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🎯Taktik

Dart · Eine Sportart auf einem Ziel von der Größe eines Tellers, bei der das Kopfrechnen nie aufhört und der letzte Pfeil immer der schwerste ist.

Die Dart-Taktik wirkt von außen trivial – auf Triple 20 zielen, dann ein Doppel treffen – und ist alles andere als das. Die Scheibe ist so aufgebaut, dass ein Fehlwurf auf die 20 weit mehr kostet als fast jeder andere Fehler, die Checkout-Tabelle verzweigt sich in Hunderte Routen mit unterschiedlichen Risikoprofilen, und die Arithmetik dessen, was man sich übrig lässt, ist ebenso folgenreich wie das Erzielte. Ein Spieler mit 100er-Schnitt und 35 Prozent Checkout-Quote schlägt fast immer einen Spieler mit 103er-Schnitt und 25 Prozent Checkout-Quote.

Die vier folgenden Diagramme zeigen die Scheibe so, wie Profis sie lesen: die beiden wichtigsten Scoring-Felder und den Preis eines Fehlwurfs auf jedes, die Routen aus 170 und die großen Drei-Pfeile-Finishes, die Doppel-Leiter, die erklärt, warum 32 höher geschätzt wird als 40, und die Strafgeometrie, die die Nummernfolge zur eigentlichen Verteidigung der Scheibe macht. Die folgenden Konzepte sind das Arbeitsvokabular – Drei-Pfeile-Schnitt, Checkout-Quote, Setup-Darts, Bogey-Zahlen, Break, Grouping und Dartitis.

Taktiktafel

Die Scoring-Felder: Triple 20 gegen Triple 19

T20 5 1 T19 3 7 T18 D20 BULL
Fast jedes Leg beginnt als Kampf um Triple 20, wert 60 und das einzige Feld, das eine 180 ermöglicht. Das Risiko liegt in der Nummerierung: Die 20 wird von 5 und 1 flankiert, sodass ein Dart, der wenige Millimeter danebengeht, aus 60 eine 5 oder eine 1 macht, und eine schlechte Aufnahme kann 26 oder weniger einbringen. Triple 19 zählt 57, nur drei weniger, und wird von 3 und 7 flankiert – ein Fehlwurf dort kostet nur die Hälfte. Spieler, die die 19 bevorzugen, historisch etwa Australier und mehrere niederländische Profis, argumentieren, dass die geringere Varianz über ein langes Match die kleinere Obergrenze aufwiegt. Das Gegenargument ist rechnerisch: 180 existiert nur oben auf der Scheibe, und ein in zwölf Darts gewonnenes Leg braucht sie meist. Die meisten modernen Profis punkten standardmäßig auf der 20 und wechseln nur zur 19, wenn ihre Darts konstant in die 5 fallen – ein Zeichen, dass der Release zu früh erfolgt, nicht dass die 20 Pech bringt.
T20 · Triple 20 – 60 Punkte, das wichtigste Scoring-Feld5 · Einfach 5 – die Strafe für einen Fehlwurf links der 201 · Einfach 1 – die Strafe für einen Fehlwurf rechts der 20T19 · Triple 19 – 57 Punkte, die risikoärmere Alternative3 · Einfach 3 – der Fehlwurf auf der einen Seite der 197 · Einfach 7 – der Fehlwurf auf der anderen Seite der 19T18 · Triple 18 – 54, das übliche Anschlussfeld nach der 20D20 · Doppel 20 – 40, das Standard-FinishdoppelBULL · Innenbull – 50 Punkte, zählt als Doppel 25 beim Checkout

