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Respuestas rapidas
¿Qué es una tacada máxima y por qué es 147?
Una máxima es la tacada más alta disponible en juego normal. Hay quince rojas sobre la mesa, cada una vale un punto, y tras cada roja el jugador puede nominar un color. Tomar la negra, que vale siete, tras las quince rojas da 15 por 8, es decir, 120 puntos. Cuando las rojas se acaban, las seis de color deben embocarse en orden por otros 27 puntos: amarilla 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6, negra 7. Eso suma 147. Solo es posible superar 147 cuando se concede una bola libre tras una falta mientras quedan rojas en juego, que es cómo Jamie Burnett logró una tacada de 148 en 2004.
¿Por qué se juega el Campeonato del Mundo en el Crucible?
El torneo se trasladó al Crucible Theatre de Sheffield en 1977, por sugerencia del promotor Mike Watterson, cuya esposa había visto allí una obra de teatro. Fue una elección práctica para un deporte con poco público, pero el recinto resultó encajar a la perfección con la televisión. Tiene menos de mil butacas, coloca la primera fila a apenas unos pies de la mesa, y durante la primera semana divide el escenario para que dos partidos se disputen en paralelo. Esa intimidad hace que jugar allí sea intensamente incómodo y verlo resulte cautivador, y se ha vuelto inseparable de la identidad del evento pese a la especulación periódica sobre un traslado a un recinto más grande o mejor pagado.
¿Qué significa realmente estar en snooker?
Estás en snooker cuando otra bola bloquea tu camino, de modo que no puedes golpear en línea recta directa ninguna parte de ninguna bola que te esté permitido tocar. Como los saltos son ilegales en el snooker, la única salida es rebotar la blanca en una o más bandas y aun así lograr el primer contacto con una bola legal. Si fallas, cedes al menos cuatro puntos, y el rival puede devolverte directamente el mismo golpe. Dejar snookers es la forma en que los jugadores recuperan grandes desventajas: cada escape fallido suma puntos y suele dar otra oportunidad de dejar el mismo snooker de nuevo.
¿Cuánto dura un partido de snooker profesional?
Depende por completo de la ronda. Las primeras rondas de los torneos de ranking suelen jugarse al mejor de siete y pueden terminar en menos de noventa minutos. El Campeonato del Mundo empieza al mejor de diecinueve y escala hasta una final al mejor de 35 disputada en cuatro sesiones a lo largo de dos días, que normalmente termina entrada la noche del lunes. Una sola partida suele durar entre quince y veinticinco minutos, pero no hay reloj de tiro en la competición estándar, y los intercambios tácticos pueden alargarla enormemente. El récord es una partida entre Fergal O'Brien y David Gilbert en 2017 que duró ella sola 123 minutos y 41 segundos.
¿Quién es el mejor jugador de snooker de la historia?
Los dos candidatos son Ronnie O'Sullivan y Stephen Hendry, que comparten el récord moderno de siete títulos mundiales. O'Sullivan lidera en cualquier otra medida: más de 40 torneos de ranking frente a los 36 de Hendry, 23 títulos de Triple Corona frente a 18, más de 1.200 centurias en carrera frente a 775, y 15 tacadas máximas frente a 11, logradas a lo largo de una carrera de cuatro décadas. Los quince títulos mundiales de Joe Davis entre 1927 y 1946 son numéricamente insuperables, pero él inventó el campeonato y se enfrentó a un campo profesional de apenas unas pocas decenas de jugadores. La mayoría de las valoraciones modernas sitúan a O'Sullivan primero, a Hendry segundo y a Davis en una categoría aparte.
¿Cuál es la diferencia entre snooker, pool y billar?
Son tres juegos distintos que se disputan en mesas diferentes. El snooker usa una mesa de doce pies, veintidós bolas y aberturas de tronera apenas más anchas que una bola, y exige alternar rojas y colores en una secuencia fija. El pool, en sus formas americanas, usa una mesa más pequeña, bolas más grandes, troneras más anchas y menos bolas, y premia la capacidad de embocar en secuencias cortas. El billar inglés se juega con solo tres bolas sobre una mesa de snooker y puntúa mediante carambolas, embocadas e in-offs, y fue el deporte profesional de tronera dominante en Gran Bretaña hasta que el snooker lo superó en los años treinta. El snooker exige el control de bola blanca más fino de los tres por el tamaño de la mesa y las plantillas de tronera.
