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🥌Glossar

Curling · 40 Begriffe

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Kurze Antworten

Warum fegen Curler das Eis vor dem Stein?

Sweeping schmilzt kurzzeitig die gefrorenen Tröpfchen, Pebble genannt, die eine Curlingbahn bedecken, und erzeugt so einen mikroskopisch dünnen Wasserfilm, der die Reibung unter dem Stein verringert. Zwei Dinge folgen daraus. Der Stein läuft weiter, bei hartem Sweeping über die gesamte Strecke um mehrere Meter, und er curlt weniger, hält also eine geradere Linie. Sweeper korrigieren also zwei Fehler zugleich: ein zu leicht geworfener Zug kann bis zum Ziel getragen werden, und ein zu breit driftender Zug kann geradegehalten werden. Der Skip beobachtet aus dem House und ruft, wann gefegt werden soll; die Sweeper beurteilen das Tempo selbst, meist anhand einer zwischen den Hoglines gestoppten Zeit.

Was ist der Hammer, und warum spricht jeder davon?

Der Hammer ist der letzte Stein eines Ends, und ihn zu haben ist auf Elite-Niveau ungefähr einen Punkt wert, weil man auf alles reagieren kann, was der Gegner bereits getan hat. Er wird vor dem Spiel durch den Last Stone Draw entschieden, bei dem jedes Team zum Button wirft und der näher liegende Durchschnitt gewinnt, und geht danach an das Team, das im vorherigen End nicht gepunktet hat. Diese Regel ist das strategische Herzstück des Curlings: Einen einzelnen Punkt mit dem Hammer zu holen, ist oft ein schlechtes Ergebnis, weil man den letzten Stein für nur einen Punkt hergibt. Teams blanken lieber das End, behalten den Hammer und versuchen es erneut auf zwei Punkte.

Warum curlt ein Curlingstein?

Weil er mit einer langsamen Rotation losgelassen wird, zwei oder drei Umdrehungen über seine gesamte rund 30 Meter lange Strecke, und diese Rotation ihn seitwärts um etwa einen Meter driften lässt. Das Seltsame ist die Richtung: Ein im Uhrzeigersinn rotierender Stein curlt nach rechts, das Gegenteil dessen, was ein rotierender Ball auf einem Tisch tut. Physiker streiten seit Jahrzehnten über den Mechanismus, mit konkurrierenden Erklärungen, die asymmetrische Reibung an Vorder- und Rückseite des Kontaktrings sowie winzige Kratzer, die der Stein hinterlässt und denen spätere Steine folgen, ins Feld führen. Es gibt bis heute keine einzige anerkannte Theorie, was Curling zu einer der wenigen Sportarten macht, deren zentrales Phänomen wirklich unerklärt bleibt.

Sind Curler wirklich Athleten?

Der Wurf selbst verlangt Balance, Beweglichkeit und wiederholbare Präzision statt Kraft, aber Sweeping ist schlicht harte körperliche Arbeit. Ein Sweeper legt über ein Spiel hinweg ein paar Kilometer zurück, während er mit hohem Druck auf den Besen drückt, in kurzen Intervallen, die die Herzfrequenz nahe ans Maximum treiben. Elite-Teams trainieren gezielt dafür, mit Programmen rund um Rumpfstabilität, Einbeingleichgewicht und Oberkörperausdauer. Die mentale Belastung ist mit Golf vergleichbar: Jeder Zug wird geplant, diskutiert und unter laufender Uhr ausgeführt, und eine Weltmeisterschaft besteht aus neun Tagen zweistündiger Spiele, in denen ein Zentimeter über das Ergebnis entscheidet.

Was ist Mixed Doubles, und worin unterscheidet es sich?

