L'objectif du golf est simple à énoncer et redoutable à exécuter : amener la balle du tee jusqu'au trou en le moins de coups possible, puis recommencer sur dix-huit trous. Chaque trou a un par de 3, 4 ou 5, reflétant le nombre de coups qu'un expert devrait mettre, et le score d'un joueur se mesure par rapport à ce par. Les deux formats fondamentaux sont le stroke play, où chaque coup joué sur un tour compte dans un total, et le match play, où les joueurs s'affrontent trou par trou et où l'issue se décide au nombre de trous gagnés plutôt qu'au nombre de coups.
Un tour se déroule trou après trou dans un ordre fixe. Les joueurs partent de l'aire de départ, font progresser la balle le long du fairway vers le green, et terminent en la faisant rouler dans un trou de 4,25 pouces de diamètre marqué par un drapeau. Le principe fondamental est de jouer la balle où elle repose et le parcours tel qu'on le trouve, sans rien modifier. Des coups de pénalité s'ajoutent en cas d'ennuis comme l'eau, les hors-limites ou les positions injouables, et le joueur ou le camp au total le plus bas, ou ayant remporté le plus de trous, l'emporte.
Le score en bref
Règles de base
L'aire de départ et l'ordre de jeu
Chaque trou commence sur l'aire de départ, un rectangle de deux longueurs de club de profondeur entre les marques de départ, et la balle peut être surélevée sur un tee. C'est le seul endroit où le joueur peut améliorer sa position. L'ordre de jeu compte : sur le premier départ, l'honneur se décide par tirage ou classement, ensuite le joueur ayant le meilleur score au trou précédent joue en premier. Sur le parcours, la balle la plus éloignée du trou joue en premier. En golf de loisir, le « ready golf » est aujourd'hui encouragé pour accélérer le jeu.
Jouer la balle où elle repose
La règle fondatrice du golf est de jouer la balle où elle repose et le parcours tel qu'on le trouve. Un joueur ne peut améliorer la position de sa balle, la zone de son stance ou de son swing prévu, ni sa ligne de jeu, en aplatissant l'herbe, en cassant des branches ou en déplaçant des objets fixes. Les impuretés naturelles comme les feuilles et les pierres peuvent être retirées, et les obstructions amovibles déplacées, mais si la balle bouge en conséquence, une pénalité s'applique généralement. Ce principe est au fondement de l'intégrité du jeu.
La carte de score et le par
En stroke play, le joueur inscrit le nombre brut de coups joués sur chaque trou, et les totaux décident de l'épreuve. Les scores se nomment par rapport au par : un coup sous le par est un birdie, deux sous un eagle, trois sous un albatros ; un coup au-dessus est un bogey, deux au-dessus un double bogey. Un trou en un sur un par 3 est un ace. Chaque joueur est responsable de l'exactitude du score inscrit pour chaque trou ; signer pour un score inférieur au score réellement joué entraîne la disqualification.
Le match play
En match play, l'unité de compétition est le trou, non le total des coups. Un trou est remporté par le joueur ou le camp qui le termine en moins de coups ; en cas d'égalité, le trou est partagé. Le score du match s'exprime par la marge, par exemple 3 et 2, ce qui signifie qu'un joueur mène de trois trous alors qu'il n'en reste que deux à jouer, mettant fin au match par anticipation. Les joueurs peuvent concéder un putt, un trou ou le match entier à tout moment, une courtoisie propre à ce format.
Le green
Sur le green, un joueur peut marquer la position de sa balle, puis la relever et la nettoyer avant de la replacer. Les dégâts tels que les marques de crampons, les anciennes réparations de trou et les impacts de balle peuvent être réparés. Depuis la refonte des règles de 2019, le drapeau peut rester dans le trou pendant le putt sans pénalité en cas de contact. Une balle en équilibre au bord du trou dispose d'un délai raisonnable, environ dix secondes après y être arrivée, avant de devoir être considérée comme jouée.
Les bunkers
Un bunker est un obstacle de sable aménagé, soumis à des restrictions particulières. Avant de jouer un coup, un joueur ne peut toucher le sable de la main ou du club pour en tester l'état, ni ancrer le club immédiatement derrière ou devant la balle, sous peine de deux coups de pénalité ou de la perte du trou. Les impuretés naturelles peuvent désormais être retirées selon les règles modernes. Depuis 2019, un joueur peut aussi déclarer sa balle injouable dans un bunker et la déposer à l'extérieur, du côté opposé au trou, pour deux coups de pénalité.
