Цель игры — выигрывать очки, выполняя правильный удар, на который соперник не сможет ответить по правилам. Розыгрыш идёт на столе, разделённом невысокой сеткой: мяч должен один раз отскочить на стороне подающего, перелететь сетку и отскочить на стороне принимающего, после чего каждый игрок обязан отбивать его так, чтобы он приземлился на половине соперника. Любая ошибка — промах, попадание в сетку, вылет за пределы стола — отдаёт очко сопернику.
Современные матчи проводятся по системе ITTF до 11 очков, введённой в 2001 году, в формате best-of нечётного числа партий, чаще всего пяти или семи. Поскольку подача меняется каждые два очка, а стороны стола меняются после каждой партии, инициатива постоянно переходит из рук в руки. Часового лимита нет: партия заканчивается, только когда один из игроков набирает 11 очков с преимуществом в два очка, поэтому напряжённая партия может затянуться далеко за отметку 11 — до так называемого «больше».
Очки кратко
Основные правила
Подача
Подающий держит мяч на открытой, плоской и неподвижной ладони за лицевой линией стола, затем подбрасывает его почти вертикально не менее чем на 16 см без придания вращения. Удар по мячу наносится, когда тот летит вниз, выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией, чтобы принимающий видел момент удара. Только на подаче мяч может приземлиться в любой точке половины стола; в одиночных встречах диагональных ограничений нет. Подача, которая коснулась сетки, но в остальном была правильной, считается переигровкой.
Розыгрыш и приём
После правильной подачи каждый игрок обязан выполнить правильный ответ: отбить мяч так, чтобы он перелетел через сетку или обогнул её и коснулся стороны соперника. Важно, что мяч сначала должен отскочить на вашей собственной стороне, прежде чем вы его сыграете, — «с лёта», как в большом теннисе, играть нельзя. Розыгрыш продолжается, пока одна из сторон не совершит неправильный удар. Мяч считается в игре с последнего момента, когда он неподвижно лежал на ладони подающего, и до завершения розыгрыша.
Выигрыш очка
Игрок выигрывает очко, если соперник не выполнил правильную подачу или приём, позволил мячу дважды отскочить на своей стороне, намеренно ударил по мячу дважды, сдвинул стол, коснулся сетки или коснулся игровой поверхности свободной рукой. Игрок также выигрывает очко, если удар соперника не перелетел сетку, ушёл за пределы стола по длине или ширине. Принимающий получает очко даже в том случае, если мяч коснулся чего-либо помимо сетки до удара соперника.
Смена подачи
Право подачи переходит от одного игрока к другому после каждых двух очков, независимо от того, кто их выиграл. При счёте 10:10 («больше») подача меняется после каждого очка, пока один из игроков не выйдет вперёд на два очка. В парных встречах подача должна идти по диагонали с правой половины подающего на правую половину принимающего, а партнёры обязаны отбивать мяч по очереди на протяжении всего розыгрыша — это добавляет строгий порядок игры, которого нет в одиночных встречах.
Переигровка (let)
Переигровка — это розыгрыш, который повторяется без начисления очка. Самый распространённый случай — поданный мяч задевает верхний край сетки, но всё равно правильно приземляется на стороне принимающего. Переигровка также назначается, если принимающий был не готов, если мяч треснул во время розыгрыша или если игру прервало постороннее событие. В отличие от нарушения, переигровка не влечёт наказания — тот же игрок просто подаёт заново при том же счёте.
Ракетка и накладки
Ракетка (основание) может быть любого размера и формы, но её игровая поверхность должна быть покрыта одобренной резиной. Две стороны ракетки должны быть чётко разного цвета — исторически одна ярко-красная, другая чёрная, — чтобы соперник видел, какая поверхность используется и, следовательно, какое вращение она даёт. Накладки варьируются от цепких гладких резин для сильного вращения до коротких или длинных шипов, которые его разрушают. Усиление или изменение свойств резины запрещёнными летучими составами запрещено правилами, введёнными после запрета быстрого клея.
Стол и сетка
Стол имеет размеры 2,74 × 1,525 м и высоту 76 см, его тёмная матовая поверхность окаймлена белой линией шириной 2 см по бокам и торцам. Посередине натянута сетка высотой 15,25 см, её трос должен быть ровным и туго натянутым. В игре находится весь край стола: мяч, коснувшийся верхней поверхности у самого края, считается правильным, а мяч, задевший вертикальную боковую грань, — вне игры. Именно этот «живой» край рождает одни из самых удачливых и одновременно самых обидных розыгрышей в этом виде спорта.
