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🎯규칙과 경기방식

다트 · 저녁 접시만한 표적을 놓고 벌이는 스포츠, 산수는 절대 멈추지 않고 마지막 다트가 언제나 가장 어렵다.

최근 검토 출처·크레딧미디어 크레딧방법론

짧은 답

다트보드 숫자는 왜 그런 순서로 배열되어 있나요?

맨 위에서 시계 방향으로 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5로 이어지는 이 순서는 부정확함을 벌하도록 설계됐다. 모든 큰 숫자는 가장 작은 숫자 두 개에 둘러싸여 있어서, 20에서 몇 밀리미터만 빗나가면 5나 1로 들어가고, 나쁜 턴은 10점 아래로 끝날 수도 있다. 이 배열이 바로 다트를 복권이 아닌 기술 스포츠로 만드는 요인이다 — 정확함에 불균형하게 보상을 주고, 아깝게 빗나간 것이 어중간한 숫자를 일부러 안전하게 노린 것보다 더 무겁게 벌을 받는다. 이 설계는 전통적으로 1896년 베리 출신의 목수 브라이언 갬린이 고안한 것으로 전해지지만, 이를 뒷받침하는 문서 증거는 한 번도 확인된 적이 없다.

나인다터란 무엇인가요?

나인다터는 퍼펙트 레그다. 최소 다트 수인 아홉 개로 501점을 체크아웃하는 것이다. 고전적인 경로는 180, 180, 그다음 트리플 20, 트리플 19, 더블 12로 141점을 마무리하는 것이다. 다른 경로로는 트리플 20, 트리플 19, 불세우 각각을 이용한 167, 167, 167이 있다. 존 로우가 1984년 10월 13일 TV로 최초로 이를 달성해 10만 2천 파운드를 받았다. 지금도 이 스포츠의 상징적인 업적이지만 예전만큼 희귀하지는 않다. 프로들은 이제 시즌마다 서킷 곳곳에서 여러 번 이를 달성하며, 필 테일러는 TV 중계 기준 11회 기록을 보유하고 있는데 그중에는 2010년 프리미어 리그 결승에서 제임스 웨이드를 상대로 한 경기에서 두 번 기록한 것도 포함된다.

왜 반드시 더블로 마무리해야 하나요?

더블 아웃 규칙은 레그가 우연히 끝나는 것을 막고 가장 어려운 샷을 가장 압박이 큰 순간에 배치하기 위해 존재한다. 이 규칙이 없다면 선수는 아무 다트로나 0에 도달하면 되고, 마무리에는 아무런 위험도 따르지 않을 것이다. 폭이 약 8밀리미터에 불과한 구역에 정확히 착지해야 한다는 요구는, 득점으로 마무리 지점까지 가는 것이 일의 절반에 불과하다는 뜻이다 — 세계 최고의 득점자들도 TV 중계 경기에서 더블 시도의 약 35~45퍼센트만 성공시킨다. 이 규칙은 또한 이 게임의 산수를 만들어낸다. 자신에게 무엇을 남기느냐가 무엇을 득점하느냐만큼 중요하며, 이 때문에 프로들은 단순히 가장 큰 숫자를 노리지 않고 32와 40을 향해 피니시를 설계한다.

다트보드에서 얼마나 떨어져서 던지나요?

'오케'라 불리는 투척선은 보드 면에서 바닥을 따라 수평으로 잰 거리로 2.37미터(7피트 9.25인치) 떨어져 있다. 불세우 중심은 바닥에서 1.73미터(5피트 8인치) 높이에 있는데, 이는 평균적인 성인 남성의 눈높이와 대략 비슷하며, 이 높이는 설계된 것이 아니라 술집 관행에서 표준화된 것이다. 두 수치 모두 1970년대 세계다트연맹이 국제적으로 확정하면서, 거리를 걸음으로 재던 지역별 편차의 수십 년을 끝냈다. 선수는 균형이 허락하는 한 오케 위로 몸을 기울일 수 있지만 밟거나 넘어가서는 안 되며, 투척 지점에서 불세우까지의 대각선 거리는 2.93미터다.

세 다트 평균이란 무엇이고 어느 정도가 좋은 건가요?