Checkout aus 170 und die großen Finishes

T20 BULL T19 T17 T18 D12 D16 D20
Das höchstmögliche Drei-Pfeile-Checkout ist 170 – Triple 20, Triple 20, Bullseye – allgemein 'the big fish' genannt. Darunter liegt eine Tabelle, die jeder Profi auswendig kennt. 167 ist Triple 20, Triple 19, Bull; 164 ist Triple 20, Triple 18, Bull; 161 ist Triple 20, Triple 17, Bull. Die berühmteste Route ohne Bull ist 141: Triple 20, Triple 19, Doppel 12 – zugleich das übliche Abschluss-Leg eines Neun-Darters nach zwei 180ern. Routen werden nach dem übrig bleibenden Doppel gewählt, nicht nach Eleganz. Aus 122 nimmt ein Spieler oft Triple 18, um 68 übrig zu lassen, statt Triple 20 für 62, weil sich 68 in 18 und Doppel 25 oder 16 und Doppel 26 aufteilen lässt und so ein bevorzugtes Doppel offenhält. Nur sieben Zahlen zwischen 159 und 170 lassen sich überhaupt nicht mit drei Darts auschecken – 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 – und diese Restwerte zu vermeiden, ist eine eigene Fertigkeit.
T20 · Triple 20 – 60, der erste Dart des 170er-FinishesBULL · Innenbull – 50, der letzte Dart jedes Finishes über 160T19 · Triple 19 – 57, der zweite Dart der 167er- und 141er-RouteT17 · Triple 17 – 51, genutzt bei 161 und vielen unbequemen SetupsT18 · Triple 18 – 54, der zweite Dart des 164er-FinishesD12 · Doppel 12 – 24, der Abschluss des klassischen 141er-CheckoutsD16 · Doppel 16 – 32, das meistbevorzugte FinishdoppelD20 · Doppel 20 – 40, das Finish aus 100 nach einer Triple 20

Die Doppel-Leiter: warum 32 besser ist als 40

D16 D8 D4 D2 D1 D20 D10 D5
Doppel 20 ist das größte Doppel und das, worauf die meisten Amateure zielen, doch Profis lassen sich lieber 32 übrig. Der Grund liegt darin, was bei einem Fehlwurf passiert. Ein Dart auf Doppel 16, der in die einfache 16 fällt, lässt 16 übrig, also Doppel 8; verfehlt man das in die einfache 8, bleiben 8, also Doppel 4; dann 4, dann 2. Der Restwert 32 halbiert sich viermal sauber, sodass ein Spieler bei jedem Dart der gesamten Aufnahme ein brauchbares Doppel hat. Doppel 20 bietet keine solche Leiter: Ein Fehlwurf in die einfache 20 lässt 20 und Doppel 10 übrig, ein weiterer Fehlwurf dort lässt 10 und Doppel 5, und ein Fehlwurf auf Doppel 5 lässt eine ungerade Zahl, die einen auf einer Einfach-Zahl verschwendeten Dart erfordert, bevor wieder ein Doppel möglich ist. Schlimmer noch: Die Felder neben Doppel 20 sind Doppel 1 und Doppel 5, sodass ein weiter Fehlwurf auf 40 ein Chaos hinterlassen kann. Deshalb werden Finishes gezielt auf 32, 40, 16 und 8 hin konstruiert, und der nominelle Wert eines Restwerts zählt weniger als seine Form.
D16 · Doppel 16 – 32, der Restwert, der sich viermal sauber halbiertD8 · Doppel 8 – 16, die erste Rückfallebene ab 32D4 · Doppel 4 – 8, die zweite Rückfallebene der LeiterD2 · Doppel 2 – 4, die dritte RückfallebeneD1 · Doppel 1 – 2, die letzte Stufe, bevor ein Bust kaum noch zu vermeiden istD20 · Doppel 20 – 40, das größte Doppel, aber eine schwache LeiterD10 · Doppel 10 – 20, der einzige saubere Rückfall ab 40D5 · Doppel 5 – 10, wo die 40er-Leiter in ungerade Zahlen zerbricht

