🏏규칙과 경기방식

크리켓 · 한 경기가 5일간 이어지다가도 공 하나에 승부가 갈리는 배트 앤 볼 종목.

크리켓의 목표는 간단하다. 상대보다 많은 득점을 올리는 것이다. 11명씩 두 팀이 포맷에 따라 한두 이닝씩 번갈아 타격과 투구를 맡는다. 타격 팀은 두 명의 타자를 크리즈에 세우고, 11명 중 10명이 아웃되거나 정해진 오버가 끝나거나 주장이 이닝 종료를 선언할 때까지 득점을 쌓는다. 수비 팀은 주장의 지휘 아래 공을 던지고 필드를 배치해 위켓을 잡고 득점 흐름을 막는다.

경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다. 투수가 한쪽 끝에서 여섯 개의 정규 공을 던지면 다른 투수가 반대쪽에서 다음 오버를 던지며, 이렇게 공격진이 교대되는 동안 타자들은 모든 투구에서 득점을 노린다. 득점은 위켓 사이를 뛰거나 경계선을 넘겨서 얻고, 위켓은 볼드, 캐치, LBW, 런아웃, 스텀핑 및 그 밖의 드문 방식으로 무너진다. 각 포맷의 규칙 안에서 더 많은 득점을 올린 팀이 승리한다.

한눈에 보는 득점

4점 또는 6점바운더리
정규 공 6개오버
최장 5일테스트 길이
50오버ODI 이닝
20오버T20 이닝
11명팀 인원

기본 규칙

피치, 스텀프, 크리즈

피치는 양 끝에 위켓이 놓인, 잘 다듬어진 흙으로 된 22야드 길이의 구역이다. 위켓은 세 개의 수직 스텀프와 그 위에 얹힌 두 개의 작은 베일로 이루어진다. 페인트로 그린 크리즈 선은 타자와 투수의 영역을 표시하는데, 파핑 크리즈는 타자가 안전한 위치와 투수가 앞발을 딛어야 하는 위치를 정한다. 투수는 한쪽 위켓에서 달려와 반대쪽 위켓을 지키는 타자를 향해 공을 던진다. 경기의 모든 것은 이 두 위켓과 그 사이의 구역을 중심으로 조직된다.

득점 방식

득점은 크리켓의 화폐다. 타자는 공을 치고 필드수가 위켓을 부수기 전에 반대쪽 크리즈까지 달려가면서 득점을 올리며, 피치를 한 번 완주할 때마다 1점이고 여러 번 뛸 수도 있다. 지면을 따라 경계선에 닿는 공은 4점, 공중에서 그대로 넘어가는 공은 6점이다. 타자는 반드시 뛸 필요는 없으며 종종 수비하거나 공을 흘려보내며 득점 기회를 기다린다. 두 타자는 홀수 득점 때마다 자리를 바꾸며 누가 스트라이크를 맡을지 결정한다.

오버와 투구

한 오버는 한 명의 투수가 한쪽 끝에서 던지는 여섯 개의 정규 투구로 구성되며, 그 후 경기는 반대쪽 끝으로 넘어가 다른 투수가 이어받는다. 어떤 투수도 연속으로 두 오버를 던질 수 없다. 리미티드오버 크리켓에서는 투수마다 한도가 있는데, 50오버 ODI에서는 10오버, T20에서는 4오버다. 투수는 스피드, 스윙, 심, 스핀을 조합해 타자를 속이며, 잡은 위켓 수와 오버당 평균 실점인 이코노미로 평가받는다.

아웃 방식

아웃되는 방법은 열 가지이지만 소수의 방식이 대부분을 차지한다. 볼드는 공이 스텀프를 맞추는 것, 캐치는 필드수가 공이 바운드되기 전에 잡는 것이다. 레그 비포 위켓, 즉 LBW는 공이 스텀프를 맞출 궤적이었으나 먼저 타자의 패드에 맞는 경우다. 런아웃은 타자들이 크리즈 사이에 있을 때 위켓이 부서지는 것, 스텀핑은 타자가 크리즈를 벗어난 사이 위켓키퍼가 베일을 떨어뜨리는 것이다. 그밖에 히트 위켓, 필드 방해, 타임드 아웃 같은 드문 아웃 방식도 있다.

이닝, 선언, 폴로온

이닝은 열 개의 위켓이 무너지거나 오버가 소진되거나 타격 팀 주장이 상대를 불러들이기 위해 이닝 종료를 선언할 때 끝난다. 테스트 크리켓은 각 팀에 두 번의 이닝을 부여하고, 리미티드오버 크리켓은 한 번만 준다. 테스트에서 먼저 타격한 팀이 200점 이상 앞서면 폴로온을 강제해 상대가 즉시 다시 타격에 나서게 할 수 있다. 선언은 주장이 목표 점수를 정하는 위험과 상대를 아웃시켜 승리할 남은 시간 사이의 균형을 잡게 해준다.