총 득점을 던진 다트 수로 나누고 3을 곱한 값으로, 이 스포츠의 대표적인 득점력 지표다. 취미로 즐기는 술집 선수는 평균 40~50점대, 좋은 리그 선수는 70점대, 카운티급 선수는 80점대를 기록한다. PDC 투어 카드 보유자는 서킷에서 살아남으려면 90점대 중반을 평균 내야 한다. TV 중계 경기에서 100점 이상이면 훌륭한 성적이고 105점 이상이면 탁월한 것이며, 역대 TV 중계 최고 기록은 2016년 마이클 스미스를 상대로 마이클 판헤르베인이 세운 123.40이다. 평균에는 더블을 노리며 던진 다트도 포함되므로 체크아웃을 놓치면 평균이 떨어진다. 이 때문에 상대보다 평균이 높고도 편하게 지는 일이 생길 수 있다.

어떤 선수들은 왜 트리플 20 대신 트리플 19를 노리나요?

빗나갔을 때의 대가가 더 작기 때문이다. 트리플 20은 60점을 주지만 5와 1 사이에 있어서, 조금만 빗나가도 거의 모든 것을 잃는다. 트리플 19는 57점으로 겨우 3점 적지만 3과 7 사이에 있어, 빗나가도 손실이 대략 절반이다. 긴 경기에서는 19를 선호하는 선수들이 줄어든 변동성이 낮은 천장을 상쇄한다고 주장한다. 반론은 180이 보드 꼭대기에서만 나오고 12다트로 끝나는 레그는 대개 그것이 필요하다는 것이다. 대부분의 프로는 기본적으로 20으로 득점하고, 다트가 계속 5로 들어갈 때만 19로 바꾸는데, 이는 운이 나빠서가 아니라 기계적인 결함의 신호이기 때문이다.

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프로 표준 경기는 501이다. 각 선수는 501점에서 시작해 한 턴에 세 개의 다트를 던지고 그 점수만큼 남은 점수에서 뺀다. 점수를 정확히 0으로 만든 선수가 먼저 레그를 이기지만, 점수를 0으로 만드는 마지막 다트는 반드시 더블에 맞아야 한다 — 바깥 테두리의 스무 개 더블 구역 중 하나이거나, 더블 25로 취급되는 50점짜리 이너 불세우여야 한다. 다른 방식으로 0에 도달하거나, 0 아래로 내려가거나, 정확히 1점을 남기면 버스트가 된다. 그 턴은 무효가 되고 점수는 던지기 전 상태로 되돌아간다.

보드 자체가 이 스포츠에 필요한 모든 복잡성을 제공한다. 불을 중심으로 스무 개의 쐐기꼴이 뻗어 나가며, 가장 큰 점수와 가장 작은 점수가 나란히 붙어 있도록 일부러 가혹하게 배열되어 있다. 얇은 바깥 링에 맞으면 해당 구역 점수가 두 배가 되고, 얇은 안쪽 링에 맞으면 세 배가 된다. 트리플 20은 60점을 주므로 세 다트로 최대 180점이 가능하며, 프로 경기 전체는 선수가 그 구역을 얼마나 정확히 찾아내고 남은 점수를 더블로 얼마나 잘 마무리하는지에 달려 있다.

한눈에 보는 득점

60점 — 주요 득점 구역트리플 20
180(트리플 20 세 번)최대 턴 점수
501점, 스트레이트 스타트, 더블 피니시표준 레그
170 — 트리플 20, 트리플 20, 불세우최고 체크아웃
이너 50점(더블 25로 취급), 아우터 25점불세우
9다트퍼펙트 레그

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기본 규칙

보드와 숫자 배열

토너먼트용 보드는 지름 451밀리미터의 브리슬 보드로, 득점 면적은 340밀리미터이며 얇은 금속 와이어로 스무 개의 쐐기꼴로 나뉜다. 맨 위에서 시계 방향으로 이어지는 순서는 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5다. 이 배열은 일부러 가혹하게 설계됐다. 모든 큰 숫자 옆에는 가장 작은 숫자 두 개가 붙어 있어서, 20 옆에는 5와 1이, 19 옆에는 3과 7이 있다. 좁은 바깥 링은 해당 구역 점수를 두 배로, 좁은 안쪽 링은 세 배로 만들며, 25점 링은 25점, 이너 불은 50점을 준다.

오케와 투척

선수는 오케라 불리는 돌출된 표시선 뒤에서 던지며, 이는 보드 면에서 수평으로 2.37미터(7피트 9.25인치) 떨어져 있고 불세우 중심은 바닥에서 1.73미터 높이에 있다. 선수는 오케 위로 몸을 기울일 수는 있지만 밟거나 넘어가서는 안 된다. 한 턴은 한 번에 하나씩 던지는 세 개의 다트로 구성되며, 대회의 진행 속도 규정 안에서 빠르게든 느리게든 던질 수 있다. 던지지 않는 선수는 투척자 뒤에 서서 움직이지 않아야 한다.