El vocabulario del snooker se reparte en tres capas. Una es el lenguaje del árbitro necesario para seguir las reglas: bola en juego, bola libre, regla del miss. Otra es la taquigrafía táctica que usan sin parar los comentaristas: stun, screw, seguridad, posición. La tercera son términos de material y sede —taco, punta, rest, paño, el Crucible— que aparecen en cuanto compras equipo o te acercas a una mesa. Puedes jugar un frame casual sin saber nada de esto, pero seguir una retransmisión, o leer el reglamento de una competición de club, necesita las tres.
Los 40 términos de abajo cubren las tres capas, elegidos por las palabras que un recién llegado al snooker es probable que busque de verdad, listados por orden alfabético de su término en español.
Términos
Priorizamos lo que la gente busca primero.
- Apoyo Rest
- Herramienta para sostener el taco en golpes fuera de un alcance cómodo: un mango largo que termina en una cabeza en cruz. Variantes incluyen el spider más alto, para puentear otras bolas, y el rest de cuello de cisne, aún más alto y curvado, junto a extensiones que alargan el propio taco. Los clubs de tamaño completo tienen un juego junto a cada mesa, y los profesionales usan uno varias veces en un solo frame sin ningún estigma.
- Barrido Clearance
- Embolsar todas las bolas que quedan sobre la mesa en una sola visita. Limpiar las 22 desde el inicio de un frame se llama barrido total. La secuencia final de colores, 27 puntos de amarilla a negra, exige viajar entre los tres colores de baulk y la rosa y negra del otro extremo, y perder la posición en la marrón, pivote de esa secuencia, es la forma más habitual de que se rompa un barrido.
- Blanca Cue ball
- La única bola blanca que el jugador golpea directamente con el taco. Tiene el mismo diámetro de 52,5 mm que el resto de bolas de la mesa. La habilidad en este deporte es, en la práctica, sobre todo la capacidad de dejar la blanca exactamente donde el siguiente golpe la necesita, y la diferencia entre una serie de 40 y una de 140 casi siempre es control de blanca más que precisión de embolse.
- Bola en juego Ball on
- La bola que legalmente debe golpearse primero en un tiro dado. Mientras quedan rojas, la bola en juego alterna entre una roja y el color que el jugador nombra; cuando ya no hay rojas, sigue el orden fijo de amarilla a negra. Golpear cualquier otra bola primero es falta, y la penalización se calcula como el valor mayor entre la bola en juego y la que se golpeó en su lugar.
- Bola libre Free ball
- Derecho concedido a un jugador dejado en snooker por una falta del rival. Cualquier bola de la mesa puede nominarse como bola en juego para ese tiro, puntuando al valor de la bola en juego real. Duplica de hecho el castigo de una sola falta, y si se concede bola libre con las quince rojas aún sobre la mesa, una serie por encima del 147 estándar se vuelve teóricamente posible.
- Century Century break
- Una serie de 100 puntos o más en una sola visita. Es el referente profesional de una visita verdaderamente buena, y los jugadores punteros registran ahora más de un centenar de centuries en una sola temporada. Los totales de career centuries son una medida muy citada del estatus de un jugador, y Ronnie O'Sullivan ostenta el récord con más de 1.200. Para un amateur, incluso pasar de 50 es un logro sólido, y un primer century suele tardar años.
- Chiripa Fluke
- Un embolse que entra por suerte más que por intención. La puntuación cuenta exactamente igual que un embolse buscado, pero la etiqueta pide al jugador levantar la mano o asentir una disculpa al rival, y omitir ese gesto se considera mala forma. La versión más habitual ocurre durante un intento de seguridad, cuando una roja cae sin querer y se convierte de golpe en una gran serie.
- Color Colour
- Término colectivo para las seis bolas no rojas: amarilla vale 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6 y negra 7. Mientras quedan rojas sobre la mesa, el jugador puede nominar cualquier color para embolsar, y se repone tras cada embolse; cuando desaparece la última roja, los colores deben tomarse en orden ascendente y se quedan abajo una vez embolsados.
- Combinación Plant
- Un golpe en el que la bola en juego golpea una segunda bola, enviándola a una tronera —equivalente a un combination shot en pool. Funciona cuando dos rojas están en contacto o casi, colocadas de modo que golpear la delantera manda la trasera directamente hacia una tronera. Cualquier error de ángulo se duplica de hecho entre las dos bolas, lo que la hace bastante más difícil de lo que parece, y una combinación fallida suele dejar la mesa abierta de par en par al rival.
