여기에서의 개발은 Gagné와 같은 정직함, 즉 적성, 실천 및 촉매제를 따릅니다. 폴리매스는 완성된 본질이 아닙니다.
Windows는 도메인에 따라 다릅니다. 닫힌 스포츠 창은 닫힌 글쓰기 창이 아닙니다. 시계를 읽어보세요.
단계
- 도메인 1과 2 이름 지정
둘 다 바가 있습니다.
정직.
- 고의로 구조물 하나를 훔칩니다.
비유를 쓰세요.
옮기다.
- 인정받은 일을 두 번에 걸쳐 수행
공개 작품 각각.
술집.
- 시간을 보호하세요
노트북 시간.
여가.
- 집을 신용하세요
누가 의자 두 개를 허락했나요?
기관.
- 충족되지 않으면 브랜드 단어를 삭제하세요.
어휘 위생.
인터넷.
레버
- 두 번째 진입로 — 늦게 피는 도구.
- 후원 / 여유 — 시간.
- 길드 표준 — 딜레탕트 방지.
- 유추적 실천 — 환승훈련.
- 기관 건물 — 타고르의 레버.
창
- 어린 시절의 폭 — 선택 사항이며 종종 학교에만 해당됩니다.
- 첫 경력 깊이 — 도메인 1.
- 두 번째 클럭 깊이 — 일반적인 폴리매스 창.
- 기관년 — 유형이 학교가 되는 경우.
지원
- 공동 학위와 특이한 의자 — 허가.
- 산티니케탄형 학교 — 한 집에 여러 예술이 있습니다.
- 역사적 겸손(Simonton) — 작은 n.
- 늦게 피는 진입로 — 도메인 2.
폴리매스: 촉매제와 창문이 일상 업무를 수행합니다. 운명 이야기는 실패 모드입니다.