턴 점수 계산

심판이나 전자 시스템이 세 다트의 합을 계산해 남은 점수에서 뺀다. 보드에 박혀 있는 다트만 인정되므로, 와이어에서 튕겨 나가거나 보드에서 떨어진 다트는 점수가 없으며 다시 던질 수 없다. 점수는 소리 내어 불리며, 선수는 점수가 확인되고 표시될 때까지 다트를 보드에 두어야 한다. 이미 체크아웃한 상태라면 한두 개의 다트만 던지고 멈출 수 있는데, 나인다터와 짧은 체크아웃이 이렇게 완성된다.

더블로 마무리

레그는 더블 구역이나 이너 불에 다트를 맞혀 점수를 정확히 0으로 만들었을 때만 끝난다. 40점에서는 자연스럽게 더블 20 한 방으로 끝내고, 32점에서는 더블 16, 최대치인 170점에서는 트리플 20, 트리플 20, 불로 끝낸다. 마무리가 정확해야 하기 때문에 그 직전의 두 다트도 거의 그만큼 중요하다. 애매한 숫자에서 선호하는 더블을 만들어내는 기술을 '셋업 다트'라 부르며, 체크아웃 성공률은 득점 평균만큼이나 세심하게 관리된다.

버스트

다트가 점수를 0 아래로 내리거나, 정확히 1점(1은 더블로 끝낼 수 없으므로)을 남기거나, 더블이 아닌 방식으로 점수를 0으로 만들면 그 턴은 버스트다. 버스트가 나면 남은 다트는 무효가 되고 점수는 그 턴이 시작되기 전 상태로 돌아간다. 그래서 잃는 것은 턴뿐이지만, 남은 점수의 산수가 매우 중요해진다 — 50점에서 싱글 20을 맞히면 30점이 남지만, 트리플 20을 맞히면 버스트가 된다.

불업과 선공

레그에서 먼저 던지는 선수는 자신의 다트만으로 승부를 볼 수 있으므로 선공은 실질적인 이점이며, 레그마다 순서가 엄격히 교대된다. 경기 시작 시 누가 먼저 던질지는 '불업' 또는 '디들 포 미들'로 정한다. 각 선수가 불세우에 다트 하나씩을 던져 더 가까이 맞힌 쪽이 선공한다. 세트 경기에서는 세트마다 선공도 교대된다. 선공이 아닌 쪽이 레그를 따내는 것을 '브레이크'라 하며, 경기는 테니스처럼 홀드와 브레이크로 설명된다.

레그, 세트, 경기 포맷

대부분의 프로 경기는 레그 단위로 치러진다 — 11전 6선승제 등이다. 세계선수권과 몇몇 대회는 세트 방식을 쓰는데, 각 세트는 3레그 선취이며 결승은 7세트 선취다. 일부 메이저 대회는 자체 변형을 둔다. 월드 그랑프리는 레그를 끝낼 때뿐 아니라 시작할 때도 더블을 요구하고, 다츠 그랜드 슬램은 조별 리그로 시작한다. 포맷에 따라 결정 레그를 선공 그대로 치를지, 다시 불업을 해서 정할지도 달라진다.

장비 규정

다트는 무게 50그램, 전체 길이 300밀리미터를 넘을 수 없지만, 대부분의 프로 선수는 20~26그램의 배럴을 사용한다. 다트는 포인트, 배럴, 스템, 플라이트 네 부분으로 이루어지며, 선수들은 공중에서의 자세를 조정하기 위해 스템과 플라이트를 끊임없이 바꾼다. 스틸팁 다트는 브리슬 보드에서 프로 경기에 쓰이고, 플라스틱 포인트를 쓰는 소프트팁 다트는 자동으로 점수를 계산하는 전자 보드에서 사용되며 일본, 한국, 미국 상당 지역에서 주류를 이룬다.

반칙과 벌칙

버스트와 무효 피니시

0 아래로 내려가거나, 1점을 남기거나, 더블이 아닌 방식으로 0을 맞히면 모두 그 턴이 무효가 된다. 점수는 그 턴 시작 시의 수치로 되돌아가고 상대에게 차례가 넘어간다. 추가 페널티는 없지만, 접전인 레그에서의 버스트는 다트 세 개를 통째로 상대에게 넘겨주는 셈이라 대체로 승부를 가른다. 턴의 첫 다트에서 버스트가 나면 나머지 두 개도 무효가 되므로, 애매한 숫자를 남긴 선수는 종종 일부러 낮은 곳을 노린다.

