짧은 답
테스트 경기는 왜 5일씩이나 진행되나요?
테스트는 각 팀에 온전한 두 이닝을 부여하고 상대를 두 번 아웃시키도록 요구하는데, 이는 단순히 시간이 걸리는 일이다. 하루에 최소 90오버가 던져지며 5일 동안 총 약 450오버가 진행된다. 이 포맷은 빠른 결과보다 기량과 체력, 배짱을 시험하도록 설계되어, 타자는 몇 시간이고 크리즈를 지킬 수 있고 투수는 20개의 위켓을 잡을 지속 가능한 방법을 찾아야 한다. 시간 안에 어느 쪽도 이를 완수하지 못하면 경기는 무승부로 끝난다. 이 인내가 바로 핵심이다. 테스트 크리켓은 단일 이닝으로 결정되는 짧은 포맷이 줄 수 없는 인내와 흐름의 반전을 보상한다.
테스트, ODI, T20 크리켓은 어떻게 다른가요?
세 포맷은 길이와 지향점에서 차이가 난다. 테스트 크리켓은 5일에 걸쳐 각 팀 두 이닝씩 진행되며 오버 수 제한이 없다. 승리, 패배, 무승부로 끝나는 가장 전통적이고 까다로운 형태다. 원데이 인터내셔널은 각 팀에 50오버 한 이닝을 주며 항상 결과가 나오도록 신중함과 공격성의 균형을 요구한다. T20은 각 팀에 단 20오버만 주어지며 약 세 시간 만에 끝나, 끊임없는 공격적 플레이와 큰 스윙을 보상한다. 요약하면 테스트 크리켓은 인내와 기술을, ODI는 둘의 조화를, T20은 엔터테인먼트와 빠른 득점을 위해 만들어졌다.
크리켓의 LBW는 무슨 뜻인가요?
LBW는 레그 비포 위켓의 약자로, 타자가 아웃되는 주요 방식 중 하나다. 공이 배트가 아니라 타자의 패드나 몸에 맞았을 때, 심판이 그대로 갔다면 스텀프를 맞췄을 것이라고 판단하면 타자는 아웃될 수 있다. 여기에는 몇 가지 조건이 붙는데, 공이 레그 스텀프 바깥선에서 바운드되지 않아야 하며, 오프 스텀프 바깥선에서 패드에 맞았다면 타자가 샷을 시도하고 있었을 경우 아웃되지 않는다. 이제는 볼 트래킹 기술이 리뷰 시스템을 통해 판정을 돕는데, 공의 궤적을 투사해 위켓을 맞췄을지 여부를 보여준다.
역대 최고의 크리켓 선수는 누구인가요?
도널드 브래드먼 경이 최고의 타자, 나아가 종종 최고의 크리켓 선수라는 데 거의 합의가 이루어져 있는데, 순전히 99.94라는 테스트 통산 평균 때문이다. 이는 다른 역대 최고 선수들의 평균의 대략 두 배에 달하는, 누구도 근접하지 못한 수치다. 브래드먼을 넘어서면 논쟁은 그야말로 열려 있다. 사친 텐둘카르는 국제 경기 최다 득점과 최다 센추리 기록을 보유하고 있고, 게리 소버스와 자크 칼리스는 최고의 만능 선수로 꼽히며, 무탸 무랄리다란과 셰인 원은 투구 부문을 지배하고, 브라이언 라라와 비브 리처즈, 비라트 콜리 역시 강력한 지지자들을 두고 있다. 이 경기가 시대에 따라 크게 변해온 탓에 대부분의 팬은 브래드먼을 정상으로 인정하면서도 그 아래 순서를 두고 끝없이 논쟁한다.
크리켓은 왜 인도에서 그렇게 인기가 많나요?
크리켓은 영국 통치 시기에 인도에 뿌리내렸고 독립 이후 국민적 열정으로 성장했지만, 결정적인 전환점은 1983년 월드컵이었다. 카필 데브가 이끄는 언더독 팀이 로즈에서 막강한 서인도제도를 꺾으며 한 세대를 자극했다. 이후 텔레비전이 이 경기를 수억 가정으로 전파했고, 사친 텐둘카르 같은 스타들이 국민적 아이콘이 되었다. 인도의 방대한 인구와 시장의 상업적 힘은 인도를 세계 크리켓의 재정적 중심지로 만들었으며, 이 지위는 2008년부터의 인도 프리미어 리그로 더욱 굳어졌다. 오늘날 인도의 크리켓은 단순한 스포츠라기보다 지역과 언어, 계층을 넘나드는 공유된 문화적 언어에 가깝다.
