短い答え
バレーボールの6つのポジションとは何ですか?
コート上の6人の選手に5つの専門的な役割が分散して割り当てられています。セッター(S)はオフェンスを組み立て、2本目のボールをアタッカーへ配球します。アウトサイドヒッター(OH)は左サイドヒッターとも呼ばれ、左側から攻撃しサーブレシーブを主導します。ミドルブロッカー(MB)はクイックを打ち、ネットでのブロックの中心を担います。オポジット(OPP)は右サイドヒッターとも呼ばれ、右側から攻撃し相手のアウトサイドをブロックします。リベロ(L)は対照的な色のユニフォームを着る後衛の守備専門選手で、サーブ、ブロック、ネットより高い位置でのアタックができません。チームはまた、後衛のパスが弱い選手と交代するディフェンススペシャリスト(DS)を使うこともあります。標準的な5-1の布陣は、セッター1人、アウトサイド2人、ミドル2人、オポジット1人、そして後衛をローテーションするリベロで構成されます。
バレーボールの得点方式はどうなっていますか?
現代のバレーボールはラリーポイント制を採用しており、どちらのチームがサーブしたかに関わらず、すべてのラリーで得点が与えられます。試合は5セットマッチです。最初の4セットは25点、決着のつく第5セットは15点までですが、常に2点差での勝利が必要なため、セットは目標点を超えて26-24や30-28まで伸び、誰かが2点差をつけるまで続くことがあります。先に3セットを取ったチームが試合に勝ち、引き分けも時間制限もありません。1999年頃にFIVBが採用したラリーポイント制は、サーブ側チームのみが得点できた旧来のサイドアウト制に代わり、試合をより速く、テレビ向けにより組みやすいものにしました。
5-1システムと6-2システムの違いは何ですか?
どちらもチームがセッターをどう組織するかを表しています。5-1では単独のセッターが6つ全てのローテーションでオフェンスを組み立て、一貫性と専任の右側アタッカーであるオポジット1人を確保できます。欠点は3つのローテーションでセッターが前衛の選手になり、前衛アタッカーが2人だけになることです。6-2では2人のセッターがローテーション上で互いに対角に位置し、後衛にいる方がトスを上げ、前衛にいる方のセッターがアタッカーになります――つまりチームは常に3人の前衛アタッカーを持ち、より大きな攻撃力を発揮できます。代償は単独の司令塔によるリズムを失うことで、各セッターも良いアタックとサーブができなければなりません。ほとんどのトップチームは5-1を採用しています。
なぜリベロはアタックやサーブができないのですか?
リベロは1998年に導入された、レシーブとフロア守備の水準を上げるための専門的な後衛守備選手であり、ルールは意図的にこの役割を守備に限定しています。リベロはネットより完全に高い位置にあるボールへの攻撃を完成させることができず、ブロックやブロックの試みもできず、一般的にサーブもできません(ただし一部の大会では1ローテーションに限り許可される場合があります)。アタックライン上またはその前方からオーバーハンドのフィンガーセットでアタッカーに送った場合、そのアタッカーはネットより高い位置でボールを攻撃できません。こうした制限と引き換えに、リベロは後衛の選手との交代が無制限に許され、審判が役割を容易に識別できるよう対照的な色のユニフォームを着用します。
バレーボールのネットの高さはどれくらいですか?
屋内競技ではコート中央で測って男子2.43メートル、女子2.24メートルにネットが設定され、両端はわずかな許容範囲内でごくわずかに高くなることがあります。男子の高さは競技初期の標準化に由来し、何世代にもわたって固定されてきました。ユース、座位、一部のレクリエーションカテゴリーではより低いネットが使われます。ビーチバレーでも同じ男子2.43メートル、女子2.24メートルの高さが適用されます。コート自体は18×9メートルで、ネットによって2つの9メートル四方に分けられ、センターから3メートルのアタックラインが各コートを前衛と後衛のゾーンに分けます。
史上最高のバレーボール選手は誰ですか?