- Crucible Crucible
- El teatro de 980 plazas de Sheffield, Inglaterra, que acoge el Campeonato del Mundo desde 1977. Los espectadores se sientan a pocos metros de la mesa, y durante gran parte del torneo se juegan dos partidos a la vez detrás de un biombo en el mismo escenario. En snooker el nombre es prácticamente sinónimo del propio Campeonato del Mundo, y la frase maldición del Crucible alude a que ningún campeón debutante ha defendido con éxito el título al año siguiente.
- Doble Double
- Un golpe que manda la bola objeto a una banda antes de caer en una tronera del lado opuesto, equivalente a un bank shot en pool. Se usa cuando una ruta directa está bloqueada por otra bola, o al escapar de un snooker intentando además puntuar. La banda imparte efecto que altera ligeramente el ángulo, lo que mantiene baja la tasa de acierto incluso entre profesionales, pero uno logrado suele provocar la reacción más fuerte del público.
- Efecto lateral Side
- Efecto aplicado al golpear a izquierda o derecha del centro de la blanca, a veces llamado English. Se usa sobre todo para cambiar el ángulo que toma una bola al salir de la banda, abriendo una posición de seguridad o una ruta de escape. Como también desvía la objeto de la línea y curva la trayectoria de la blanca, los profesionales suelen evitarlo en cualquier golpe donde la precisión de embolse importa de verdad.
- Embolsar Pot
- Meter la bola objeto en una tronera, equivalente a un shot o sink en pool. Un embolse logrado suma el valor de esa bola y mantiene la mesa para el mismo jugador. El primer principio del deporte es que dónde deja la blanca un embolse importa más que el embolse en sí, que es exactamente por lo que un profesional a veces rechaza un embolse fácil que no deja nada que seguir.
- Embolse largo Long pot
- Un embolse intentado a lo largo de casi toda la mesa. Con una superficie de juego de 3.569 mm de largo y troneras solo unos milímetros más anchas que las bolas, es de los golpes rutinarios más difíciles de cualquier deporte. El impulso de un frame suele girar sobre él: clava el embolse largo y suele seguir enseguida una serie; fallalo y el rival hereda típicamente toda la zona de puntuación.
- Entrada de blanca In-off
- Cuando la propia blanca cae en una tronera, equivalente a un scratch en pool. Es falta de al menos cuatro puntos, y cualquier otra bola embolsada en el mismo golpe no cuenta. La blanca se coloca de nuevo a mano dentro de la D, así que el rival elige su posición con libertad. Si una roja desaparece en el mismo golpe, sus puntos potenciales se pierden del marcador con ella, porque las rojas nunca se reponen.
- Escape Escape
- Un golpe jugado por una o más bandas para alcanzar la bola en juego estando snookered. Los jump shots son falta en snooker, así que rodear la mesa por las bandas es la única opción. Exige calcular a la vez el ángulo de aproximación y el efecto que impartirá la banda, y un escape fallido concede al menos cuatro puntos y a menudo entrega al rival la oportunidad de volver a colocar el mismo snooker.
- Falta Foul
- Una infracción de las reglas que otorga puntos al rival, nunca menos de cuatro. La penalización equivale al valor mayor entre la bola en juego y la que se golpeó, embolsó o movió indebidamente, así que una falta con la rosa cuesta seis puntos y una con la negra siete. Fallar por completo la bola en juego es la causa más habitual, junto a embolsar la blanca, jugar un push shot, un jump shot, o simplemente tocar una bola con la mano, la manga o el rest.
- Frame Frame
- Una partida individual, más o menos equivalente a un set en tenis. Termina cuando se embolsan todas las bolas o un jugador concede, y un número fijo de frames decide el partido. Las primeras rondas de ranking suelen ser al mejor de siete, mientras la final del Campeonato del Mundo llega al mejor de 35 en dos días. Un solo frame suele durar entre diez y veinticinco minutos.
- Juego de posición Position play
- La habilidad, y en esencia toda la disciplina, de colocar la blanca exactamente donde el siguiente golpe la necesita. Los profesionales rechazan un embolse fácil que no lleve a nada y eligen uno más duro que deje un ángulo manejable. El principio guía es minimizar el recorrido de la blanca: cuanto menos distancia cubre, menor es la probabilidad de rozar otra bola o perder la posición por accidente.
