Вехи по порядку. Это история, не недельная сетка.
- Художники у холста
- За пределами скуки и беспокойства
- ESM-биперы
- Поток книги
- сотрудничество Накамура
- Волна позитивной психологии
- Проект «Хорошая работа»
- Восприятие игрового дизайна
- Поздние рецензии Чиксентмихайи
- Его смерть
Чем темнее клетка, тем выше балл по этому показателю.
МеньшеБольше
Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Этот атлас ранжирует группы по IQ, расе или нации?
Нет. Пути и свидетельства индивидуальны. Баллы — помощь в чтении, никогда не биологические или расовые ранги групп.
Является ли поток тем же самым, что и осознанная практика?
Нет. Практика Эрикссон зачастую требует усилий и вызывает некоторое отвращение. Поток обычно описывается как приятный. Они могут перекрываться; это не синонимы.
Как это измерялось?
Ранние интервью, затем ESM: людям дают сигналы случайным образом, и они отмечают трудности, навыки и влияние. В более поздних работах используются анкеты и немного физиологии.
Приводит ли поток к совершенству?
Это коррелирует с вовлеченностью. Причинно-следственные истории сложнее. Некоторые высокоэффективные люди сообщают о небольшом потоке в те ужасные часы, которые способствовали развитию этого навыка.
Могут ли классы создать поток?
Они могут настроить задачу и уменьшить отвлечение. Они не могут гарантировать частное феноменологическое состояние по расписанию.
Какова карта скуки/тревоги?
Когда мастерство превышает сложность, возникает скука; когда вызов превышает мастерство, возникает беспокойство. В классической фигуре поток находится на диагонали «высокий-высокий».
Чиксентмихайи начал с художников, потерявших счет времени на холсте, затем построил ESM, чтобы уловить обычные моменты погружения. Слово «поток» — это его английское обозначение отчета о перекрестной активности, а не мистической субстанции.
Приведенная ниже временная шкала соответствует устаревшим аргументам и институтам, а не национальному мифу о гениальности или групповому рейтингу.
Истоки
1960–1975 гг. · Чикагский университет — Чиксентмихайи начал с художников, потерявших счет времени на холсте, затем построил ESM, чтобы уловить обычные моменты погружения. Слово «поток» — это его английское обозначение отчета о перекрестной активности, а не мистической субстанции.
Хронология
- Художники у холста
Интервью в Чикаго: художники описывают потерю самосознания, когда работа идет хорошо.
- За пределами скуки и беспокойства
Первое изложение концепции «вызов-навыки» объемом в книгу.
- ESM-биперы
Случайные сигналы отражают трудности, навыки и настроение в повседневной жизни — метод, выходящий за рамки студийных знаний.
- Поток книги
Популярный синтез, который применил это слово в менеджменте и спорте.
- сотрудничество Накамура
Жанна Накамура развивает хорошую работу, наставничество и жизненно важные направления взаимодействия.
- Волна позитивной психологии
Движения Селигмана усиливают поток, а иногда и сглаживают его, превращая в кончик счастья.
- Проект «Хорошая работа»
Гарднер, Чиксентмихайи и Дэймон о превосходстве плюс этике: поток без моральной цели может принести вред.
- Восприятие игрового дизайна
Кривые сложности в играх часто представляют собой явную разработку каналов потока.
- Поздние рецензии Чиксентмихайи
Он держит конструкцию привязанной к сложности навыков, а не к комфорту.
- Его смерть
Это слово остается более известным, чем методы ESM.
Эпохи
- Студия феноменологии — Художники прежде всего — Описание поглощения, еще не школьная программа.
- Измерение ЭСМ — Биперы и дневники — Поток становится переменной исследования в обычные недели.
- Популярная книга — мейнстрим 1990 года — Менеджеры и тренеры усваивают слово быстрее, чем методы.
- Позитивно-психический экспорт — 2000-е — Язык сильных сторон иногда превращает поток в продукт настроения.
- Проектирование — Игры и UX — Кривые вызова становятся отраслевым применением.
Сдвиги
- От художников к повседневной жизни 1970-е годы — ESM продемонстрировал поглощение на фабриках и кухнях, а не только в ателье.
- От состояния к цели проектирования 1990–2010-е годы — Преподаватели и геймдизайнеры специально стараются построить канал.
- От хорошего самочувствия к этике Хорошая работа — Поглощение вредным ремеслом – это все равно поглощение. Более поздний проект добавил цели.
Поток: держите даты видимыми. Имена талантов моложе произведений, которые они пытаются запечатлеть.
ИстокиНаукаПризнакиРазвитиеПрактикаОбразцыМифы В этом регионе