Strafgeometrie: wohin Fehlwürfe gehen

20 1 5 18 4 6 19 3 7 16 11
Die Nummernfolge ist der Verteidigungsmechanismus der Scheibe und der Grund, warum Dart Präzision statt Aggression belohnt. Liest man die Reihenfolge im Uhrzeigersinn ab oben – 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 –, wird das Prinzip offensichtlich: Die 20 wird von 5 und 1 flankiert, die 19 von 3 und 7, die 18 von 1 und 4, die 16 von 7 und 8. Hohe Zahlen sind stets von niedrigen eingerahmt. Ein Spieler mit engem Grouping, aber leicht danebenliegendem Ziel, punktet trotzdem stark; ein Spieler, der streut, verliert weit mehr als der Durchschnitt der beiden Nachbarfelder vermuten ließe. Die praktische Folge: Profis jagen Triples nicht, wenn sie außer Rhythmus sind. Sie wechseln zu einem Feld mit weniger strafenden Nachbarn oder zielen auf die fette einfache 20 oberhalb der Triple, um mit Sicherheit 60 aus drei Darts zu holen, und warten, bis sich der Arm beruhigt hat, bevor sie zum kleinen Ziel zurückkehren.
20 · Einfach 20 – die größte Zahl mit den zwei kleinsten Nachbarn1 · Einfach 1 – der im Uhrzeigersinn folgende Nachbar der 205 · Einfach 5 – der gegen den Uhrzeigersinn liegende Nachbar der 2018 · Einfach 18 – flankiert von 1 und 44 · Einfach 4 – der äußere Nachbar der 186 · Einfach 6 – der rechte Rand der Scheibe19 · Einfach 19 – das zweite Scoring-Feld, flankiert von 3 und 73 · Einfach 3 – unten auf der Scheibe, neben der 197 · Einfach 7 – der andere Nachbar der 1916 · Einfach 16 – flankiert von 7 und 811 · Einfach 11 – der linke Rand der Scheibe

Schlüsselkonzepte

Der Drei-Pfeile-Schnitt

Die zentrale Kennzahl des Sports: erzielte Gesamtpunkte geteilt durch geworfene Darts, mal drei. Sie misst reine Scoring-Kraft und sonst nichts, ist aber der klarste Vergleichswert des Spiels. Ein Kneipenligaspieler kommt vielleicht auf einen Schnitt in den 50ern, ein Kreisspieler in den 70ern, und ein PDC-Tour-Card-Inhaber braucht die mittleren 90er, um sich zu halten. Alles über 100 in einem TV-Match ist stark, über 105 außergewöhnlich, und der historische TV-Rekord liegt bei Michael van Gerwens 123,40 gegen Michael Smith in der Premier League 2016. Der Schnitt wird über das gesamte Match einschließlich der Checkout-Darts berechnet, weshalb lange Finishes und verpasste Doppel ihn drücken: Ein Spieler, der 32 viermal übrig lässt, bevor er trifft, sieht seinen Schnitt trotz fehlerfreiem Scoring um mehrere Punkte fallen.

Die Checkout-Quote

Versuchte Doppel gegen getroffene Doppel – die Kennzahl, die häufiger über Matches entscheidet als das Scoring. Elitespieler erreichen im TV-Match zwischen 35 und 45 Prozent Checkout-Quote, was bedeutet, dass selbst die besten Finisher der Welt die meisten Versuche verfehlen. Weil ein Spieler nur dann einen Doppelversuch bekommt, wenn er sich dorthin gescort hat, hängen beide Kennzahlen zusammen: Ein starker Scorer kommt schneller zum Finish und erhält mehr Versuche, sodass eine mäßige Checkout-Quote trotzdem zum Sieg reicht. Ebenso gilt das Gegenteil, und die Folklore des Sports ist voll von Spielern, die den Gegner um zehn Punkte im Schnitt übertrafen und trotzdem verloren. Trainer behandeln das Doppeln als eigene Disziplin mit eigenen Übungsroutinen, meist rund um die Scheibe von Doppel 1 bis Doppel 20 ohne Fehlwurf.

Der Setup-Dart

Wenn ein Spieler mit den verbleibenden Darts nicht mehr auschecken kann, ändert sich das Ziel vom Punkten zum Arrangieren. Aus 130 mit zwei Darts übrig nimmt ein Profi Triple 20, um 70 übrig zu lassen – nicht weil 70 klein ist, sondern weil es sich in 18 und Doppel 26 oder 20 und Doppel 25 teilt. Aus einem Restwert von 66 führt die Standardroute über 16 und dann Doppel 25, oder 10 und dann Doppel 28. Das Prinzip: eine Zahl erreichen, die im nächsten Umgang ein bevorzugtes Doppel übrig lässt, idealerweise 32 oder 40. Das meistzitierte Beispiel ist 81: Triple 15 lässt 36 übrig, also Doppel 18, während die gierige Triple 19 24 und ein fummeliges Doppel 12 übrig lässt. Gutes Setup-Spiel ist für Gelegenheitszuschauer unsichtbar und der klarste Unterschied zwischen einem Kreisspieler und einem Profi.

