Considerado ampliamente el mejor jugador de esports de todos los tiempos, Faker es un jugador de calle central de League of Legends que ha definido el deporte durante más de una década. Debutando con SK Telecom T1 siendo adolescente en 2013, ganó el Campeonato Mundial ese año y de nuevo en 2015 y 2016, y luego regresó a la cima con títulos en 2023 y 2024, sumando un récord de cinco coronas de Worlds. También ganó el Mid-Season Invitational en 2016 y 2017 y unos diez títulos domésticos de la LCK. Apodado el Rey Demonio Inmortal, combinó una mecánica impecable, un pool de campeones inigualado y una compostura sobrenatural en los momentos más grandes. Su triunfo de 2024, llegado años después de su supuesto pico, acalló cualquier duda: ningún atleta ha dominado un esport durante tanto tiempo, ni a través de tantos cambios de plantilla y de meta, como Faker.
#1 Faker (Lee Sang-hyeok)
#2 s1mple (Oleksandr Kostyliev)
#3 N0tail (Johan Sundstein)
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Respuestas rapidas
¿Son los esports un deporte de verdad?
Depende de la definición que se use, pero los esports cumplen muchos de los criterios: competición organizada, atletas profesionales asalariados, reglas de gobernanza, campeonatos mundiales y audiencias enormes. Los jugadores de élite entrenan horas cada día, y las exigencias físicas de velocidad de reacción, precisión y resistencia bajo presión son genuinas, aunque difieran del atletismo tradicional. El reconocimiento institucional ha crecido, los esports fueron deporte de medallas en los Juegos Asiáticos de 2022, y el Comité Olímpico Internacional ha respaldado la competición olímpica de esports. Los críticos señalan que los juegos son de propiedad privada y cambian constantemente, a diferencia de los deportes tradicionales estáticos. Se les llame o no deporte, los esports funcionan como una disciplina competitiva profesional con una industria global a su alrededor, y el debate importa menos que esa realidad.
¿Cómo ganan dinero los jugadores de esports?
Los jugadores profesionales ganan por varias vías. Los salarios de equipo proporcionan una base, y el dinero de premios de torneos puede ser enorme en juegos con bolsas grandes, The International de Dota 2 ha pagado más de 40 millones de dólares en un solo evento. Más allá de la competición, muchos jugadores obtienen ingresos sustanciales del streaming en vivo en Twitch y YouTube, de patrocinios y acuerdos de marca personal, y de la creación de contenido, que para algunos supera sus ganancias competitivas. Los mejores jugadores de los títulos principales pueden ganar millones al año combinando estas fuentes, aunque la mayoría de los profesionales gana sumas mucho más modestas, y las carreras suelen ser cortas. La brecha financiera entre el puñado de élite y el campo profesional más amplio es grande, y los ingresos más allá del dinero de premios suelen ser la parte mayor y más estable.
¿Cuáles son los juegos de esports más populares?
Los títulos líderes por audiencia y prestigio son League of Legends, cuyo Campeonato Mundial atrae la mayor audiencia de los esports, y Counter-Strike, cuyos Majors sostienen la escena de shooters tácticos. Dota 2 acapara atención por sus bolsas de premios récord, y Valorant ha crecido rápidamente hasta convertirse en un gran circuito franquiciado desde 2020. En Asia y el sur global, los títulos móviles, incluyendo Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Free Fire y Honor of Kings, tienen algunas de las mayores audiencias en vivo de todas. Los juegos de lucha centrados en EVO y la estrategia en tiempo real como StarCraft II conservan seguidores devotos. La mezcla cambia constantemente a medida que los juegos suben y caen, pero los MOBA y los shooters tácticos han sido los pilares más duraderos de los esports de PC competitivos.
¿Quién es el jugador de esports que más dinero ha ganado?