Mixed Doubles ist eine eigenständige olympische Disziplin, gespielt von zwei Personen, einer Frau und einem Mann, über acht statt zehn Ends. Jedes Team spielt fünf statt acht Steine, und vor jedem End wird je ein Stein jeder Farbe auf dem Eis platziert, einer im House und einer als Guard, sodass sechs Steine pro Team im Spiel sind. Ein Spieler wirft den ersten und letzten Stein des Ends, der andere die mittleren drei, und beide sweepen. Einmal pro Spiel darf ein Team einen Power Play rufen und die vorplatzierten Steine auf eine Seite des Sheets verschieben, um einen größeren Punktgewinn zu ermöglichen. Es ist schneller, punktereicher und deutlich unberechenbarer als das Vierer-Spiel.

Woher kommen Curlingsteine, und warum sind sie teuer?

Fast alle Wettkampfsteine werden aus einem von zwei Graniten geschnitten: Blue Hone und Common Green von Ailsa Craig, einem unbewohnten Eiland im Firth of Clyde, oder einem Granit aus dem Trefor-Steinbruch in Nordwales. Der Ailsa-Craig-Stein ist begehrt, weil er kaum Wasser aufnimmt und deshalb nicht durch wiederholtes Frieren und Auftauen reißt. Die Insel ist ein Vogelschutzgebiet, daher wird selten und in großen Mengen abgebaut, mit einer 2.000-Tonnen-Ernte 2013 und einer weiteren 2020, und Kays of Scotland hält seit weit über einem Jahrhundert die exklusiven Rechte. Ein passender Satz von sechzehn Championatssteinen kostet mehrere tausend Pfund, hält aber jahrzehntelang.

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Curling-Übertragungen nutzen ihre englischen Begriffe fast unverändert, egal welche Sprache gesprochen wird — ein Grund, warum der Sport anfangs schwer zu folgen scheint. Die Regeln selbst erklären sich in etwa dreißig Minuten; Anfänger verlieren den Faden meist am Vokabular, nicht an der Komplexität. Wer nicht weiß, was „Hammer abgeben“, „die Four-Foot beißen“ oder einen Takeout blockieren bedeutet, lässt die wichtigen Momente unbemerkt vorüberziehen. Die 40 Begriffe unten mischen Regelsprache, taktische Kurzformen und Ausrüstungsnamen — gewählt nach dem, was Anfänger zuerst suchen.

Regeln, die kürzlich geändert wurden — etwa die Five-Rock Free Guard Zone ab der Saison 2018/19 oder die No-Tick-Regel ab 2023/24 —, nennen die Saison ihres Inkrafttretens.

Begriffe

Zuerst die Begriffe, die wirklich gesucht werden.

