단일 대회 최대 상금 규모
게임 내 구매를 통해 크라우드펀딩된 TI10의 상금 규모는 단일 e스포츠 대회를 위해 조성된 역대 최대 규모로 남아 있으며, 다른 모든 타이틀의 기준을 압도한다.
e스포츠 · 밀리초 단위의 반응 속도가 수백만 관중 앞에서 수백만 달러의 상금을 가르는, 전 세계적 관람 스포츠로 성장한 경쟁 비디오 게임.
e스포츠의 기록은 겨우 반세기에 걸쳐 있지만 현기증 날 만큼 다양한 게임을 아우르기 때문에, 많은 기준이 게임별로 다르다. 최대 상금 규모, 한 타이틀 내 최다 세계 타이틀, 최고 순간 시청자 수 등이다. 이들을 하나로 묶는 것은 규모다. 그 수치는 1972년의 잡지 구독권에서 단 한 세대 만에 수백만 달러의 개인 상금과 4천만 달러가 넘는 상금 규모로 성장했다.
아래의 기록들은 이 스포츠의 재정적 이정표와 경쟁적·문화적 랜드마크를 함께 아우른다. 수치가 관중 집계 방식에 따라 달라지는 경우, 특히 생중계 시청자 수는 중국 플랫폼 때문에 악명 높게 복잡한데, 그에 맞게 설명을 덧붙였으며, 상금과 상금 총액 수치는 공개 대회 기록에서 가져온 것으로 연봉과 스트리밍을 포함한 선수의 총수입은 다소 과소평가될 수 있다.
게임 내 구매를 통해 크라우드펀딩된 TI10의 상금 규모는 단일 e스포츠 대회를 위해 조성된 역대 최대 규모로 남아 있으며, 다른 모든 타이틀의 기준을 압도한다.
도타 2 The International 2021 우승으로 팀 스피릿은 약 1,820만 달러를 가져갔다, 단일 e스포츠 대회에서 한 팀이 획득한 최대 상금이다.
OG 주장은 도타 2의 유독 거대한 상금 규모를 바탕으로 오랫동안 어떤 e스포츠 선수보다 많은 대회 상금을 획득한 기록을 보유했다.
2013년, 2015년, 2016년, 2023년, 2024년에 우승했다. 어떤 다른 선수도 근접하지 못한 기록으로, 이 스포츠 최대 게임의 정상에서 10년 넘게 이어지고 있다.
16세의 나이로 포트나이트 월드컵 솔로 결승에서 우승해 300만 달러를 획득했다, e스포츠 역사상 가장 큰 개인 상금 중 하나다.
160만 달러 상금 규모의 첫 The International 우승으로 Na'Vi는 e스포츠 최초의 100만 달러 우승 상금을 거머쥐며 판돈의 기준을 다시 정의했다.
2017년부터 2019년까지 아스트랄리스는 4회의 카운터 스트라이크 메이저를 우승했다, 이 슈터가 목격한 가장 지배적인 왕조의 토대다.
도타 2 신동은 주로 이블 지니어스의 TI5 우승 덕분에 통산 상금 100만 달러를 넘어선 최연소 e스포츠 선수가 되었다.
OG는 2018년과 2019년 모두 The International에서 우승했다, 도타 2 세계 타이틀을 연속으로 거머쥔 유일한 조직으로, 지속적 지배력의 전무후무한 위업이다.
T1과 웨이보 게이밍의 결승전은 중국 플랫폼을 제외하고도 약 640만 명의 순간 동시 시청자를 기록했다, e스포츠 경기가 기록한 가장 큰 규모의 관중 중 하나다.
2021 프리 파이어 월드 시리즈는 약 540만 명의 동시 시청자로 정점을 찍으며 아시아와 글로벌 사우스의 거대한 모바일 e스포츠 관중을 보여줬다.
최고 권위의 격투 게임 챔피언십은 1996년부터 매년 개최되어 왔다, 경쟁 게이밍에서 가장 오랫동안 지속적으로 열린 대회 중 하나다.
지구상에서 가장 단순한 게임이지만, 수억 명이 즐기고 전 세계 절반이 논쟁을 벌이는 스포츠.
🏀다섯 명의 선수, 24초의 공격시간, 전력질주 속 기하학 — 도시를 정복하고 세계를 사로잡은 스포츠.
⚾시계 없는 체스 대결. 둥근 배트가 둥근 공을 만나고, 지구 최고의 타자들조차 열 번 중 일곱 번은 실패하는 종목.
🎾가장 외로운 결투: 시계도 없고 동료도 없다, 마지막 포인트가 결정될 때까지 숨을 곳도 없다.
🏎️20명의 드라이버, 1,000마력의 파워, 그리고 스포츠에서 가장 비용이 많이 드는 엔지니어링 군비 경쟁.
⛳6세기를 이어온 담력의 시험. 유일한 상대는 땅과 바람, 그리고 자기 자신뿐이다.
🏈4번의 다운, 10야드, 하나의 엔드존—영토와 충돌, 그리고 감독 지략이 만나는 궁극의 게임.
🏏한 경기가 5일간 이어지다가도 공 하나에 승부가 갈리는 배트 앤 볼 종목.