- La D The D
- El semicírculo de 292 mm de radio dibujado sobre la línea de baulk. La blanca debe colocarse dentro o sobre la línea tanto para el saque inicial de un frame como cada vez que hay que reponerla tras una entrada de blanca. Posición y ángulo dentro de la D son enteramente libres, así que exactamente dónde la coloca el jugador fija de hecho el ángulo de ese golpe. También es donde empieza la blanca si un frame llega a una negra repuesta a muerte súbita.
- Línea de baulk Baulk line
- Una línea trazada a 737 mm de la banda corta, con la zona entre ella y esa banda llamada baulk. Amarilla, marrón y verde se sientan sobre esta línea, y también se marca en ella el semicírculo de la D. Sirve además como objetivo estándar de seguridad: dejar la blanca pegada a la banda de baulk elimina casi cualquier ruta del rival hacia una roja en el otro extremo de la mesa.
- Máximo Maximum break
- La puntuación más alta obtenible en una sola visita en condiciones normales, 147. Se construye con quince rojas cada una emparejada con la negra por 120, más los colores en orden de amarilla a negra por otros 27. Una bola libre puede empujar teóricamente una serie hasta 155, aunque eso nunca ha ocurrido en un partido oficial. Cada uno logrado en competición profesional se registra como un acontecimiento en sí, y Ronnie O'Sullivan ostenta el récord con más de 15.
- Negra Black
- El color de mayor valor, 7 puntos, colocado a 324 mm de la banda superior. Es el pivote de la construcción de series: poder nominar la negra tras cada roja embolsada más que duplica la puntuación disponible con el mismo número de rojas. Si el marcador está empatado al final de un frame, solo se repone la negra y el frame se decide a muerte súbita, como en la famosa final del Mundial de 1985.
- Pack Pack
- El agrupamiento de rojas montado en triángulo detrás de la rosa. Las rojas apretadas no pueden puntuarse mientras siguen juntas, así que el pack debe abrirse en algún momento, pero romperlo con demasiada fuerza dispersa rojas hacia el extremo de baulk donde se vuelven inútiles. Los profesionales suelen liberar dos o tres rojas a la vez con un contacto fino al embolsar la azul o la rosa, en lugar de abrir todo el pack de un golpe.
- Paño Baize
- El tejido de lana que cubre la pizarra de la mesa. El paño de snooker tiene pelo direccional, así que una bola rueda a distinta velocidad y puede derivar ligeramente según viaje a favor o en contra del grano. Tiene más fricción que el paño de pool, por eso el mismo screw arrastra la blanca una distancia más corta. El paño de torneo se coloca fresco justo antes de un evento, y el paño nuevo juega notablemente más rápido que uno que lleva varios días montado.
- Parada Stun
- Golpear la blanca al centro muerto y alcanzar la objeto antes de que cualquier efecto se asiente, de modo que el contacto para la blanca en seco o solo la manda por la tangente. En un golpe perfectamente recto la blanca se queda en su sitio; en ángulo se va a unos noventa grados. Como minimiza cuánto viaja la blanca, es la herramienta de posición más segura del juego, y la mayor parte de la construcción de series profesional es en realidad stun y screw ligero una y otra vez.
- Puente Bridge
- La forma de la mano que sostiene y guía la parte delantera del taco. El puente abierto, levantando el pulgar para formar una V con el índice, es el estándar en snooker; el puente cerrado, envolviendo los dedos alrededor del taco, es más común en pool. Un puente de banda, con la mano plana sobre la banda, se usa cuando la objeto está pegada a ella. Si el puente bambolea, ninguna mira cuidadosa mantiene el taco viajando recto.
- Punto Spot
- Una de las posiciones fijas marcadas donde se colocan los colores. Amarilla, marrón y verde se sientan en la línea de baulk, azul en el punto central, rosa en el punto de pirámide, y negra a 324 mm de la banda superior. Mientras quede alguna roja en juego, un color embolsado vuelve a su propio punto cada vez. Un color en su punto pero bloqueado por otra bola puede ser en sí una fuerte posición defensiva.
- Regla del miss Miss rule
- Una regla que se aplica encima de la falta estándar cuando el árbitro juzga que un jugador falló la bola en juego y no hizo un intento genuino de golpearla. El rival puede hacer reponer las bolas exactamente como estaban y exigir el mismo golpe de nuevo. Donde existía una ruta directa y el jugador no estaba realmente snookered, un segundo miss atrae una advertencia y un tercero pierde el frame de plano, por eso un escape descuidado puede escalar hasta perder el frame entero.