Leeres Ende Blank end
Ein Endspiel, bei dem kein Mannschaftsstein im Haus ist, sodass niemand punktet. Der Hammer wird unverändert übernommen, was dies zu einer echten taktischen Entscheidung macht: Eine Mannschaft, deren Hammer in einer unübersichtlichen Situation steckt, in der zwei Punkte nicht verfügbar sind, wird absichtlich ihren letzten Stein durch das Haus rollen lassen, um den Hammer für das nächste End zu behalten. Der Wert dieser Wahl sinkt, je weniger Enden übrig bleiben.
Besen Broom
Das Kehrwerkzeug, auch Bürste genannt, besteht aus einem Carbon- oder Glasfaserstiel mit einem austauschbaren Pad-Kopf. Skips stellen den Besen auch aufrecht hin, um ein Ziel zu markieren. Nach der als „Broomgate“ bekannten Kontroverse 2015–16, bei der sich herausstellte, dass Kehrmaschinen mit gerichteten Stoffköpfen im Wesentlichen das Lenken eines Steins ermöglichten, ist bei sanktionierten Wettbewerben nur noch ein einziger zugelassener Stoff erlaubt.
Verbrannter Stein Burned stone
Ein Foul, bei dem ein sich bewegender Stein mit einem Besen, Fuß, Kleidung oder einem anderen Gegenstand berührt wird. Wird eher durch Konvention als durch einen Offiziellen gehandhabt: Wenn es passiert, bevor der Stein die Abschlaglinie erreicht, kann der gegnerische Skip ihn entfernen; Wenn danach, können betroffene Steine ​​dort platziert werden, wo sie aufgehört hätten. Einen verbrannten Stein selbst zu melden, ist die stärkste ungeschriebene Regel dieses Sports.
Knopf Button
Der kleine Kreis mit einem Durchmesser von einem Fuß genau in der Mitte des Hauses und das Endziel jeder Ziehung. Die Punktzahl wird allein durch die Entfernung von der Mitte des Knopfes bestimmt, daher wird die gesamte Geometrie des Curlings anhand dieses einen Punktes berechnet. Wenn zwei Steine ​​zu nah beieinander sind, um sie mit bloßem Auge erkennen zu können, wird ein verstellbarer Messstab in ein Loch in der Mitte des Knopfes gesteckt und zwischen ihnen hin- und hergeschwenkt – eine der typischen Szenen der Curling-Übertragung.
Kommen Sie vorbei Come-around
Ein Anziehungspunkt, der sich um eine Wache windet, um sich dahinter zu verstecken. Er gilt als der charakteristischste Curling-Schlag des Sports, da er die Art und Weise, wie sich ein Stein rollt, direkt ausnutzt. Wenn er gut gelandet ist, hinterlässt er einen Stein, den der Gegner auf einer geraden Linie nicht erreichen kann, und ist praktisch unentfernbar. Zu leicht und es bleibt neben der Wache als zweite Wache stehen; zu schwer und es rutscht ganz nach hinten am Haus vorbei.
Locken Curl
Die Seitwärtskrümmung eines rotierenden Steins entsteht auf seinem Weg – das Phänomen, das dem Sport seinen Namen gibt. Auf Meisterschaftseis rollt sich ein Draw normalerweise um einen Meter oder mehr, am meisten rollt er auf seinem letzten, langsameren Abschnitt. Das ist der Grund, warum ein schnelles Takeout fast gerade verläuft, während ein Draw einen weiten Bogen schlägt, und das ist der Grund, warum ein Come-Around, der sich hinter einer Wache versteckt, überhaupt möglich ist – Curl ist die geometrische Prämisse, auf der die Strategie des gesamten Sports basiert.
Lieferung Delivery
Die vollständige Wurfbewegung, vom Abstoßen des Hacks über eine tiefe Hocke und Rutsche bis zum Loslassen des Steins. Die Hand muss den Griff verlassen, bevor sie die Near-Hog-Line überquert, was auf der Elite-Ebene elektronisch durch mit Sensoren ausgestattete Griffe überwacht wird. Bei dieser einzelnen Bewegung handelt es sich im Grunde genommen um die gesamten Grundprinzipien des Curlings, und jedes Mal muss man in die gleiche Richtung gleiten, bevor die Gewichtskontrolle etwas bedeutet.
