Mayor bolsa de premios de un evento
Financiada por la comunidad a través de compras dentro del juego, la bolsa del TI10 sigue siendo la mayor jamás reunida para un solo torneo de esports, dejando muy atrás los estándares de cualquier otro título.
Esports (deportes electrónicos) · El videojuego competitivo convertido en deporte de masas para espectadores, donde reacciones medidas en milésimas de segundo deciden premios millonarios ante millones de aficionados.
Ultima revision Fuentes y creditosCréditos de mediosMetodología
Depende de la definición que se use, pero los esports cumplen muchos de los criterios: competición organizada, atletas profesionales asalariados, reglas de gobernanza, campeonatos mundiales y audiencias enormes. Los jugadores de élite entrenan horas cada día, y las exigencias físicas de velocidad de reacción, precisión y resistencia bajo presión son genuinas, aunque difieran del atletismo tradicional. El reconocimiento institucional ha crecido, los esports fueron deporte de medallas en los Juegos Asiáticos de 2022, y el Comité Olímpico Internacional ha respaldado la competición olímpica de esports. Los críticos señalan que los juegos son de propiedad privada y cambian constantemente, a diferencia de los deportes tradicionales estáticos. Se les llame o no deporte, los esports funcionan como una disciplina competitiva profesional con una industria global a su alrededor, y el debate importa menos que esa realidad.
Los jugadores profesionales ganan por varias vías. Los salarios de equipo proporcionan una base, y el dinero de premios de torneos puede ser enorme en juegos con bolsas grandes, The International de Dota 2 ha pagado más de 40 millones de dólares en un solo evento. Más allá de la competición, muchos jugadores obtienen ingresos sustanciales del streaming en vivo en Twitch y YouTube, de patrocinios y acuerdos de marca personal, y de la creación de contenido, que para algunos supera sus ganancias competitivas. Los mejores jugadores de los títulos principales pueden ganar millones al año combinando estas fuentes, aunque la mayoría de los profesionales gana sumas mucho más modestas, y las carreras suelen ser cortas. La brecha financiera entre el puñado de élite y el campo profesional más amplio es grande, y los ingresos más allá del dinero de premios suelen ser la parte mayor y más estable.
Los títulos líderes por audiencia y prestigio son League of Legends, cuyo Campeonato Mundial atrae la mayor audiencia de los esports, y Counter-Strike, cuyos Majors sostienen la escena de shooters tácticos. Dota 2 acapara atención por sus bolsas de premios récord, y Valorant ha crecido rápidamente hasta convertirse en un gran circuito franquiciado desde 2020. En Asia y el sur global, los títulos móviles, incluyendo Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Free Fire y Honor of Kings, tienen algunas de las mayores audiencias en vivo de todas. Los juegos de lucha centrados en EVO y la estrategia en tiempo real como StarCraft II conservan seguidores devotos. La mezcla cambia constantemente a medida que los juegos suben y caen, pero los MOBA y los shooters tácticos han sido los pilares más duraderos de los esports de PC competitivos.
Según el dinero de premios de torneos registrado, los mayores ganadores son abrumadoramente jugadores de Dota 2, porque los Internationals de ese juego tienen, con diferencia, las mayores bolsas de premios de los esports. Johan 'N0tail' Sundstein, el capitán de OG que ganó dos Internationals consecutivos en 2018 y 2019, ostentó durante mucho tiempo el récord con ganancias en carrera por encima de los 7 millones de dólares. Varios de sus compañeros en OG y otros profesionales de Dota también figuran cerca de lo más alto. Es importante notar que estas cifras rastrean solo el dinero de premios, no salarios, ingresos por streaming ni patrocinios, así que subestiman las ganancias totales y se inclinan fuertemente hacia Dota. Una estrella de League of Legends como Faker, cuyo dinero de premios es mucho menor, probablemente gana más en total una vez contados el salario y los patrocinios.
Corea del Sur inventó, en la práctica, los esports profesionales modernos. La combinación de finales de los noventa del juego StarCraft, un despliegue nacional de banda ancha y la cultura de cibercafés PC bang creó el primer ecosistema de esports genuino del mundo, completo con ligas televisadas, jugadores asalariados y celebridades genuinas como BoxeR. La Korea e-Sports Association, fundada en 2000, dio a la escena una gobernanza formal años antes que en cualquier otro lugar. Esa ventaja inicial construyó una infraestructura profunda y una cultura competitiva que se trasladó a juegos posteriores, especialmente League of Legends, donde la LCK coreana se convirtió en la liga más fuerte del mundo y produjo a Faker y una larga lista de campeones mundiales. El enfoque disciplinado y sistemático de Corea marcó el estándar competitivo que el resto del mundo tardó años en igualar, y su influencia sigue siendo fundamental.