ほとんどの専門家は、屋内(1984年と1988年)とビーチ(1996年)の両方でオリンピック金メダルを獲得した唯一の選手であり、FIVBが20世紀最高の男子選手として称えたアメリカのカーク・キライを挙げます。女子の競技における同等の存在は、3度のオリンピックチャンピオンでFIVBが世紀最高の女子選手に選んだキューバのレグラ・トーレスです。この2人を超えると議論は開かれており、ジーバ、ロレンツォ・ベルナルディ、セルゲイ・チェチュヒン、朱婷、パオラ・エゴヌといった選手も議論の対象となります。バレーボールは単一のキャリア統計を持たないチーム競技であるため、いかなるランキングもタイトル、息の長さ、個人の卓越性を織り交ぜたものになります。
バレー用語は三系統から来る。オーバーラップやホールディングのような規則用語、パイプやスライドのような戦術略語、そして実況と指導者が何十年かけて定着させた言い回し。初めて見て何が起きているか分からない理由は、規則そのものよりこの語彙であることが多い。
以下の40語は規則・ポジション・戦術略語・記録用語を混ぜ、初心者が実際に調べそうなものを五十音順に並べた。英語原語は国際中継と統計サイトが英語を使うため併記した。
用語
検索されやすい用語を優先しています。
- 9人制バレー Nine-a-side volleyball
- 1チーム9人で行う形式で、日韓の社会人現場では長く主流だった。ローテがなくポジション固定、ネットも6人制より低いことが多く、ジャンプが低くても参加しやすい。守備範囲が狭くラリーが長い。職場・自治体大会は今も9人制が多いので、加入前に形式を確認すべき。
- Vリーグ V-League
- 韓国バレーボール連盟が運営する国内プロリーグで2005年発足。2024-25シーズン時点で男女各7クラブ、通常10月開幕・翌春チャンピオン決定戦で終了。男女が同一リーグ体系で並走する珍しい構造で、女子の人気・視聴率が男子を上回る時期が長く続いた。
- アウトサイドヒッター Outside hitter
- 左アンテナ付近で攻撃しつつサーブレシーブと後衛守備も担う、チームで最も忙しい役割。レシーブ崩れの高いオープン攻撃を多く処理するため、攻撃成功率は控えめでもチーム攻撃占有率は最高になりやすい。
- アタックライン Attack line
- ネットから3mの線でコートを前衛と後衛に分ける。アタックラインまたは3メートルラインとも。後衛はこの線の前でネットより完全に高い球を打てず、必ず線の後ろから踏み切る必要がある。問題は踏切地点だけで、着地は線の前でもよい。
- アンテナ Antenna
- ネット両端のサイドライン上に立てる赤白の棒で、ネット上に80cmほど突き出る。球は必ず両アンテナの間を越えなければならず、外側を通るか触れると即反則。コート外から戻す場合もこの仮想境界の内側に入れる必要がある。
- オーバーネット Over-net fault
- ネット越えの相手側空間で球に触れる反則。相手が3回の接触を終える前に手を渡して球を取ると宣告される。ただし相手が攻撃を終えた後のブロックは合法で、ネット真上の球は両者が同時に触れてよい。境界が微妙で草試合で最も揉める判定の一つ。
- オーバーラップ Overlap fault
- サーバーが球を打つ瞬間、6人がローテ順に立っていないと宣告される位置反則。後衛が正面の前衛よりネットに近い、または同列の左右が入れ替わると反則。サーブが手を離れた後はどこへ動いてもよいので、最低限の足位置だけ合わせてすぐ実戦位置へ散る。
- オープン攻撃 Open attack
- 高く上げたトスを左右アンテナ付近で打つ最も基本的な攻撃。滞空が長い分ブロックが2〜3人つく時間があるが、レシーブが崩れたときの確実なつなぎでもある。草試合の得点の多くがここから出る。
- オポジット Opposite
- セッターの対角に立ち、主に右アンテナ付近で攻撃するポジション。サーブレシーブ負担がほぼなく攻撃に集中し、後衛からもバックアタックで得点を担う。チーム最強のアタッカーを置くことが多く、左利きに有利ともされる。
- クイック Quick attack
- ミドルがセッターのリリースとほぼ同時に打つ速い攻撃。反応時間を奪うのが目的で、高さ・位置によりAクイックやBクイックなどと呼ぶこともある。得点にならなくても相手ミドルを中央に釘付けにし、アウトサイドを一人ブロックにさせるおとりになる。
- サーブエース Service ace