Zeichnen Draw
Ein Schuss, der so geworfen wird, dass er an einer bestimmten Stelle im Haus anhält, ohne einen anderen Stein zu treffen. Es handelt sich um den einfachsten und zugleich härtesten Schlag beim Curling. Nach einer Distanz von etwa 28 Metern vom Hack bis zum Button ist eine Genauigkeit im Zentimeterbereich erforderlich. Das Meisterschaftseis durchläuft die beiden Hog-Lines in etwa 13 bis 14,5 Sekunden, und diese Geschwindigkeit ändert sich von Ende zu Ende, wenn sich das Eis ändert.
Ende End
Die grundlegende Punkteeinheit eines Spiels, vergleichbar mit einem Inning beim Baseball. Jede Mannschaft wirft abwechselnd acht Steine, also insgesamt sechzehn, nur eine Mannschaft punktet und die nächste Mannschaft spielt in die entgegengesetzte Richtung. Meisterschaftsspiele für vier Personen laufen über zehn Enden; Bei vielen Clubveranstaltungen und gemischten Doppeln gibt es acht. Es ist in diesem Sport normal und wird erwartet, dass eine Mannschaft das Spiel für nicht gewinnbar hält und vor Ablauf aller geplanten Endspiele ein Gegentor kassiert.
Zusätzliches Ende Extra end
Ein zusätzliches End, das gespielt wird, um ein Unentschieden zu beenden, nachdem die regulären Enden abgeschlossen sind. Das Spiel endet in dem Moment, in dem eine der beiden Mannschaften ein Tor erzielt, und der Hammer dafür wird durch das Ergebnis des letzten regulären Endes entschieden. Beim Curling gibt es keine Züge, daher wiederholen Sie die zusätzlichen Enden nach Bedarf. Das Team mit dem Hammer gewinnt mit überwältigender Mehrheit, indem es nur einen Punkt erzielt, und genau deshalb ist es so wichtig, den Hammer am Ende der regulären Spielzeit zu verwalten.
Kraft Force
Das Team mit dem Hammer an einem einzigen Punkt halten. Da der Hammer, der letzte Stein in einem End, für sich genommen ungefähr einen Wertpunkt wert ist, hat ein Gegner, der ihn verwendet und nur einen Punkt erzielt, praktisch den Verteidigungskampf um dieses End verloren, da der Hammer dann für das nächste End auf die andere Seite übergeht. Als Defensivstatistik erfassen die Teams, wie oft sie einen Gegner ohne Hammer zwingen.
Freie Wachzone Free Guard Zone
Der Bereich zwischen der nahegelegenen Schweinelinie und dem Haus; Ein hier gestoppter Stein kann am Ende nicht vorzeitig aus dem Spiel entfernt werden. 1993 international als Vier-Stein-Regel eingeführt und ab der Saison 2018/19 auf fünf Steine ​​erweitert, wobei die ersten fünf Steine ​​am Ende abgedeckt sind. Bei einem Verstoß wird der betreffende Stein weggeschickt und alle Steine ​​werden auf ihre vorherige Position zurückgesetzt. Es dient dazu, ein stärkeres Team daran zu hindern, das Blatt vollständig zu räumen und die Enden in Richtung höherer Punkte zu drängen.
Einfrieren Freeze
Ein Draw, der direkt gegen die Vorderseite des gegnerischen Steins geworfen wird und der wertvollste Verteidigungsschlag des Curlings ist. Da jeder Schlag auf einen gefrorenen Stein den Zielstein nach hinten schiebt, während der geworfene Stein an seinem Platz bleibt, ist es praktisch unmöglich, ihn zu entfernen. Wird absichtlich verwendet, wenn ein Team ohne Hammer den Vierfuß füllen muss. Ein leicht schwerer Wurf wird stattdessen einfach zum Takeout, was diesen Wurf zu einem Wurf mit hohem Schwierigkeitsgrad und geringer Erfolgsquote macht.
Greifer Gripper
