연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 막대가 있는 도메인 2를 선택하세요.
분위기가 아닙니다.
정직.
- 도난당한 구조물 지도 만들기
하나의 비유.
옮기다.
- 각각 공개 작품을 만드세요.
올해.
술집.
- 둘 다 가능한 집을 찾아보세요
시간과 상태.
허가.
- 충족되지 않으면 브랜드를 거부하세요.
단어 위생.
인터넷.
- 대신 팀을 고려해보세요
현대 과학.
겸손.
점검표
- 인정받은 작품 2편 — 술집.
- 유추라는 이름 — 옮기다.
- 브랜드 워드 획득 — 아니면 떨어졌습니다.
- 신동은 가정되지 않음 — 우승자.
- 여가라는 이름 — 수업.
- 인종적 르네상스는 없다 — 사설.
- 헷갈리지 않는 T자형 — HR.
- 팀 옵션이 고려됨 — 현대의.
드릴
- 유추노트 — 일주일에 한 번 도둑질을 합니다.
- 이중 마감일 — 각 도메인의 조각.
- 두 가지 모두에서 길드 비평 — 표준.
- 시간 감사 — 노트북 시간은 어디에 있나요?
- 브랜드 단어 부검 — 이 삶이 기준을 충족합니까?
함정
- 읽기 목록 다원론 — 일이 없습니다.
- 단일 도메인 신동 후광 — 좁은.
- 피렌체 전용 강의 계획서 — 이븐 시나가 그리워요.
- 여가를 가진 사람을 무시 — 수업.
도구
- 두 개의 포트폴리오 — 바가 눈에 띄었습니다.
- 비유 로그 — 옮기다.
- 도메인 2의 시간 블록 — 느슨하게.
- Simonton 또는 좋은 이중 전기 — 겸손.
폴리매쓰: 시간을 디자인하세요. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.