- Reposición Re-spot
- Devolver un color embolsado a su punto designado en la mesa. Mientras quede al menos una roja en juego, cada color embolsado se repone indefinidamente, que es la regla que hace posible un 147: embolsar la negra quince veces seguidas a siete puntos cada una. Si el punto original está bloqueado por otra bola, el color va al siguiente punto libre más alto, o en su defecto lo más cerca posible de su propio punto que permitan las reglas.
- Retroceso Screw
- Golpear por debajo del centro de la blanca para impartir efecto atrás, arrastrándola tras el contacto con la objeto, equivalente a un draw shot en pool. El paño de snooker tiene más pelo y fricción que el de pool, así que arrastrar la bola la misma distancia exige un golpe más preciso. Si el screw no agarra, bajar la mano trasera para acercar el taco a la horizontal casi siempre es el arreglo correcto, en lugar de simplemente golpear más fuerte.
- Roja Red
- Una de las quince bolas de 1 punto montadas en triángulo detrás de la rosa al inicio de un frame. Mientras quede alguna roja, los jugadores deben alternar embolsar una roja y luego un color de su elección. A diferencia de los colores, una roja embolsada nunca se repone y se queda abajo para siempre. Emparejar las quince rojas con la negra suma 120, la base de un máximo de 147.
- Saque inicial Break-off
- El golpe de apertura de un frame. La blanca se juega desde dentro de la D y debe hacer contacto con el triángulo de rojas. Casi ningún profesional intenta puntuar desde él; el golpe estándar roza finamente el borde del pack y manda la blanca a lo largo de la mesa de vuelta a seguridad en la banda de baulk, sin dejar nada al rival.
- Seguridad Safety
- Un golpe jugado para renunciar a puntuar mientras se deja al rival sin ninguna opción realista tampoco. En snooker no es un recurso pasivo sino un arma ofensiva genuina, y dos profesionales pueden intercambiar veinte o más golpes de seguridad sin que ninguno intente un embolse. Un buen golpe de seguridad se juzga no por cómo se ve sino por lo difícil que resulta la respuesta para el rival.
- Serie Break
- El total de puntos anotados en una sola visita a la mesa, comparable a una entrada de bateo. Termina en el momento en que el jugador falla la bola en juego o comete una falta. Una serie de 100 o más se llama century, y el máximo teórico en juego normal es 147. La capacidad de construir series grandes es la medida más clara que separa el nivel amateur del profesional.
- Snooker Snooker
- El nombre del deporte, y también el término para una posición en la que ninguna parte de ninguna bola en juego puede golpearse en línea recta desde la blanca porque otra bola bloquea el camino. Un jugador dejado snookered debe escapar por una banda o conceder al menos cuatro puntos y a menudo la misma situación de nuevo. Colocar snookers al final de un frame es prácticamente la única forma de que un jugador perdedor recupere un déficit.
- Taco Cue
- El utensilio de madera usado para golpear la blanca, típicamente de unos 57-58 pulgadas y construido con punta, virola, caña, culata y a veces una extensión enroscable. Son habituales pesos de 17-18 onzas, y la dureza de la punta y la flexión del taco afectan ambos la sensación del golpe. La mayoría de principiantes empiezan con un taco de fresno o arce que cuesta bastante menos de 100 €.
- Tiza Chalk
- Polvo comprimido que se aplica a la punta del taco para aumentar la fricción contra la blanca. El verde es el color estándar en snooker; la tiza básica cuesta solo unos pocos euros la caja, y la de mayor grado que resiste el deslizamiento un poco más. Es esencial en cualquier golpe que no sea al centro, y la mayoría de los fallos de principiante se remontan a una punta desnuda sin tiza más que a mala técnica.
- Triple Corona Triple Crown
- El nombre colectivo del Campeonato del Mundo, el UK Championship y el Masters, separados de cualquier otro evento por premio e historia. Solo alrededor de una docena de jugadores en la historia del deporte han ganado los tres a lo largo de una carrera. El total de títulos de Triple Corona de carrera es una medida clave del estatus de un jugador, y Ronnie O'Sullivan ostenta el récord con 23.
- Tronera Pocket
- Una de las seis aberturas, en cada esquina y en el medio de cada banda larga, donde se embolsan las bolas. Las troneras de snooker están cortadas solo unos milímetros más anchas que una bola y tienen mandíbulas redondeadas, lo que las hace bastante menos indulgentes que las de pool del mismo tamaño nominal. Los torneos a veces aprietan aún más la plantilla para subir la dificultad, por eso los jugadores dicen a menudo que las troneras de cada mesa juegan distinto.