La règle des quatorze clubs
Un joueur ne peut porter plus de quatorze clubs pendant un tour réglementaire, une limite fixée en 1938 pour mettre fin à l'époque où les golfeurs traînaient deux douzaines de clubs. Les clubs et la balle doivent respecter les normes d'équipement publiées par la R&A et l'USGA, portant sur les dimensions, le dessin des rainures et les performances de la balle. Un caddie peut porter le sac, donner des conseils et aider à lire les greens avant le coup, mais seul le joueur peut jouer le coup. Le partage de clubs entre partenaires n'est généralement pas autorisé en épreuve individuelle.
Fautes et pénalités
Hors-limites et balle perdue
Une balle frappée au-delà de la limite du parcours, marquée par des piquets blancs, ou introuvable après une recherche de trois minutes, se traite sous la règle du coup et de la distance : le joueur ajoute un coup de pénalité et rejoue depuis l'endroit du coup précédent, perdant ainsi à la fois le coup et la distance. Une balle provisoire peut être jouée pour gagner du temps si l'originale risque d'être perdue ou hors-limites. C'est la pénalité courante la plus sévère du golf, coûtant deux coups par rapport à un bon drive.
Zones de pénalité (eau)
Les zones de pénalité, autrefois appelées obstacles d'eau, sont marquées par des piquets jaunes ou rouges. Pour un coup de pénalité, un joueur peut rejouer depuis l'endroit précédent, ou déposer sa balle sur la ligne allant du trou jusqu'au point où la balle a franchi la limite pour la dernière fois, prolongée aussi loin que souhaité en arrière. Les zones rouges permettent en plus un dégagement latéral dans deux longueurs de club du point de franchissement, sans se rapprocher du trou. Un joueur peut aussi jouer la balle où elle repose dans la zone sans pénalité si elle est accessible.
Position injouable
Un joueur peut déclarer sa balle injouable partout sauf dans une zone de pénalité, et il est seul juge de cette décision. Pour un coup de pénalité, trois options de dégagement s'offrent : rejouer depuis l'endroit précédent, déposer la balle dans deux longueurs de club sans se rapprocher du trou, ou la déposer sur la ligne reliant le trou et la balle, prolongée en arrière. Ce choix permet d'échapper à des situations comme une balle coincée contre une racine ou enfouie dans un buisson, en échangeant un coup contre un swing propre.
Mauvaise balle et mauvais endroit
Jouer une balle qui n'est pas la sienne, une mauvaise balle, entraîne la pénalité générale, deux coups en stroke play ou la perte du trou en match play, et l'erreur doit être corrigée en jouant ensuite la bonne balle. De même, jouer depuis un mauvais endroit, par exemple en prenant un dégagement au mauvais point, est pénalisé. Marquer clairement sa balle d'un signe personnel est la meilleure défense contre ces erreurs, en particulier dans un rough épais où deux balles identiques peuvent se trouver proches l'une de l'autre.
Situations de pénalité générale
La pénalité de deux coups ou de perte du trou couvre un ensemble d'infractions au-delà des cas évidents : donner ou demander conseil à quiconque autre que son caddie ou son partenaire, tester l'état d'un obstacle, porter plus de quatorze clubs, plafonnée à quatre coups par tour, ou frapper une balle en mouvement. Les politiques de rythme de jeu, en épreuves professionnelles et amateurs d'élite, peuvent ajouter des coups en cas de jeu lent répété. La plupart des infractions entraînent la même pénalité fixe, ce qui préserve la cohérence du règlement.
Format de match
Un tournoi professionnel se joue presque toujours en 72 trous en stroke play sur quatre jours, à raison d'un tour de 18 trous par jour. Après 36 trous, une coupure s'applique, généralement les 65 premiers et ex æquo sur le PGA Tour masculin, et seuls ces joueurs poursuivent le week-end. Le vainqueur est le joueur au total le plus bas sur les quatre tours. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus, un play-off départage, soit en mort subite, où le premier trou remporté met fin à la confrontation, soit en play-off cumulatif sur un nombre de trous fixé, comme à l'US Open et à l'Open Championship dans leurs formats modernes.
Les épreuves par équipes et en match play se déroulent très différemment. La Ryder Cup et la Presidents Cup opposent deux camps sur trois jours de foursomes, un format à un coup alterné, de four-balls, un format en meilleure balle, puis des simples décisifs, en accordant un demi-point pour chaque match partagé et le trophée au camp atteignant en premier le total requis. Le golf amateur et de club s'appuie sur le système de handicap, qui soustrait l'index de handicap du joueur au score brut pour obtenir un score net, permettant à des golfeurs de tout niveau de rivaliser équitablement, en stroke play comme en match play.
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