더크워스-루이스-스턴 방식이란 무엇인가요?
더크워스-루이스-스턴, 즉 DLS 방식은 비나 그 밖의 방해로 단축된 리미티드오버 경기에서 목표를 재산정하는 데 쓰이는 수학 공식이다. 이 방식은 한 팀의 득점 잠재력이 남은 오버 수와 남은 위켓이라는 두 가지 자원에 달려 있다고 보고, 중단 시점에 각 팀이 가졌던 자원의 비율을 바탕으로 공정한 수정 목표를 계산한다. 통계학자 프랭크 더크워스와 토니 루이스가 개발하고 이후 스티븐 스턴이 다듬은 이 방식은 터무니없는 목표를 낳던 조잡한 이전 시스템을 대체했다. 계산 과정이 관중에게는 다소 불투명해 보일 수 있지만, DLS는 중단된 화이트볼 경기를 결정하는 가장 공정한 방법으로 널리 인정받으며 월드컵을 포함한 모든 수준에서 사용된다.
크리켓의 목표는 간단하다. 상대보다 많은 득점을 올리는 것이다. 11명씩 두 팀이 포맷에 따라 한두 이닝씩 번갈아 타격과 투구를 맡는다. 타격 팀은 두 명의 타자를 크리즈에 세우고, 11명 중 10명이 아웃되거나 정해진 오버가 끝나거나 주장이 이닝 종료를 선언할 때까지 득점을 쌓는다. 수비 팀은 주장의 지휘 아래 공을 던지고 필드를 배치해 위켓을 잡고 득점 흐름을 막는다.
경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다. 투수가 한쪽 끝에서 여섯 개의 정규 공을 던지면 다른 투수가 반대쪽에서 다음 오버를 던지며, 이렇게 공격진이 교대되는 동안 타자들은 모든 투구에서 득점을 노린다. 득점은 위켓 사이를 뛰거나 경계선을 넘겨서 얻고, 위켓은 볼드, 캐치, LBW, 런아웃, 스텀핑 및 그 밖의 드문 방식으로 무너진다. 각 포맷의 규칙 안에서 더 많은 득점을 올린 팀이 승리한다.
한눈에 보는 득점
기본 규칙
피치, 스텀프, 크리즈
피치는 양 끝에 위켓이 놓인, 잘 다듬어진 흙으로 된 22야드 길이의 구역이다. 위켓은 세 개의 수직 스텀프와 그 위에 얹힌 두 개의 작은 베일로 이루어진다. 페인트로 그린 크리즈 선은 타자와 투수의 영역을 표시하는데, 파핑 크리즈는 타자가 안전한 위치와 투수가 앞발을 딛어야 하는 위치를 정한다. 투수는 한쪽 위켓에서 달려와 반대쪽 위켓을 지키는 타자를 향해 공을 던진다. 경기의 모든 것은 이 두 위켓과 그 사이의 구역을 중심으로 조직된다.
득점 방식
득점은 크리켓의 화폐다. 타자는 공을 치고 필드수가 위켓을 부수기 전에 반대쪽 크리즈까지 달려가면서 득점을 올리며, 피치를 한 번 완주할 때마다 1점이고 여러 번 뛸 수도 있다. 지면을 따라 경계선에 닿는 공은 4점, 공중에서 그대로 넘어가는 공은 6점이다. 타자는 반드시 뛸 필요는 없으며 종종 수비하거나 공을 흘려보내며 득점 기회를 기다린다. 두 타자는 홀수 득점 때마다 자리를 바꾸며 누가 스트라이크를 맡을지 결정한다.
