dominio publicadas en 2014 (juegos ~26%, música ~21%, deportes ~18%, educación ~4%), esta página utiliza esas cifras redondeadas y no inventa nueva precisión.

Pasos

  1. tomar un breve

    Escribe restricciones en seis líneas.

    Sin mística.

  2. Robar estructura de un objeto

    No estilo, estructura.

    Aprendizaje.

  3. Haz dos versiones feas

    Ante una linda.

    Iteración.

  4. Mira a un usuario

    Diez minutos, notas.

    Falsificar.

  5. Cambiar una variable

    Tipo, escala o ruta.

    Control.

  6. Establecer el principio

    Por qué esto y no aquello.

    Tarea de carneros.

Lista de comprobación

Ejercicios

Trampas

Herramientas

Talento de diseño: diseñar la hora; retirar el cartel. La educación no es un diagnóstico.

OrígenesCienciaSeñalesDesarrolloPrácticaReferentesMitos