풋 폴트

오케를 밟거나 넘으면 그 투구는 무효가 된다. 심판은 보통 먼저 경고를 주지만, 경고 이후에 던진 다트는 무득점으로 처리될 수 있다. 이 규정은 아마추어 단계에서는 느슨하게, TV 중계에서는 돌출된 오케 덕분에 침범이 눈에 띄기 쉬워 엄격하게 적용된다. 선수는 선 위로 크게 몸을 기울일 수 있으며, 이 스포츠의 독특한 자세 중 상당수는 뒷발을 선 뒤에 고정한 채 극단적으로 앞으로 기울이는 형태다.

순서를 어긴 투구와 콜 이후의 투구

자기 차례가 아닐 때 던진 다트는 점수가 인정되지 않으며 다시 던질 수도 없다. 심판이 점수를 콜하면 그 턴은 마감된다. 선수는 점수가 콜될 때까지 다트를 보드에서 빼지 않아야 하며, 일찍 빼면 오심에 이의를 제기할 권리를 잃을 수 있다. 득점 분쟁은 심판이 판정하며, 보드에 무엇이 박혀 있는지에 대한 심판의 판정은 최종적이다.

바운스아웃과 탈락

와이어나 다른 다트, 보드 표면에서 튕겨 나가는 다트는 무득점이며 다시 던질 수 없다. 잠깐 박혔다가 점수가 콜되기 전에 떨어지는 다트도 마찬가지다. 예전의 둥근 와이어를 대체한 현대의 블레이드 와이어 보드 덕분에 바운스아웃은 훨씬 줄었지만 여전히 발생하며, 다트 세 개 중 하나를 소모시킨다 — 그래서 체크아웃 시도 중의 바운스아웃은 이 스포츠에서 가장 잔인한 순간 중 하나로 꼽힌다.

방해 행위와 비신사적 행동

던지지 않는 선수는 투척자 뒤에 서서 움직임, 소음, 방해가 될 만한 제스처를 피해야 한다. 고의적인 기침, 상대가 던지는 동안의 세리머니, 오케 주변 밀집 등은 경고, 공식 훈계, 최종적으로는 실격으로 이어질 수 있다. 대회 규정은 고의적인 지연 플레이, 경기 속행 거부, 임원 모독도 다룬다. PDC와 WDF의 징계 패널은 무대 위 충돌과 무대 밖 행동에 대해 벌금과 출전 정지를 내려 왔다.

도핑, 음주, 경기 구역

프로 다트는 도핑 검사 대상이며, 투구를 망치는 손떨림을 억제하는 베타차단제는 명시적으로 금지되어 있다. 경기 구역 내 음주는 1980년대 후반부터 금지됐는데, 당시 무대 위에서 술을 마시는 모습이 방송사가 이탈한 원인 중 하나로 지목됐기 때문이다. 선수는 오케에 물이나 무알코올 음료를 가져갈 수 있으며, 대회는 등장 시간, 드레스코드, 경기장 내 전면 금연을 규정한다.

경기 방식

프로 경기는 시계가 아니라 레이스다. 레그 방식에서는 필요한 레그 수에 먼저 도달한 선수가 승리하며, 레그마다 선공이 교대되므로 11전 6선승제는 결국 6점에 먼저 도달한 선수가 가져가고 대개 단 한 번의 브레이크로 갈린다. 세계선수권은 대신 세트 방식을 쓰는데, 3레그로 한 세트를 따내며 결승은 7세트 선취이므로 챔피언은 하룻밤에 60레그 이상을 이겨야 할 수도 있다. 긴 포맷은 지구력에 보상을 주고 네 시간째에 평균이 흔들리는 선수를 벌한다.

개별 대회는 저마다의 규정을 얹는다. 월드 그랑프리는 더블 아웃뿐 아니라 더블 인도 사용하는데, 이는 모든 레그의 시작을 신경전으로 만들고 다른 어떤 메이저보다 훨씬 낮은 평균을 만들어낸다. 다츠 그랜드 슬램은 조별 리그로 시작한다. UK 오픈은 라운드마다 다시 뽑는 오픈 드로 방식을 써서, 투어 카드 보유자가 동네 팀에서 온 예선 통과자와 맞붙을 수도 있다. 프리미어 리그 다츠는 매주 리그전과 그날그날의 토너먼트를 병행하며, 다츠 월드컵은 2인 국가대표팀이 단식과 복식으로 겨룬다.

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