오버와 투구
한 오버는 한 명의 투수가 한쪽 끝에서 던지는 여섯 개의 정규 투구로 구성되며, 그 후 경기는 반대쪽 끝으로 넘어가 다른 투수가 이어받는다. 어떤 투수도 연속으로 두 오버를 던질 수 없다. 리미티드오버 크리켓에서는 투수마다 한도가 있는데, 50오버 ODI에서는 10오버, T20에서는 4오버다. 투수는 스피드, 스윙, 심, 스핀을 조합해 타자를 속이며, 잡은 위켓 수와 오버당 평균 실점인 이코노미로 평가받는다.
아웃 방식
아웃되는 방법은 열 가지이지만 소수의 방식이 대부분을 차지한다. 볼드는 공이 스텀프를 맞추는 것, 캐치는 필드수가 공이 바운드되기 전에 잡는 것이다. 레그 비포 위켓, 즉 LBW는 공이 스텀프를 맞출 궤적이었으나 먼저 타자의 패드에 맞는 경우다. 런아웃은 타자들이 크리즈 사이에 있을 때 위켓이 부서지는 것, 스텀핑은 타자가 크리즈를 벗어난 사이 위켓키퍼가 베일을 떨어뜨리는 것이다. 그밖에 히트 위켓, 필드 방해, 타임드 아웃 같은 드문 아웃 방식도 있다.
이닝, 선언, 폴로온
이닝은 열 개의 위켓이 무너지거나 오버가 소진되거나 타격 팀 주장이 상대를 불러들이기 위해 이닝 종료를 선언할 때 끝난다. 테스트 크리켓은 각 팀에 두 번의 이닝을 부여하고, 리미티드오버 크리켓은 한 번만 준다. 테스트에서 먼저 타격한 팀이 200점 이상 앞서면 폴로온을 강제해 상대가 즉시 다시 타격에 나서게 할 수 있다. 선언은 주장이 목표 점수를 정하는 위험과 상대를 아웃시켜 승리할 남은 시간 사이의 균형을 잡게 해준다.
엑스트라
엑스트라는 배트에 맞지 않고 수비 팀의 실수로 내주는 득점으로, 타격 팀 총점에 포함된다. 공이 타자의 사정거리 밖으로 벗어나면 와이드가 선언되고, 앞발이 크리즈를 넘는 등 불법 투구에는 노볼이 선언된다. 둘 다 1점을 추가하고 리미티드오버 크리켓에서는 공 하나가 더해진다. 바이는 공이 배트에 닿지 않고 모두를 지나칠 때 얻는 득점이고, 레그 바이는 타자의 몸에 맞고 얻는 득점이다. 규율 있는 공격진은 엑스트라를 적게 내준다.
필드 제한과 파워플레이
리미티드오버 크리켓은 공격적인 플레이를 유도하기 위해 필드수의 위치를 제한한다. ODI 파워플레이에서는 첫 10오버 동안 30야드 서클 밖에 필드수 두 명만 둘 수 있고, 이후 네 명, 막판에는 다섯 명까지 허용된다. T20 파워플레이는 6오버 동안 이어진다. 레그 사이드에는 언제든 다섯 명 이상 세울 수 없으며, 공격 시에는 근접 캐처들이 배트를 에워싼다. 주장은 이런 제한을 경기 상황에 맞춰 끊임없이 조율한다.
반칙과 벌칙
노볼
노볼은 불법 투구다. 가장 흔한 원인은 투수가 앞발로 파핑 크리즈를 넘는 것이지만, 허리 높이 위로 오는 풀토스 투구, 던지듯 던지는 투구, 레그 사이드에 스퀘어 뒤로 지나치게 많은 필드수를 둔 경우에도 선언된다. 벌칙은 1점 추가와 리미티드오버 크리켓에서의 프리히트로, 다음 공에서 타자는 런아웃으로만 아웃될 수 있다.
와이드
공이 타자가 정상적인 스트로크를 시도할 수 없을 만큼 멀리, 레그 사이드로 벗어나거나 오프 사이드 밖으로 크게 벗어날 때 와이드가 선언된다. 수비 팀에 1점을 내주며 리미티드오버 포맷에서는 추가 투구가 필요하다. 심판은 특히 파워플레이와 경기 막판에 타자의 득점 기회를 보호하기 위해 화이트볼 크리켓에서 더 엄격하게 와이드를 판정한다.
