연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 짧은 점수를 외워보세요
정확히 1분입니다.
시간이 주인입니다.
- 두 번 수행
같은 신호, 두 번째 신경.
신뢰할 수 있음.
- 세 가지 메모를 해보세요
해당 항목만 변경하세요.
시스템 숙제.
- 영화 원테이크
소리 없이 시청한 다음, 영상 없이 시청하세요.
주의 감사.
- 좀 더 어려운 방에서 해보세요
낯선 사람이나 더 큰 공간.
크기.
- 목소리/신체를 쉬게 하세요
재능에는 멈추는 것도 포함됩니다.
건강.
점검표
- 점수가 존재합니다 — 분위기 뿐만이 아닙니다.
- 두 번째 테이크가 발생했습니다. — 신뢰할 수 있음.
- 메모는 가능했습니다 — 아우라 이야기가 아닙니다.
- 앙상블 명명 — 누구와 시간을 보내나요?
- 신경이 인정됨 — 두려움은 데이터이다.
- 안전 공예가 나열됨 — 목소리, 싸움, 친밀감 등이 적절합니다.
- 클립 명성 할인 — 편집 ≠ 밤.
- 아동 추출 없음 — 시간 대 수확.
드릴
- 숨을 센 입구 — 첫 번째 줄 앞에 4개 카운트가 있습니다.
- 조용한 전체 장면 — 텍스트가 없는 의도.
- 스왑 파트너 — 타이밍은 새로운 신체에서 살아남아야 합니다.
- 크기가 잘못된 방 — 연설을 속삭인 후 홀을 가득 채우세요.
- 메모 전용 재실행 — 감정이 아닌 메모를 수행하십시오.
함정
- 첫 번째 설명으로 아우라 — 가르치는 것을 중단합니다.
- 쇼케이스 전용 교육 — 리허설 문법이 없습니다.
- 헷갈리는 외모와 실력 — 오디션 유출.
- 불타는 어린이 공연자 — 개발 없는 가시성.
도구
- 표시된 스크립트 또는 카운트 — 작업의 대상입니다.
- 막대기에 카메라 — 저렴한 두 번째 눈.
- 메트로놈이나 드럼 — 감정 밖의 시간.
- 음성 교사 또는 물리 치료사 — 로맨틱하지 않은 인프라.
재능을 발휘하는 사람: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.