Die Gummisohle eines Curlingschuhs oder ein über einen Schieber angebrachter Gummiüberzug zum Überziehen, um ein Verrutschen zu verhindern. Es ist der Fuß, der für die Reibung beim Abstoßen vom Hack sorgt. Für Anfänger funktioniert es fast wie eine Sicherheitsausrüstung: Die einzige Angewohnheit, den Slider beim Gehen über die Schot mit einer Greiferhülle abzudecken, verhindert die meisten Rückwärtsstürze, die mit einem Schlag auf den Hinterkopf enden.
Wache Guard
Ein Stein blieb kurz vor dem Haus, aber hinter der Schweinelinie, stehen und sollte einen Stein dahinter abschirmen. Auf der Mittellinie platziert ist es ein Mittelschutz, der einen Knopfzug schützt; An der Seite platziert ist es ein Eckschutz, der einen Umgehungswinkel zum Flügel eröffnet. Es ist der standardmäßige erste Stein für das Team ohne Hammer, und gemäß der Free Guard Zone-Regel mit fünf Steinen kann er am Ende nicht vorzeitig entfernt werden.
Hack Hack
Hinter jedem Haus ist ein Gummifuß in das Eis eingelassen, von dem aus ein Werfer abstößt. Es gibt zwei nebeneinander; Rechtshänder verwenden den rechten Hack und Linkshänder den linken. Hier wird die Richtung der Kraft gleich zu Beginn des Wurfs festgelegt, so dass ein leicht falscher Fußwinkel beim Hack verhindert, dass ein Stein jedes Mal die gleiche Linie entlang läuft, egal wie gut die restliche Technik ist.
Hammer Hammer
Das Recht, am Ende den letzten Stein zu werfen, und das wertvollste Gut im Spiel, weil es einem Team ermöglicht, auf alles zu reagieren, was der Gegner bereits getan hat. Der Hammer des ersten Ends wird durch den Last Stone Draw bestimmt und danach an das Team weitergegeben, das beim vorherigen End kein Tor erzielen konnte. Das Erzielen nur eines Punktes mit dem Hammer ist in der Regel ein Verlust in der Bilanz, weshalb die Teams nachverfolgen, wie oft sie den Hammer in zwei oder mehr Punkte umwandeln, und nicht nur in die Gesamtpunktzahl.
Schlagen und rollen Hit and roll
Ein Schuss, der den Stein eines Gegners entfernt und gleichzeitig den eigenen Stein des Werfers in eine gewählte Position rollt. Es geht nicht nur um das Entfernen – es kommt darauf an, einen günstigen Stein an dieser Stelle zu belassen oder ihn hinter einen Schutz zu stecken –, daher müssen sowohl der Kontaktwinkel als auch das Gewicht zusammen berechnet werden. Ein Dead-Square-Hit, der fast an Ort und Stelle bleibt, wird als Nose-Hit bezeichnet; Je flüchtiger der Kontakt ist, desto mehr rollt der Stein des Schützen.
Schweinelinie Hog line
Eine Linie, die 21 Fuß von jeder Abschlagslinie entfernt gezogen wird und zwei separate Regeln regelt. Zuerst muss der Werfer den Stein loslassen, bevor er die Near-Hog-Line überschreitet, oder der Stein wird sofort entfernt – auf Elite-Niveau elektronisch über Sensorgriffe überwacht. Zweitens wird auch ein geworfener Stein entfernt, der die entfernte Schweinelinie nicht vollständig überquert.
Haus House
Der Satz konzentrischer Kreise an jedem Ende des Lakens – von außen nach innen, die 12-Fuß-, 8-Fuß- und 4-Fuß-Ringe, mit dem Knopf in der Mitte. Jeder Stein, der auch nur den Rand des 12-Fuß-Kreises mit einer Breite von 3,66 Metern berührt, ist punkteberechtigt; Ein Stein ganz draußen zählt nicht, egal wie nah er aussieht. Spieler, die einen Stein als „Beißen“ in der Zwölf oder Sitzen in der Acht beschreiben, beschreiben die Position relativ zu diesen Ringen.
In-Turn und Out-Turn In-turn and out-turn