볼 텀퍼링
표면을 긁거나 물질을 바르거나 심을 들어올려 추가 스윙을 얻는 등 부정한 방법으로 공의 상태를 바꾸는 행위는 규칙상 금지된다. 심판은 공을 교체하고 5점의 벌점을 부여하며 위반자를 보고할 수 있다. 호주 선수들이 사포로 공을 만진 2018년 케이프타운 스캔들은 긴 출전 정지로 이어졌으며 크리켓 역사상 가장 악명 높은 텀퍼링 사건으로 남아 있다.
느린 오버 진행
팀은 정해진 최소 속도로 오버를 진행해야 한다. 속도가 뒤처지면 벌칙이 따르는데, 주장은 벌금을 물고 리미티드오버 크리켓에서는 마지막 오버를 제시간에 시작하지 못한 수비 팀이 남은 오버 동안 서클 안에 필드수 한 명을 더 두어야 한다. 위반이 반복되면 월드 테스트 챔피언십 승점을 잃을 수 있어 오버 속도 관리는 실질적인 전술 문제가 되었다.
방해와 짧은 런
타자가 필드수의 플레이를 고의로 막거나 방해하면 필드 방해로 아웃되는데, 드물지만 실제로 있는 아웃 방식이다. 다음 런을 위해 방향을 트는 동안 배트나 몸이 크리즈 뒤에 닿지 않으면 짧은 런이 선언되어 그 득점이 무효화된다. 고의로 짧게 뛰거나 송구를 방해하기 위해 손을 바꾸면 벌칙을 받으며 심판 재량으로 5점의 벌점이 부과될 수 있다.
경기 방식
세 포맷은 주로 길이에서 차이가 난다. 테스트는 5일에 걸쳐 각 팀 두 이닝씩, 하루 약 90오버로 진행되는 크리켓 최고의 시험대로, 완승으로 끝나거나 시간이 다하면 무승부가 된다. 원데이 인터내셔널은 각 팀에 50오버 한 이닝을 부여한다. T20은 각 팀에 20오버를 부여하며 약 세 시간 만에 끝난다. 국내 리그의 퍼스트클래스와 리스트A 경기는 각각 테스트와 ODI 구조를 그대로 따른다.
더 많은 득점을 올린 팀이 승리한다. 나중에 타격하는 팀은 상대 총점을 넘는 순간 승리하며, 먼저 타격하는 팀은 상대를 아웃시키거나 목표 이하로 묶어두면 승리한다. 리미티드오버 경기가 비로 중단되면 오버와 위켓 손실을 반영한 더크워스-루이스-스턴 방식으로 목표를 재산정한다. 리미티드오버 경기가 동점이 되면 화이트볼 크리켓 전반에 도입된 원오버 승부인 슈퍼오버로 결판을 낼 수 있다.
더 알아보기
같은 분야의 다른 종목
축구
지구상에서 가장 단순한 게임이지만, 수억 명이 즐기고 전 세계 절반이 논쟁을 벌이는 스포츠.
🏀농구
다섯 명의 선수, 24초의 공격시간, 전력질주 속 기하학 — 도시를 정복하고 세계를 사로잡은 스포츠.
⚾야구
시계 없는 체스 대결. 둥근 배트가 둥근 공을 만나고, 지구 최고의 타자들조차 열 번 중 일곱 번은 실패하는 종목.
🏈미식축구
4번의 다운, 10야드, 하나의 엔드존—영토와 충돌, 그리고 감독 지략이 만나는 궁극의 게임.
🏉럭비 유니온
15명의 선수, 80분의 몸싸움과 연속성, 그리고 무엇보다 볼 쟁탈전을 중시하는 종목.
🏒아이스하키
지구상에서 가장 빠른 팀 스포츠: 6명의 스케이터, 하나의 얼어붙은 퍽, 숨 돌릴 틈 없는 경기.
🏐배구
세 번의 터치, 두 번의 기회는 없다: 누구도 넘을 수 없는 네트를 사이에 두고 벌어지는 빠르고 수직적인 대결.
🤾핸드볼
지구에서 가장 득점이 빠른 팀 스포츠: 7명씩, 전후반 30분씩, 약 90초마다 한 골씩 터진다.