- サーブがそのまま得点になること。相手が触れない場合だけでなく、触れて大きく弾いて3回以内に返せない場合も記録上エース。強いサーブはエースとミスを同時に増やすので、エース1つにミス2〜3を許容するリスク計算がトップでは普通。
- サーブレシーブ Serve receive
- 相手サーブの第一接触で、セッターへ正確に送る。レシーブとも。ディグと同じ平らな前腕面を使い、打つより角度を作って跳ね返す感覚が核。セッター位置に正確に入ればクイックや時間差まで全攻撃が開き、崩れると高いオープン一本に押し込まれブロックに読まれる。
- サイドアウト Side-out
- 相手サーブから始まったラリーを取ってサーブ権を取り戻すこと。ラリーポイント制では同時に1点が付く。トップチームはレシーブが安定すればサイドアウト率が高いため、勝負は自サーブでのブレークポイントで決まることが多い。
- ジャンプサーブ Jump serve
- 前にトスしてスパイク同様に助走し、空中で強く打つサーブ。男子トップは時速120km超、一発で相手の攻撃組織を崩せる。ミスリスクが高いので接戦では無回転のジャンプフローターに切り替える選手も多い。アプローチがスパイクと同じなので同時習得が効率的。
- スパイク Spike
- 跳んで相手コートへ強く打ち込む主攻撃。右利きは通常左・右・左の3歩アプローチで両腕を振って跳ぶ。初心者の失敗は跳躍不足より球の真下に入りすぎること。打つ側肩の前上方に球を置くと腕が伸びて叩き込める。
- スライド攻撃 Slide attack
- ミドルがセッターの後ろを右へ回り、片足で踏み切って打つ攻撃。英語中継ではスライド。横方向の勢いがありブロックが追いづらく、女子で特に多い。踏切位置次第で相手ブロック全体が片側に引きずられ、反対側が空く。
- セッター Setter
- 受けた球をアタッカーに配る司令塔。多くはセッター1人が6ローテを回す5-1、育成や前衛3人を常に置きたいときは対角に2セッターの6-2。身長より手の感覚と判断速度が重要で、草クラブでも最も人が足りないポジション。
- ターゲットサーブ Target serve
- 特定選手を狙うサーブ。弱いレシーバー、交代直後、受けてすぐ攻撃に入るアウトサイドなどを狙い攻撃準備自体を妨げる。二人の境目やセッター前の短い空間も定番。どこへ入れるかが速さより勝負を分けるという現代の認識を表す。
- ダブルコンタクト Double contact
- 一人が一つの動作で二度触れる、または両手が別々に触れて強い回転を与える反則。ドリブルとも。トスで最も多い。ただしチーム初接触(強いサーブやスパイクのレシーブ)では一つの動作内なら二度触れても許されるため、同じ見た目でも場面で判定が分かれる。
- ダンプ Dump
- セッターが普通のトスに見せかけて相手コートの空きに落とす奇襲。前衛セッターだけがネット上の高さで自由に試みられ、後衛セッターは後衛と同じ制限を受ける。ブロッカーがアタッカーだけ見てセッター前が空いたときに有効で、セットに1〜2本成功するだけで相手ブロックがセッターを意識する。
- チップ Tip
- 強く打たず指先でブロックの後ろの空きに落とす軟攻撃。ディンクとも。ブロックが完璧に立っているときやレシーブ崩れで打点が出ないときに有用。守備が前に詰まっているとすぐ拾われ、成功後の連発はすぐ読まれる。
- ディグ Dig
- 相手のスパイクや強打を床に着く前に拾う守備。両前腕を合わせた面が基本だが、片手・足・ダイビングも合法。手の甲を床に滑らせて弾くパンケーキもディグに入る。リベロとアウトサイドが最多を処理し、強いディグが守備から即反撃への切り替えを可能にする。
- デュース Deuce
- 24-24のように目標点直前で同点になり、2点差がつくまでセットが続く状況。上限がないため28-26や32-30も実際に出る。サーブミス一つがセットを渡すので、攻撃的ジャンプサーブから安定フローターへ切り替えるチームが多い。
- トス Set
- アタッカーが打ちやすい位置に上げる2接触目。国際規則用語はセット。額上で十指で包んで押し出すオーバーハンドが基本で、脚も伸ばして押すと無回転で伸びる。セットは試合の1セットも指すため、国内ではトスと呼ぶことが多い。
- トリプルクラウン Triple crown
- 韓国Vリーグ固有の賞で、1試合でバックアタック・ブロック・サーブ得点を各3以上記録すること。国際バレーに相当概念はなく、攻撃・高さ・サーブの三相で活躍した選手を称える。シーズンに数回あるかないかで、達成はその試合の象徴になる。
- ネットタッチ Net touch