Durch die beiden Richtungen kann ein Stein beim Loslassen gedreht werden. Für einen rechtshändigen Werfer ist eine Drehung im Uhrzeigersinn, bei der sich das Handgelenk nach innen dreht, eine Drehung; Eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn, also eine Drehung nach außen, ist eine Drehung nach außen. Entweder rollt der Stein etwa einen Meter von einer geraden Linie ab. Die beiden Kurven biegen sich leicht unterschiedlich und reagieren unterschiedlich auf das Eis, daher machen sich die Teams getrennte Notizen darüber, wie weit sich jede Kurve auf einem bestimmten Blatt rollt.
Letzte Steinziehung Last Stone Draw
Ein Verfahren vor dem Spiel, allgemein als LSD abgekürzt, bei dem jedes Team einen Stein in Richtung des Knopfes wirft, um zu entscheiden, wer den Hammer für das erste Feld erhält; Das Team, dessen Stein näher an der Mitte landet, erhält ihn. Im Round-Robin-Spiel dient die kumulierte Distanz aus diesen Würfen auch als Entscheidungspunkt zwischen den Teams auf Rekordniveau, was die endgültige Platzierung am letzten Tag der Qualifikation durcheinander bringen kann.
Führen Lead
Die Position, in der die ersten beiden Steine ​​eines Ends geworfen werden. Aufgrund der Free Guard Zone-Regel sind die beiden Schüsse des Leads normalerweise Guards oder präzise Draws, die das zuverlässigste Draw-Gewicht des Teams erfordern. Der Anführer muss auch die restlichen sechs Steine ​​fegen, die er nicht wirft, was dies zur körperlich anspruchsvollsten Fegerrolle des Teams während eines gesamten Spiels macht.
Gemischte Doppel Mixed doubles
Eine Disziplin, die von einem Mann und einer Frau pro Team gespielt wird und erstmals 2008 bei einer Weltmeisterschaft ausgetragen wird und seit Pyeongchang 2018 eine olympische Sportart ist. Gespielt wird über acht Ends mit fünf Steinen pro Team, wobei vor Beginn jedes Ends ein Stein von jeder Seite vorab platziert wird. Ein Spieler wirft den ersten und den letzten Stein, der andere die mittleren drei. Es werden schnell Punkte erzielt und es kommt häufig zu Diebstählen.
No-Tick-Regel No-tick rule
Eine Regel, die ab der Saison 2023–24 international angewendet wird und auch das seitliche Anstoßen eines Center Guards verbietet, selbst wenn dieser durch die Free Guard Zone geschützt ist. Die ursprüngliche Free-Guard-Zone verhinderte nur, dass ein Guard komplett aus dem Spiel geworfen wurde. Daher fanden die Teams einen Workaround, indem sie ihn leicht anstupsten, um ihn zur Seite zu schieben und das Zentrum zu öffnen. Dadurch wurde diese Lücke geschlossen, Steine ​​blieben länger im Spiel und die Häufigkeit von Diebstählen stieg.
Kieselstein Pebble
Die winzigen gefrorenen Tröpfchen werden vor dem Spielen auf die Blattoberfläche gesprüht. Steine ​​gleiten auf diesen Unebenheiten und nicht auf glattem Eis, was sowohl die Kontaktreibung verringert als auch eine Krümmung erzeugt; Ohne Kieselsteine ​​kräuselt sich ein Stein kaum und legt eine viel kürzere Strecke zurück. Sechzehn Steine ​​zermürben den Kieselstein im Laufe des Spiels, weshalb sich die Eisgeschwindigkeit und die Eiskrümmung von Ende zu Ende ändern, sogar auf derselben Platte.
Schälen Peel
Ein harter Takeout, der einen Guard entfernt und gleichzeitig den eigenen Stein des Schützen aus dem Spiel schickt, wodurch das Blatt sauber geklärt wird. Wird vom Team mit dem Hammer verwendet, um die Hindernisse eines Gegners zu beseitigen. Bevor die Free Guard Zone im Jahr 1993 eingeführt wurde, war diese Taktik so effektiv, dass ganze Spiele manchmal mit 3:2 endeten, und die Regel selbst wurde speziell entwickelt, um das Peeling später bis zum Ende voranzutreiben.
Machtspiel Power play
