实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。
麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。
步骤
- 玩游戏
真正的比赛,不仅仅是训练。
语法。
- 电影一技能
一个弱点。
设计。
- 疲劳时重复
周二晚上的才艺表演。
可靠性。
- 测量负载
一个简单的日志。
健康。
- 检查出生月份
相对年龄。
卫生。
- 保留第二身份
学校或手工艺。
出口匝道。
清单
- 运动命名 — 抽象而言不是“运动”。
- 记录年龄/生长情况 — 相对年龄。
- 实践设计 — ~18% 的谦逊。
- 无比赛排名 — 社论。
- 健康记录 — 痛苦就是数据。
- 邀请名单已审核 — 谁从未受过审判。
- 早期收获受到质疑 — 运动专用。
- 存在出口匝道 — 伦理。
练习
- 约束博弈 — 更小的空间,新的规则。
- 弱足/非 dom 侧 — 设计的。
- 与时间赛跑,然后是技能 — 速度与语法。
- 视频笔记三提示 — 反馈。
- 本月进行第二项运动 — 采样。
陷阱
- 种族民俗 — 拒绝了。
- 切断崇拜 — 相对年龄。
- 格拉德威尔 U10 海报 — 错误的工具。
- 学院作为库存 — 收成。
工具
- 一个时钟和一个笔记本 — 时代加感情。
- 圆锥上的相机 — 反馈。
- 生长曲线图 — ID谦虚。
- 第二个运动用球 — 采样。
运动天赋:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。