- プレー中にネットに触れると相手に点とサーブ権が移る反則。2013年改正以降、プレー無関係の偶発接触は概ね許されるが、スパイクやブロックで上部白テープを擦るのはなお反則。指先数ミリで決まり、チャレンジが多い項目。
- パイプ Pipe
- コート中央、多くは後衛中央から上げるバックアタック。左右アンテナだけだとブロックが追いやすいが、中央貫通のこの攻撃でブロッカーを左右に割る。セッターが前衛で前衛アタッカーが2人だけのローテで3本目の選択肢を戻す、現代バレーの主力兵器。
- バックアタック Back-row attack
- 後衛がアタックライン後ろから踏み切って打つ攻撃。踏切だけが線の後ろでよく、着地は前でもよい。前衛が2人のローテでも3方向攻撃を維持できる。中央を通るものは特にパイプと呼ぶ。
- ビデオチャレンジ Video challenge
- 監督が直前プレーの映像確認を求める制度。インアウト、ネットタッチ、ブロックへの接触、アンテナ通過などが対象。有利ならチャレンジ維持、不利なら消費されるため、終盤の接戦用に残すこと自体が監督の戦略になる。
- フローターサーブ Float serve
- ほぼ無回転で球の一点を短く突き、空中で不規則に揺れるサーブ。ジャンプサーブより遅いが終端の揺れでレシーブが難しい。立ちとジャンプフローターがあり、ミス率が低いのでアンダーハンドの次に覚えるのに最適。
- ブロック Block
- 前衛で手をネット上に出し相手攻撃を止める。チームの3回タッチに数えず、ブロッカーがすぐ次を触れてよい。相手が攻撃を終えた後ならネット越えは合法。後衛とリベロはブロック不可、サーブのブロックも禁止。
- ホールディング Holding
- 瞬間的に掴む・抱える・投げるように送る反則。リフトやキャッチとも。球は常に弾き返さねばならず、低く来た球のオーバーハンド処理で多い。審判基準がばらつきやすいので、草試合では開始前に基準を合わせるのが無難。
- ミドルブロッカー Middle blocker
- ネット沿いを動き相手攻撃をブロックし、攻撃ではクイックを打つ。センターとも。左右移動が最も多く、身長だけでなく足の速さも要る。後衛に回ると通常リベロと交代し、1周期でコートにいるのは約3ローテ。
- ラリーポイント制 Rally point system
- サーブ権に関係なくラリー勝者に1点が入る方式。1999年国際採用で、サーブ側だけ得点のサイドアウト制を置き換えた。セット25点、第5は15点、常に2点差が必要。試合時間が予測可能になり中継向きになり、ミスが即失点するためサーブミスの重みが増した。
- リベロ Libero
- 別色ユニフォームで後衛守備とサーブレシーブに特化した選手。1998年国際規則導入。交代回数に数えず後衛と自由に入れ替われる代わり、サーブ・ブロック・ネットより高い攻撃は禁止。身長が低くても最高レベルに達しうる事実上唯一のポジションで、草クラブでも常に不足する。
- ローテーション Rotation
- サーブ権を取り戻すたびに6人が時計回りに1ポジション動く規則。前衛右が後衛右へ降りて次のサーバーになる。全員が前衛攻撃と後衛守備を順に回り、順番違いのサーブは反則。監督が6ローテごとに異なるレシーブ陣形と攻撃組み合わせを用意する理由がここにある。
- ワンタッチ One touch
- ブロッカーの手にわずかに触れること。触れてもブロック側の3回には数えず、減速して後ろのディグが楽になる。攻撃側ではブロック後アウトになれば得点なので、あえて指先を狙うタッチアウトもある。
- ワンポイントサーバー Substitute server
- サーブだけのために短時間交代で入る選手。強いジャンプサーブ1〜2本で相手レシーブのリズムを崩すのが目的で、サーブ権を失うとすぐ元に戻すことが多い。セット交代上限があるため使い切りには制約がある。
- 攻撃成功率 Hitting percentage
- 攻撃試行に対するキル率で、中継と記録表に常に出る。国際統計ではブロックやミスを差し引く攻撃効率も併用し、成功率高く効率が低いなら決定力はあるがミスも多いことを意味する。近距離で打つミドルが高く、難しいハイボールを担うアウトサイドは低く出るのが普通。
- 時間差攻撃 Time-difference attack
- アタッカーがわざと一拍遅れて跳び、先に跳んで降りてくるブロッカーの隙を突く攻撃。味方クイックに相手を乗せてからその横や後ろで打つ組み合わせが代表的。日本で洗練され、身長で劣るチームが背の高いブロックをかわす定番解法。