El desarrollo aquí sigue la honestidad de Gagné: aptitudes, práctica y catalizadores. El talento para el diseño no es una esencia terminada.
Windows difiere según el dominio. Una ventana deportiva cerrada no es una ventana cerrada para escribir. Lee los relojes.
Etapas
- Copia un buen objeto
Desmóntalo en papel.
Aprendizaje en taller.
- Escribe las restricciones
Usuario, coste, cuerpo, tiempo.
El verdadero resumen.
- Prototipo feo primero
Tarjeta antes del cromo.
Velocidad de iteración.
- Prueba con un extraño
Cuidado con las manos.
Humildad HCI.
- Crítica de criterios
Nombra el principio que falló.
Carneros, no vibra.
- Documentar los errores
Páginas de proceso.
Honestidad del portafolio.
Palancas
- Breve calidad — El talento se ve diferente bajo una limitación real.
- Ciclos de iteración — Cuántos funerales por malas ideas.
- Criterios de crítica — Lenguaje compartido.
- hacer herramientas — Los talleres superan a las escuelas que sólo utilizan toboganes.
- Práctica espacial — Véase talento espacial: una palanca relacionada.
Ventanas
- Los sistemas infantiles juegan — Habitaciones y reglas.
- año de fundación — Los preliminares de la Bauhaus como fósil viviente.
- Primeras críticas laborales. — Donde muchos diseñadores realmente aprenden.
- Especialización a mitad de carrera — Tipo, UX, muebles: profundidad tras amplitud.
Apoyos
- Herederos de la Bauhaus / Ulm / Cranbrook — Currículos que aún organizan las escuelas.
- Japón 武蔵美 / 多摩美 — El diseño universitario como tubería nacional.
- Corea 홍대 y diseño de pistas de secundaria. — Carteras juveniles industriales.
- La cultura de la arquitectura pública de Brasil — El recordatorio de Bo Bardi de que los usuarios incluyen una ciudad.
Talento de diseño: los catalizadores y las ventanas hacen el trabajo diario. La charla sobre el destino es el modo de fracaso.