엑스트라

엑스트라는 배트에 맞지 않고 수비 팀의 실수로 내주는 득점으로, 타격 팀 총점에 포함된다. 공이 타자의 사정거리 밖으로 벗어나면 와이드가 선언되고, 앞발이 크리즈를 넘는 등 불법 투구에는 노볼이 선언된다. 둘 다 1점을 추가하고 리미티드오버 크리켓에서는 공 하나가 더해진다. 바이는 공이 배트에 닿지 않고 모두를 지나칠 때 얻는 득점이고, 레그 바이는 타자의 몸에 맞고 얻는 득점이다. 규율 있는 공격진은 엑스트라를 적게 내준다.

필드 제한과 파워플레이

리미티드오버 크리켓은 공격적인 플레이를 유도하기 위해 필드수의 위치를 제한한다. ODI 파워플레이에서는 첫 10오버 동안 30야드 서클 밖에 필드수 두 명만 둘 수 있고, 이후 네 명, 막판에는 다섯 명까지 허용된다. T20 파워플레이는 6오버 동안 이어진다. 레그 사이드에는 언제든 다섯 명 이상 세울 수 없으며, 공격 시에는 근접 캐처들이 배트를 에워싼다. 주장은 이런 제한을 경기 상황에 맞춰 끊임없이 조율한다.

반칙과 벌칙

노볼

노볼은 불법 투구다. 가장 흔한 원인은 투수가 앞발로 파핑 크리즈를 넘는 것이지만, 허리 높이 위로 오는 풀토스 투구, 던지듯 던지는 투구, 레그 사이드에 스퀘어 뒤로 지나치게 많은 필드수를 둔 경우에도 선언된다. 벌칙은 1점 추가와 리미티드오버 크리켓에서의 프리히트로, 다음 공에서 타자는 런아웃으로만 아웃될 수 있다.

와이드

공이 타자가 정상적인 스트로크를 시도할 수 없을 만큼 멀리, 레그 사이드로 벗어나거나 오프 사이드 밖으로 크게 벗어날 때 와이드가 선언된다. 수비 팀에 1점을 내주며 리미티드오버 포맷에서는 추가 투구가 필요하다. 심판은 특히 파워플레이와 경기 막판에 타자의 득점 기회를 보호하기 위해 화이트볼 크리켓에서 더 엄격하게 와이드를 판정한다.

볼 텀퍼링

표면을 긁거나 물질을 바르거나 심을 들어올려 추가 스윙을 얻는 등 부정한 방법으로 공의 상태를 바꾸는 행위는 규칙상 금지된다. 심판은 공을 교체하고 5점의 벌점을 부여하며 위반자를 보고할 수 있다. 호주 선수들이 사포로 공을 만진 2018년 케이프타운 스캔들은 긴 출전 정지로 이어졌으며 크리켓 역사상 가장 악명 높은 텀퍼링 사건으로 남아 있다.

느린 오버 진행

팀은 정해진 최소 속도로 오버를 진행해야 한다. 속도가 뒤처지면 벌칙이 따르는데, 주장은 벌금을 물고 리미티드오버 크리켓에서는 마지막 오버를 제시간에 시작하지 못한 수비 팀이 남은 오버 동안 서클 안에 필드수 한 명을 더 두어야 한다. 위반이 반복되면 월드 테스트 챔피언십 승점을 잃을 수 있어 오버 속도 관리는 실질적인 전술 문제가 되었다.

방해와 짧은 런

타자가 필드수의 플레이를 고의로 막거나 방해하면 필드 방해로 아웃되는데, 드물지만 실제로 있는 아웃 방식이다. 다음 런을 위해 방향을 트는 동안 배트나 몸이 크리즈 뒤에 닿지 않으면 짧은 런이 선언되어 그 득점이 무효화된다. 고의로 짧게 뛰거나 송구를 방해하기 위해 손을 바꾸면 벌칙을 받으며 심판 재량으로 5점의 벌점이 부과될 수 있다.

경기 방식

세 포맷은 주로 길이에서 차이가 난다. 테스트는 5일에 걸쳐 각 팀 두 이닝씩, 하루 약 90오버로 진행되는 크리켓 최고의 시험대로, 완승으로 끝나거나 시간이 다하면 무승부가 된다. 원데이 인터내셔널은 각 팀에 50오버 한 이닝을 부여한다. T20은 각 팀에 20오버를 부여하며 약 세 시간 만에 끝난다. 국내 리그의 퍼스트클래스와 리스트A 경기는 각각 테스트와 ODI 구조를 그대로 따른다.

더 많은 득점을 올린 팀이 승리한다. 나중에 타격하는 팀은 상대 총점을 넘는 순간 승리하며, 먼저 타격하는 팀은 상대를 아웃시키거나 목표 이하로 묶어두면 승리한다. 리미티드오버 경기가 비로 중단되면 오버와 위켓 손실을 반영한 더크워스-루이스-스턴 방식으로 목표를 재산정한다. 리미티드오버 경기가 동점이 되면 화이트볼 크리켓 전반에 도입된 원오버 승부인 슈퍼오버로 결판을 낼 수 있다.

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