Práctica significa trabajo diseñado con retroalimentación: la construcción de Ericsson, no el boleto de horas de Gladwell.
Donde Macnamara et al. Bandas de dominio publicadas en 2014 (juegos ~26%, música ~21%, deportes ~18%, educación ~4%), esta página utiliza esas cifras redondeadas y no inventa nueva precisión.
Pasos
- tomar un breve
Escribe restricciones en seis líneas.
Sin mística.
- Robar estructura de un objeto
No estilo, estructura.
Aprendizaje.
- Haz dos versiones feas
Ante una linda.
Iteración.
- Mira a un usuario
Diez minutos, notas.
Falsificar.
- Cambiar una variable
Tipo, escala o ruta.
Control.
- Establecer el principio
Por qué esto y no aquello.
Tarea de carneros.
Lista de comprobación
- restricciones escritas — No es un dibujo gratuito.
- un usuario llamado — Alguien específico.
- Más de una versión — Se produjo la iteración.
- Una prueba o crítica — Información en.
- Proceso visible — No sólo un disparo de héroe.
- Acceso considerado — Los cuerpos difieren.
- Herramientas que no se confunden con el juicio — El software no es el regalo.
- No se habla de genes gustativos — Teoría popular fuera de lo común.
Ejercicios
- Póker con restricciones — Dibuja un nuevo límite al azar, rediseña en 20 minutos.
- cartel unitipo — Jerarquía sin color.
- Prototipo izquierdo — Toma lenta para forzar decisiones.
- Panel de humor opuesto — Luego diseñe en contra de ello.
- Prueba de usuario silenciosa — No ayudar, sólo mirar.
Trampas
- Mística del gusto — Impide que se redacte el escrito.
- Portafolios de héroes — Ocultar los funerales.
- Pensamiento exclusivo del kit — Empatizar pegatinas sin hacer.
- Ignorando los cuerpos — El daño recurrente de la moda y la arquitectura.
Herramientas
- Tarjeta y cinta — Pensando en 1:1 de forma económica.
- Una lista de criterios — Rams, WCAG o una rúbrica de estudio.
- un cronómetro — La restricción se vuelve temporal.
- un extraño — El usuario que aún no agradas.
Talento de diseño: diseñar la hora; retirar el cartel. La educación no es un diagnóstico.