Bogey-Zahlen

Sieben Zahlen zwischen 159 und 170 lassen sich mit drei Darts unter keiner Kombination auschecken: 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159. Es gibt keine Route, weil der höchste einzelne Dart 60 zählt und der höchste Finishdart 50, sodass ein Drei-Pfeile-Checkout zwei Darts erfordert, die zusammen mindestens den Restwert minus 50 ergeben – und diese sieben Zahlen fallen durch die Lücken. Profis lassen sie sich nie freiwillig übrig, was bereits deutlich früher im Leg Entscheidungen prägt – ein Spieler auf 229 wählt einen Scoring-Dart, der 168 oder 166 im nächsten Umgang vermeidet. Der Begriff umfasst auch unbequeme Restwerte wie 99, 103 und 107, die technisch auscheckbar sind, aber eine unwahrscheinliche Kombination erfordern und gemieden werden, wenn eine sauberere Route existiert.

Der Break

Der Spieler, der ein Leg zuerst wirft, hat den Vorteil, einen Umgang früher zum Finish zu kommen, und auf Profiniveau sollte ein Leg auf dem eigenen Anwurf gewonnen werden. Matches drehen sich daher, genau wie im Tennis, um Breaks. Wer ein Leg gegen den Anwurf gewinnt, übernimmt eine Führung, die der Gegner mit einem Rückbreak ausgleichen muss, und in einem Rennen bis sechs entscheidet dieses eine Leg meist das Match. Deshalb zählt der Bull-up, deshalb sprechen Spieler vom Druck, zu Beginn eines Sets als Zweiter zu werfen, und deshalb unterscheiden sich Entscheidungs-Leg-Formate zwischen den Turnieren. Manche geben den Anwurf dem zuvor gebreakten Spieler; bei der Weltmeisterschaft geht einem Entscheidungs-Leg ein frischer Bull-up voraus, der Vorteil wird also neu erkämpft statt vergeben.

Grouping, Rhythmus und Tempo

Ein bereits im Triple-Feld steckender Dart nimmt Platz weg, weshalb Profis ein Grouping pflegen, das eng genug für Präzision, aber so angewinkelt ist, dass es den folgenden Dart nicht ablenkt – daher die Vorliebe für schlankere Barrels und kürzere Shafts, die drei Darts nebeneinander sitzen lassen. Tempo ist zutiefst persönlich und kaum lehrbar. Michael van Gerwen wirft schnell und überlegt selten neu; Peter Wright ist bedächtig und justiert ständig; Phil Taylors Rhythmus war so metronomisch, dass Gegner ihn selbst als einschüchternd beschrieben. Weil Dart keine Abwehr kennt, ist Tempo eines der wenigen Mittel, um den Gegner zu beeinflussen, und Pace-of-Play-Regeln existieren genau deshalb, um Verzögerung als Waffe zu verhindern. Sportpsychologen im Dartsport konzentrieren sich weniger auf das Zielen als auf den Schutz des Rhythmus unter Publikumslärm.

Scoring-Routen und das Zwölf-Darter-Leg

Ein 501er-Leg ist ein in Darts gemessenes Rennen, und die Richtwerte sind exakt. Zwölf Darts sind der Elite-Standard: 180, 180, 141 sind neun, aber das realistisch starke Leg besteht aus drei Aufnahmen von jeweils rund 140, gefolgt von einem Checkout. Fünfzehn Darts sind ein solides Profi-Leg, achtzehn ist Durchschnitt, und alles über einundzwanzig auf dem eigenen Anwurf ist ein Leg, das man erwartungsgemäß verliert. Weil das Checkout erreichbar sein muss, rechnen Spieler rückwärts: 501 minus zwei Maximalaufnahmen lässt 141, minus drei Aufnahmen von je 140 lässt 81. Die gesamte Scoring-Architektur zielt also darauf ab, ein Zwei-Darter-Finish zu erreichen, statt einfach die meisten Punkte zu erzielen – deshalb kann eine Aufnahme von 134 nützlicher sein als eine von 140, wenn sie die bessere Zahl übrig lässt.