Eine einmalige Neupositionierungsmöglichkeit pro Spiel, die der Mannschaft mit dem Hammer im gemischten Doppel zur Verfügung steht. Es verschiebt die beiden vorab platzierten Steine ​​von der Mittellinie auf eine Seite des Blattes, wodurch der Hausstein auf den 8-Fuß-Ring des Flügels und der Schutzstein auf die Ecke verschoben wird. Dadurch wird aus einem symmetrischen, überfüllten Ende ein asymmetrischeres, offeneres Ende, was die Chancen auf ein Ergebnis von drei oder mehr Punkten ungefähr verdoppelt. Wann es eingesetzt wird, ist die typische taktische Entscheidung des gemischten Doppels.
Zweitens Second
Die Position, in der der dritte und vierte Stein eines Ends geworfen wird. Bei ihren Schüssen wird in der Regel entweder eine Abwehr eingesetzt, die der Anführer aufgestellt hat, oder die Abwehr eines Gegners wird durchbrochen, was die stärkste Takeout-Fähigkeit des Teams sowie souveräne Come-Around-Remis erfordert. Zusammen mit dem Anführer stellt der Zweite den größten Teil der Gesamtlast eines Teams dar und ist daher oft die körperlich anstrengendste Position in einem Eliteteam.
Blatt Sheet
Die rechteckige Eisfläche, auf der ein Spiel gespielt wird; Die Meisterschaftsmaße sind 146 Fuß lang und bis zu 16,5 Fuß breit (45,72 x 5 Meter). Das Haus und die Hütte befinden sich an beiden Enden mit einer lichten Spannweite von 72 Fuß zwischen ihnen. Die Oberfläche ist nicht glatt – sie ist mit gefrorenen Kieselsteintröpfchen bedeckt – und keine zwei Blätter wellen sich genau gleich, noch bleibt dasselbe Blatt vom ersten bis zum letzten Ende gleichmäßig.
Geschossener Stein Shot stone
Welcher Stein sich gerade am nächsten zum Knopf befindet und sich daher in diesem Moment in der Wertungsposition befindet. Aus diesem Grund wird es bei Übertragungen durchgehend auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn Sie wissen, welche Würfe verbleiben und wer den Wurfstein in der Hand hält, können Sie auf einen Blick erkennen, wie es um ein Ende steht. Wenn zwei Steine ​​nicht mit dem bloßen Auge getrennt werden können, wird dies mit einem Messstab bestimmt, und jeder Stein, der das Haus überhaupt nicht berührt, zählt nicht, egal wie nah er aussieht.
Überspringen Skip
Der Kapitän und taktische Leiter des Teams steht im Haus, um den Besen als Zielscheibe zu halten und jeden Schuss zu geben. Wirft traditionell die letzten beiden Steine, obwohl dies nicht erforderlich ist, und einige Elite-Teams haben den Sprungwurf jetzt stattdessen früher in der Rotation durchgeführt. In diese Position fällt auch die Vereinbarung des Punktestands mit dem gegnerischen Skip am Ende eines Ends und die Entscheidung über ein Gegentor.
Schieberegler Slider
Das reibungsarme Sohlenmaterial, typischerweise Teflon oder Edelstahl, wird bei der Geburt am Gleitfuß getragen – dem linken Fuß für einen rechtshändigen Lockenwickler. Erhältlich in den Stärken 3/16 Zoll und 1/4 Zoll; Die dickere Variante eignet sich besser für fortgeschrittene Lockenwickler, während Anfänger die dünnere Option im Allgemeinen leichter zu kontrollieren finden. Eine Slip-On-Version, die über einen normalen Schuh passt, kostet etwa 20–60 US-Dollar und ist die sinnvollste erste Ausrüstung für jeden, der mit dem Sport beginnt.
Der Geist des Curlings Spirit of Curling