Según el dinero de premios de torneos registrado, los mayores ganadores son abrumadoramente jugadores de Dota 2, porque los Internationals de ese juego tienen, con diferencia, las mayores bolsas de premios de los esports. Johan 'N0tail' Sundstein, el capitán de OG que ganó dos Internationals consecutivos en 2018 y 2019, ostentó durante mucho tiempo el récord con ganancias en carrera por encima de los 7 millones de dólares. Varios de sus compañeros en OG y otros profesionales de Dota también figuran cerca de lo más alto. Es importante notar que estas cifras rastrean solo el dinero de premios, no salarios, ingresos por streaming ni patrocinios, así que subestiman las ganancias totales y se inclinan fuertemente hacia Dota. Una estrella de League of Legends como Faker, cuyo dinero de premios es mucho menor, probablemente gana más en total una vez contados el salario y los patrocinios.
¿Por qué es tan importante Corea del Sur para los esports?
Corea del Sur inventó, en la práctica, los esports profesionales modernos. La combinación de finales de los noventa del juego StarCraft, un despliegue nacional de banda ancha y la cultura de cibercafés PC bang creó el primer ecosistema de esports genuino del mundo, completo con ligas televisadas, jugadores asalariados y celebridades genuinas como BoxeR. La Korea e-Sports Association, fundada en 2000, dio a la escena una gobernanza formal años antes que en cualquier otro lugar. Esa ventaja inicial construyó una infraestructura profunda y una cultura competitiva que se trasladó a juegos posteriores, especialmente League of Legends, donde la LCK coreana se convirtió en la liga más fuerte del mundo y produjo a Faker y una larga lista de campeones mundiales. El enfoque disciplinado y sistemático de Corea marcó el estándar competitivo que el resto del mundo tardó años en igualar, y su influencia sigue siendo fundamental.
¿Cuál fue la mayor bolsa de premios de esports de la historia?
La mayor bolsa de premios para un solo evento de esports es la de The International 2021 de Dota 2, que alcanzó los 40.018.195 dólares. Los Internationals de Dota se financian con la comunidad: Valve canaliza una parte de las compras cosméticas dentro del juego hacia la bolsa, que es como los campeonatos del juego han batido repetidamente récords que ningún otro título ha igualado. Los ganadores de 2021, Team Spirit, se llevaron unos 18,2 millones de dólares, el mayor pago que un solo equipo ha reclamado de un evento. Para eventos multi-título, la Esports World Cup de Arabia Saudí, lanzada en 2024, ofrece una bolsa total aún mayor, superior a los 60 millones de dólares, pero repartida entre muchos juegos en lugar de en una sola competición. La cifra de un solo torneo de The International sigue siendo el referente para un evento individual.
Clasificar a los mejores jugadores de esports de la historia implica comparar entre juegos, épocas y modelos de negocio radicalmente distintos, desde las estrellas de Brood War de principios de los 2000 hasta los iconos modernos de MOBA y shooters. Ninguna métrica única viaja limpiamente entre un juego de lucha y un MOBA de cinco contra cinco, así que esta lista pondera los títulos cumbre de cada disciplina, campeonatos mundiales, Majors y The International, junto con el dominio, la longevidad y la relevancia histórica dentro de cada escena.
El resultado es necesariamente interdisciplinar y discutible, pero un consenso genuino rodea la cima. Los cinco títulos mundiales de Faker en League of Legends a lo largo de una década lo convierten en el atleta definitorio del deporte, y un puñado de nombres, s1mple en Counter-Strike, N0tail en Dota 2, los pioneros de Brood War, son fijos en cualquier lista seria. Las barras de estadísticas están escaladas dentro de este grupo, con las ganancias de premios en carrera, rastreadas a partir de registros públicos de torneos, la única cifra que se compara directamente entre todos los juegos.