Dartitis

Das Dart-Äquivalent der Yips: eine psychische Blockade, die den Release des Darts verhindert und eine erstarrte Hand im Moment des Wurfs erzeugt. Sie hat Karrieren beendet oder schwer beschädigt. Eric Bristow entwickelte sie Mitte der 1980er-Jahre auf dem Höhepunkt seiner Dominanz und erholte sich nie vollständig, er gewann nach 1986 keinen Weltmeistertitel mehr. Berry van Peers sichtbarer Kampf beim Grand Slam of Darts 2017 brachte das Leiden einem neuen Publikum nahe und stieß auf ungewöhnlich mitfühlende Reaktionen eines Publikums, das sonst gern jubelt oder buht. Ein anerkanntes Heilmittel gibt es nicht; Spieler haben Griff, Gewicht, Wurfhand und Vorwurf-Routine verändert, manche erholen sich vollständig, andere werfen nie wieder im Wettkampf. Es ist der klarste Beweis, dass Dart eine unter psychischer Last ausgeübte Motorik-Sportart ist, kein reines Zielspiel.

Ausrüstung als Variable

Innerhalb der Grenzen von 50 Gramm und 300 Millimetern ist fast alles einstellbar, und Profis experimentieren ständig. Das Barrel-Gewicht ist über drei Jahrzehnte gesunken, von den in den 1980ern üblichen 26 bis 30 Gramm auf die heute typischen 21 bis 24 Gramm, was die Flugbahn flacher macht und einen festeren Wurf verlangt. Griffmuster, Riffelung, vorderer oder hinterer Schwerpunkt, Shaft-Länge und Flight-Form beeinflussen alle, wie der Dart fliegt und in der Scheibe sitzt. Ein größerer Flight bremst den Dart und hebt das Heck; ein schlanker Flight sorgt für eine flachere, schnellere Flugbahn und engeres Grouping. Spitzen werden geschärft oder abgestumpft, um Abpraller zu beeinflussen. Nichts davon schafft Können, aber die Suche nach einem Setup, das sich in der Hand unsichtbar anfühlt, ist ein dauerhaftes Merkmal des Profilebens.

Die Entwicklung

Über den größten Teil der Sportgeschichte war die taktische Lehrmeinung einfach und kaum hinterfragt: auf Triple 20 punkten, mit Doppel 16 oder Doppel 20 finishen und beim Setup auf Nummer sicher gehen. Was sich in der PDC-Ära änderte, war das rohe Niveau. Als 100 Punkte pro Aufnahme zur Routine statt zur Ausnahme wurden, verlagerte sich die entscheidende Fertigkeit zum Checkout, und die mentale Bibliothek der Profis wuchs von einer Handvoll auswendig gelernter Finishes zur gesamten Tabelle ab 170 abwärts, mit bevorzugten und alternativen Routen für jede Zahl. Der Aufstieg von TV-Statistiken beschleunigte das: Sobald Schnitte, Checkout-Quoten und Darts pro Leg Millionen von Zuschauern gezeigt wurden, begannen Spieler, gezielt darauf zu optimieren.

Die aktuelle Entwicklung geht in Richtung schnelleres, varianzreicheres Dart. Jüngere Profis, aufgewachsen mit Online- und Soft-Tip-Training, werfen schneller, gehen aggressiver auf die 20 und wirken bei Druckdoppeln weniger belastet als die Generation zuvor – ein großer Grund dafür, dass das Durchschnittsalter eines Major-Finalisten seit 2020 deutlich gesunken ist. Der Gegentrend ist die wachsende Ernsthaftigkeit abseits der Oche – strukturierte Trainingspläne, Sportpsychologie und in manchen Fällen Fitness- und Ernährungsprogramme, die man in einer Umkleide der 1980er ausgelacht hätte. Die Scheibe hat sich seit 1913 nicht verändert. Alles andere daran, wie sie angegriffen wird, schon.

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