Der Verhaltenskodex des Sports, der vorne in den offiziellen Regeln steht. Spieler melden selbst ihre eigenen Fouls, selbst wenn ein Offizieller sie verfehlt, geben ein Gegentor, wenn ein Spiel eindeutig nicht gewinnbar ist, statt einem müden Gegner die Zeit zu vertreiben, und heben einen Besen, um einen guten Schuss des Gegners anzuerkennen. Unter diesen Kodex fällt auch der Brauch, nach dem Spiel das Siegerteam dem Verliererteam ein Getränk zu spenden, das sogenannte Besenstapeln. Selbstständigkeit beim Curling funktioniert, weil diese Norm wirklich befolgt wird.
Stehlen Steal
Punkte erzielen, ohne den Hammer zu halten. Da davon ausgegangen wird, dass das Halten des letzten Steins ein Vorteil ist, ist ein Steal einer der größten Momentum-Schwünge beim Curling, da das Stehlen auch nur eines einzigen Punktes gleichzeitig Punkte bringt und den Hammer behält. Als die Free Guard Zone-Regel ausgeweitet wurde, kam es merklich häufiger zu Steals, so dass sogar ein Vorsprung von mehreren Punkten mit drei verbleibenden Enden realistischerweise umgedreht werden kann.
Stein Stone
Eine polierte Granitscheibe mit einem Gewicht von 17,24–19,96 kg und einem maximalen Umfang von 91,4 cm. Die meisten stammen aus Ailsa Craig, einer Vulkaninsel vor der Westküste Schottlands, und werden geschätzt, weil das Gestein fast keine Porosität aufweist, also kein Wasser aufnimmt und splitterfest ist. Der Kontakt mit dem Eis erfolgt nur entlang eines schmalen Rings auf der Basis, dem sogenannten Laufband, und nicht entlang der gesamten Unterseite, und die Steine ​​gehören vollständig zum Veranstaltungsort und nicht zu einzelnen Spielern.
Fegen Sweeping
Streichen Sie das Eis direkt vor einem sich bewegenden Stein, um den Kiesel kurzzeitig zum Schmelzen zu bringen und die Reibung zu verringern. Es trägt einen Stein mehrere Meter weiter, glättet seine Wölbung, um seine Flugbahn zu begradigen, und ist das Hauptwerkzeug zur Rettung eines Schusses, der leicht zu leicht oder leicht außerhalb der Linie liegt. Zwischen den Abschlaglinien darf nur die werfende Mannschaft fegen; hinter der entfernten Abschlaglinie darf auch ein gegnerischer Spieler fegen.
Zum Mitnehmen Takeout
Ein Schlag, der den Stein eines Gegners trifft und ihn aus dem Spiel treibt. Viel härter geworfen als ein Unentschieden; Ein harter Takeout überquert die beiden Schweinelinien in etwa 9 Sekunden und ein Schlag mit kontrolliertem Gewicht etwa 11 Sekunden. Je schneller der Schuss, desto weniger wellt er sich und desto einfacher ist das Zielen, aber desto schwieriger ist es zu kontrollieren, wo der Stein des Schützen nach dem Kontakt landet – das Ausbalancieren dieser beiden Faktoren ist von zentraler Bedeutung für die Auswahl eines Trefferschusses.
Abschlaglinie Tee line
Die Linie, die das Haus durch den Knopf kreuzt und die Grenze für die Rechte zum Fegen markiert: Sobald ein Stein diese überquert, dürfen sowohl die werfende Mannschaft als auch ein Spieler der gegnerischen Mannschaft ihn fegen. Auch der Umgang mit einem verbrannten Stein ändert sich, je nachdem, ob er vor oder nach dieser Zeile passiert ist. Dahinter liegt eine völlig separate Linie, die Back Line, und ein Stein, der die Back Line vollständig kreuzt, wird sofort entfernt.
Vize-Skip Vice-skip
Auch die dritte Position genannt, die Position, an der der fünfte und sechste Stein geworfen wird. Hält den Besen und liest die Linie für die Schüsse des Skips vor und arbeitet mit dem gegnerischen Vize-Skip zusammen, um den Punktestand zu vereinbaren, sobald ein End zu Ende ist. Hat außerdem die Befugnis, bei Bedarf eine Messung anzufordern, was diese Position praktisch zum stellvertretenden Kapitän der Mannschaft und zum amtierenden Offiziellen macht.

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