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- 1N0tail (Johan Sundstein)100
- 2Faker (Lee Sang-hyeok)81
- 3Flash (Lee Young-ho)77
- 4Daigo Umehara76
- 5s1mple (Oleksandr Kostyliev)63
Títulos de TI
TI consecutivos
Ganancias en carrera
Majors de Valve
Títulos de Worlds
Títulos de MSI
Títulos de LCK
Títulos de liga individual
Ratón de Oro
Año de Grand Slam
Títulos de EVO
Trayectoria en carrera
Récord Guinness
Títulos de Major
Temporadas #1 de HLTV
Medallas MVP de HLTV
El top 10
Oleksandr Kostyliev, conocido como s1mple, es el jugador de Counter-Strike más aclamado de la historia, un híbrido de rifle y AWP cuyo techo de habilidad individual redefinió lo posible. Jugando para Natus Vincere, fue nombrado el número uno del año por HLTV en 2018 y de nuevo en 2021, y ostenta el récord de más medallas de MVP de HLTV de cualquier jugador. Su logro más importante en equipo llegó en el PGL Major Stockholm 2021, donde lideró a Na'Vi hacia su primer título de Major y fue nombrado el jugador más valioso del evento tras una racha dominante. Durante años fue el referente con el que se medía a cualquier otro jugador, capaz de ganar rondas en solitario que parecían perdidas. Incluso con la transición de CS a CS2, su pico sigue siendo el estándar de brillantez individual en el género de los shooters tácticos, y su repertorio de jugadas es el más celebrado del juego.
Johan Sundstein, capitán y soporte conocido como N0tail, es la figura más exitosa de la historia de Dota 2 y durante mucho tiempo ostentó el récord de mayores ganancias de premios en carrera de todos los esports, por encima de los 7 millones de dólares. Como líder y cofundador de OG, hizo lo que nadie había hecho antes: ganar dos Internationals consecutivos, en el TI8 de 2018 y el TI9 de 2019, el único capitán en alzar el Egis de los Campeones dos veces seguidas. La racha de 2018 fue un cuento de hadas, una plantilla underdog reorganizada derribando a los favoritos, y convirtió a OG en una leyenda del juego. Un profesional reconvertido desde Heroes of Newerth, fue celebrado menos por la mecánica en bruto que por el liderazgo, la positividad y la capacidad de unir a un equipo hasta hacerlo campeón. Su cosecha de trofeos y ganancias, construidas sobre las mayores bolsas de premios del deporte, lo sitúan en lo más alto del panteón de Dota.
Lee Young-ho, apodado Flash y 'El Arma Definitiva', es considerado por muchos el mejor jugador de StarCraft: Brood War de la historia, el pico de la era fundacional del deporte. Un Terran célebre por su perfección mecánica y un juego de macro casi imbatible, dominó las ligas profesionales coreanas en su momento más competitivo, ganando varios campeonatos individuales de OSL y MSL y llevándose el Ratón de Oro otorgado por tres títulos de Starleague. En 2010 logró el infrecuente Grand Slam de la época, sosteniendo varias coronas individuales importantes de forma simultánea, y registró un porcentaje de victorias en carrera entre los más altos de la historia del juego. Brood War se jugaba antes de las grandes bolsas internacionales de premios, así que sus ganancias registradas subestiman su estatura; dentro de Corea era una figura deportiva nacional. Cuando la escena pasó a StarCraft II, siguió compitiendo, pero su pico en Brood War sigue siendo sinónimo de dominio total de una disciplina.
Daigo Umehara, 'La Bestia', es la figura más icónica de la historia de los juegos de lucha y lo más parecido a una leyenda viva que tiene el género. Su remontada parando todo el combo contra Justin Wong en Street Fighter III: Third Strike en Evo 2004, universalmente conocida como el Momento EVO 37, es el clip más famoso de la historia de los esports. A lo largo de una carrera que abarca desde las recreativas hasta la era del streaming, ganó varios campeonatos de EVO en distintos títulos de Street Fighter y se mantuvo como competidor de élite durante más de dos décadas, una longevidad sin igual en ningún esport. En 2018 Guinness World Records lo reconoció como el jugador profesional de juegos de lucha con más años activo. Sus ganancias de premios son modestas porque los juegos de lucha manejan bolsas pequeñas comparadas con los esports de equipos, pero su impacto cultural es inmenso: encarna la lectura, el juego mental y la ejecución bajo presión en el corazón del género, e inspiró a una generación de jugadores en todo el mundo.