La mayor bolsa de premios para un solo evento de esports es la de The International 2021 de Dota 2, que alcanzó los 40.018.195 dólares. Los Internationals de Dota se financian con la comunidad: Valve canaliza una parte de las compras cosméticas dentro del juego hacia la bolsa, que es como los campeonatos del juego han batido repetidamente récords que ningún otro título ha igualado. Los ganadores de 2021, Team Spirit, se llevaron unos 18,2 millones de dólares, el mayor pago que un solo equipo ha reclamado de un evento. Para eventos multi-título, la Esports World Cup de Arabia Saudí, lanzada en 2024, ofrece una bolsa total aún mayor, superior a los 60 millones de dólares, pero repartida entre muchos juegos en lugar de en una sola competición. La cifra de un solo torneo de The International sigue siendo el referente para un evento individual.
Los récords de los esports abarcan apenas cinco décadas pero un rango vertiginoso de juegos, así que muchos hitos son específicos de cada título, la mayor bolsa de premios, el mayor número de títulos mundiales en un juego, el pico de audiencia más alto. Lo que los une es la escala: las cifras han pasado de una suscripción a una revista en 1972 a premios individuales de millones y bolsas de premios por encima de los cuarenta millones de dólares en el espacio de una generación.
Las marcas que siguen combinan los hitos financieros del deporte con sus hitos competitivos y culturales. Cuando una cifra depende de cómo se cuenta la audiencia, la audiencia en vivo se complica notoriamente por las plataformas chinas, se enmarca en consecuencia, y las cifras de premios y ganancias proceden de registros públicos de torneos que pueden subestimar ligeramente los ingresos totales de los jugadores por salarios y streaming.
Financiada por la comunidad a través de compras dentro del juego, la bolsa del TI10 sigue siendo la mayor jamás reunida para un solo torneo de esports, dejando muy atrás los estándares de cualquier otro título.
Por ganar The International 2021, Team Spirit se llevó unos 18,2 millones de dólares, el mayor premio que un solo equipo se ha embolsado de un evento de esports.
El capitán de OG ostentó durante mucho tiempo el récord de mayor dinero de premios de torneos ganado por cualquier jugador de esports, construido sobre las bolsas únicamente grandes de Dota 2.
Ganados en 2013, 2015, 2016, 2023 y 2024, una cosecha a la que ningún otro jugador se acerca, abarcando más de una década en lo más alto del juego más grande del deporte.
El joven de dieciséis años ganó la final individual de la Copa Mundial de Fortnite por un premio de 3 millones de dólares, uno de los mayores pagos individuales en la historia de los esports.
Al ganar el primer International con su bolsa de 1,6 millones de dólares, Na'Vi se llevó el primer premio del millón de dólares en los esports, redefiniendo lo que había en juego.
Entre 2017 y 2019, Astralis ganó cuatro Majors de Counter-Strike, la base de la dinastía más dominante que ha visto el shooter.
El prodigio de Dota 2 se convirtió en el jugador de esports más joven en superar el millón de dólares en ganancias de carrera, en gran parte gracias a la victoria de Evil Geniuses en el TI5.
OG ganó The International tanto en 2018 como en 2019, la única organización en reclamar títulos mundiales consecutivos de Dota 2, una hazaña de dominio sostenido sin igual.
La final entre T1 y Weibo Gaming registró un pico de unos 6,4 millones de espectadores simultáneos sin contar las plataformas chinas, entre las mayores audiencias que ha registrado nunca un partido de esports.
La Free Fire World Series de 2021 alcanzó un pico cercano a los 5,4 millones de espectadores simultáneos, mostrando las enormes audiencias móviles de esports de Asia y el sur global.
El campeonato de juegos de lucha por excelencia se celebra anualmente desde 1996, uno de los eventos que más tiempo lleva celebrándose sin interrupción en el gaming competitivo.
El juego más sencillo del planeta, jugado por cientos de millones de personas y discutido por la mitad del mundo.
🏀Cinco jugadores, 24 segundos y geometría a máxima velocidad: el juego urbano que conquistó el mundo.
⚾El ajedrez sin reloj en el que un bate redondo se encuentra con una pelota redonda y los mejores bateadores del mundo siguen fallando siete de cada diez veces.
🎾El duelo más solitario del deporte: sin reloj, sin compañeros de equipo, sin dónde esconderse hasta que se gana el último punto.
🏎️Veinte pilotos, mil caballos de potencia y la carrera armamentista de ingeniería más cara del deporte.
⛳Una prueba de nervios de seis siglos en la que el único rival es el terreno, el viento y uno mismo.
🏈Cuatro intentos, diez yardas, una zona de anotación: el juego definitivo de territorio, choque y estrategia.
🏏El duelo de bate y pelota donde un solo partido puede durar cinco días y aun así decidirse por una jugada.