연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 새로운 일을 시도해 보세요
쇼케이스 스킬이 아닙니다.
재치.
- 변형 연습
거리, 속도, 도구.
슈미트.
- 영화 한 번
변화를 위한 단 하나의 신호.
피드백.
- 새로운 제약 조건에서 반복
표면 또는 시계.
적응.
- 나머지
강화.
생물학.
- 직업이나 구문에 지원
공예, 춤, 스포츠.
전송 이름이 지정되었습니다.
점검표
- 과제는 퀴즈가 아니라 모터입니다 — 스타일 인벤토리가 없습니다.
- 변형이 발생했습니다. — 차단된 담당자 뿐만이 아닙니다.
- 피드백이 존재합니다 — 영화나 선생님.
- MI는 IQ로 평가되지 않습니다. — 워터하우스.
- 필요한 경우 스포츠 파일 분리 — 운동능력이 뛰어난 사촌.
- 체형 토크 체크됨 — 선택 ≠ 가치.
- 로드가 기록되었습니다. — 건강.
- 오류는 저렴하다 — 창피.
드릴
- 비지배적 측면 — 가변성.
- 메트로놈 프레이즈 — 타이밍.
- 아이업 도구 사용 — 고유 감각.
- 제약조건 교환 — 더 작은 목표, 피츠.
- 문구를 가르쳐주세요 — 갭.
함정
- 학습 스타일 매시업 — 잘못된 종이입니다.
- 가짜 운동 IQ — MI가 압도했습니다.
- 조기 수확만 가능 — 늦은 시체를 그리워합니다.
- 예배를 종류 — 도덕성으로서의 유연성.
도구
- 메트로놈 — 몸 밖의 시간.
- 카메라 — 피드백.
- 두 개의 표면 — 강제.
- 딱 맞는 공예 도구 — 입장.
운동 감각적 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.