Nicolai Reedtz, el AWPer conocido como device, fue el ancla de Astralis, el equipo más dominante de la historia de Counter-Strike. Ganó cuatro Majors, ELEAGUE Atlanta 2017, FACEIT London 2018, IEM Katowice 2019 y StarLadder Berlin 2019, un total que nadie de su generación igualó, y conquistó el primer Intel Grand Slam durante un periodo en el que Astralis simplemente aplastaba al resto del campo. Dentro de un sistema disciplinado basado en la utilidad, device fue el francotirador estrella y consistente que convirtió la ventaja estructural de su equipo en rondas, situándose entre los mejores del mundo año tras año sin perseguir nunca la jugada más vistosa. Donde s1mple representaba el genio individual, device representaba la excelencia despiadada construida en equipo, y ambos definieron polos opuestos de la misma era. Sus cuatro Majors y su consistencia sostenida en la élite lo convierten en uno de los jugadores de shooters más laureados de siempre y en el emblema de la mayor dinastía de Counter-Strike.
Marcelo David, conocido como coldzera, fue el mejor jugador de Counter-Strike del mundo en el punto álgido de la generación dorada de Brasil. Jugando para Luminosity y luego SK Gaming junto a FalleN y fer, ganó Majors consecutivos en 2016, MLG Columbus y ESL One Cologne, y fue nombrado el número uno del año por HLTV tanto en 2016 como en 2017, dos temporadas consecutivas de supremacía individual. Su cuádruple sin mirilla saltando contra Team Liquid en MLG Columbus 2016 fue votada la jugada del año y sigue siendo uno de los momentos más reproducidos de CS. Un rifle cerebral y brillante en el posicionamiento, hizo que el juego pareciera fácil en un pico que pocos han igualado. Movimientos posteriores de plantilla diluyeron su forma, pero durante dos años fue intocable, y su doble corona de HLTV y sus dos Majors aseguran su lugar entre los mejores que ha producido el shooter.
Kuro Takhasomi, el capitán y soporte germano-iraní conocido como KuroKy, es una de las figuras más duraderas y laureadas de Dota 2. Alcanzó tres grandes finales de The International a lo largo de su carrera, terminando subcampeón con Natus Vincere en los primeros años antes de finalmente alzar el Egis como capitán de Team Liquid en el TI7 de 2017, una de las campañas de torneo más completas en la historia del juego. Célebre por su mente estratégica y su conocimiento enciclopédico de los héroes, ostenta el récord de más partidas profesionales de Dota 2 jugadas, un testimonio de una longevidad casi inaudita en los esports. Sus ganancias en carrera, por encima de los 5 millones de dólares, se cuentan entre las más altas del deporte gracias a las enormes bolsas de premios de Dota. Como campeón y símbolo de la profundidad competitiva del juego, KuroKy ocupa un lugar reverenciado en la historia de Dota.
Lim Yo-hwan, 'El Emperador', fue la primera superestrella genuina de los esports y el jugador que convirtió el gaming profesional en un fenómeno mainstream en Corea del Sur. Un Terran de StarCraft: Brood War célebre por una micro creativa y agresiva que reescribió cómo se jugaba esa raza, ganó campeonatos consecutivos de OSL en 2000 y 2001 y se llevó el oro en los World Cyber Games de 2001 y 2002. Su fama trascendió el juego: su club de fans rondaba los cientos de miles, considerado el mayor de cualquier figura de esports de su época, y atraía multitudes a estadios y a los medios generalistas en una era en la que la idea de un jugador profesional aún era una novedad. Aunque jugadores posteriores superaron sus resultados en bruto, el impacto cultural de BoxeR es inigualado, demostró que un videojuego podía producir un icono deportivo nacional, y toda la escena profesional que siguió se construyó en el espacio que él abrió.
Joona Sotala, el Zerg finlandés conocido como Serral, es el mejor jugador no coreano de StarCraft II y el hombre que rompió el monopolio de Corea sobre el título mundial del juego. En 2018 completó una racha invicta en el circuito WCS y ganó las WCS Global Finals en la BlizzCon, convirtiéndose en el primer jugador de fuera de Corea del Sur coronado campeón mundial de StarCraft II, un resultado histórico que remodeló la geografía competitiva del juego. Lo respaldó con un dominio sostenido de la escena occidental a lo largo de la era del ESL Pro Tour, acumulando decenas de títulos premier y manteniéndose como contendiente de primer nivel durante años. Su precisión mecánica y su control de macro invitaron a comparaciones con la élite coreana a la que superó. En una disciplina largamente definida por la supremacía coreana, el título mundial de Serral en 2018 es uno de los logros individuales más significativos de los esports y lo convirtió en una figura deportiva nacional en Finlandia.
Anathan Pham, el carry australiano conocido como ana, fue la joven estrella en el corazón de los dos Internationals consecutivos de OG, ganando el TI8 en 2018 y el TI9 en 2019 junto a N0tail. Aún adolescente en su primer título, fue el motor mecánico de la racha underdog que asombró al mundo de Dota, célebre por actuaciones decisivas en héroes emblemáticos como Io, Ember Spirit y Spectre en las finales más grandes del deporte. Dos Egis ganados en el escenario más grande, con ganancias de premios de en torno a los 6 millones de dólares que lo sitúan entre los mayores ganadores de todos los esports, marcan un pico extraordinariamente concentrado. Se apartó de la competición a una edad temprana, pero su impacto es desproporcionado respecto a su corta carrera: demostró que un carry podía cargar, literalmente, con dos títulos mundiales, y sus jugadas destacadas siguen entre las más celebradas de la historia de Dota 2.
Jian Zi-Hao, el marksman conocido como Uzi, fue el mejor ADC de League of Legends de su generación y la cara de los esports chinos durante buena parte de una década. Irrumpió en la escena mundial siendo adolescente, llegando a la final de Worlds tanto en 2013 como en 2014, y se hizo célebre por un estilo de carry hiperagresivo que le permitía ganar partidas él solo. Su ansiada consagración llegó en 2018, cuando ganó el Mid-Season Invitational con Royal Never Give Up y se llevó el oro como parte del equipo de China en los Juegos Asiáticos. El único premio que siempre se le escapó fue el Campeonato Mundial, una ausencia definitoria en una carrera por lo demás legendaria. Problemas crónicos de lesiones y salud forzaron su retiro en 2020 con solo 23 años. Querido en toda China y respetado en todo el mundo, Uzi sigue siendo el estándar con el que se mide a los aspirantes a carry de calle inferior.
Las barras se escalan respecto al líder de esta lista.
El debate
El debate sobre el GOAT de los esports se complica por el hecho de que ninguno de los jugadores de esta lista siquiera jugó al mismo juego. El caso de Faker por el puesto más alto es el más sólido que existe en cualquier esport: cinco títulos mundiales a lo largo de once años, sostenidos a través de renovaciones completas de su equipo, del meta de su rol y del propio juego, una longevidad y un pico que ningún rival en ningún título puede igualar. Por debajo de él, la comparación se fractura por disciplina. ¿Vale más el genio individual de s1mple que los cuatro Majors de device? ¿Superan los dos Internationals consecutivos y las ganancias récord de N0tail a una leyenda de un solo juego como Flash, que dominó Brood War antes de que existieran las grandes bolsas de premios internacionales?
La respuesta honesta es que la clasificación entre juegos es en parte una cuestión de qué se valora: la cantidad de títulos cumbre, el dominio en el pico, el impacto cultural o la brillantez mecánica pura. Las ganancias de premios se inclinan fuertemente hacia los jugadores de Dota por las bolsas únicamente masivas de ese juego, no porque esos jugadores sean objetivamente mejores, por lo que la cifra es contexto, no veredicto. Pioneros como BoxeR moldearon la propia posibilidad del deporte, y el título mundial de Serral tiene un peso muy superior a su dinero en premios. Observadores razonables reordenarán a todos por debajo de los primeros puestos. Pero Faker en la cima, como el atleta que ha dominado un esport importante durante más tiempo y de forma más completa que nadie, es lo más parecido a una cuestión resuelta que tiene el campo.
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