Смена сторон
Игроки меняются сторонами стола после каждой партии. В решающей партии матча соперники снова меняются сторонами, как только одна из сторон набирает 5 очков, чтобы разница в освещении, фоне или положении стола не давала преимущества ни одному из игроков в решающей партии. Между партиями игрокам полагается короткий перерыв, а каждая сторона может взять один тайм-аут до одной минуты за матч.
Нарушения и штрафы
Незаконная (скрытая) подача
Самое строго контролируемое нарушение. Судья фиксирует ошибку подачи, если мяч подброшен менее чем на 16 см, подброшен с вращением, ударен ниже уровня стола или скрыт от принимающего какой-либо частью тела или свободной рукой. С введением строгого контроля игроки обязаны убирать свободную руку из зоны удара в момент контакта с мячом. За первую сомнительную подачу может последовать предупреждение, но явное нарушение сразу отдаёт очко сопернику.
Касание стола или сетки
Игрок проигрывает очко, если свободная рука коснулась игровой поверхности во время розыгрыша, или если любая часть тела либо ракетка сдвинула стол или коснулась сетки, пока мяч в игре. Наклониться, чтобы дотянуться до короткого мяча, разрешено, но опираться на стол нерабочей рукой — нет. Это правило не позволяет игрокам стабилизировать себя за счёт стола, чтобы дотянуться до иначе недосягаемых мячей.
Двойной удар и обструкция
По мячу можно ударить только один раз за розыгрыш; намеренный двойной контакт означает проигрыш очка. Обструкция происходит, когда игрок касается мяча ракеткой или рукой до того, как тот отскочил на его собственной стороне, то есть фактически играет «с лёта» — это запрещено и отдаёт очко сопернику. Именно это нарушение сильнее всего отличает настольный теннис от большого, где игра с лёта — центральный элемент.
Наказания за поведение и коучинг
Судьи следят за поведением игроков: сначала выносится жёлтая карточка-предупреждение, затем штрафные очки — первое нарушение после предупреждения стоит одно очко, следующее — сразу два. К нарушениям относятся затягивание времени, порча инвентаря, неспортивные жесты или незаконный коучинг между розыгрышами. Хотя в большинстве турниров тренерские подсказки со скамейки теперь разрешены в любой момент, чрезмерный или мешающий коучинг всё равно может быть наказан, а повторные нарушения способны привести к дисквалификации.
Помеха свободной рукой или одеждой
Если свободная рука, рукав или одежда игрока касаются мяча в игре, очко считается проигранным. Точно так же засчитывается против игрока, если мяч касается любой детали его одежды до завершения правильного ответного удара. Поскольку розыгрыши идут на предельно близкой дистанции, задеть мяч напульсником или футболкой — реальная опасность, и судьи присуждают очко сопернику всякий раз, когда такое касание меняет траекторию полёта мяча.
Формат матча
Одиночный матч играется до победы в большинстве партий из нечётного числа партий по 11 очков — как правило, из пяти (до трёх побед) на большинстве турниров и из семи (до четырёх побед) на поздних стадиях чемпионата мира и Олимпийских игр. В обычной игре временного лимита нет; партия продолжается, пока не будет достигнуто преимущество в два очка. Чтобы избежать затягивания в эпоху сверхзащитной игры, может быть применено «правило ускорения»: если партия длится 10 минут без завершения, принимающий выигрывает очко после 13 правильных ответных ударов, что вынуждает подающего атаковать.
Командные соревнования используют собственный формат — самый известный пример это командный чемпионат мира, разыгрывающий Кубок Свейтлинга (у мужчин) и Кубок Корбийон (у женщин), где сборные выставляют нескольких игроков в серии одиночных, а иногда и парных встреч. На Олимпийских играх и чемпионатах мира командные встречи обычно идут до трёх побед из пяти матчей по фиксированному порядку. Победитель всего турнира определяется по числу выигранных встреч, а на стадии плей-офф даже сильнейшая сборная может выбыть из-за одного проигранного матча.
Продолжить чтение
Другие виды спорта
Футбол
Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.
🏀Баскетбол
Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.
⚾Бейсбол
Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.
🎾Теннис
Самая одинокая дуэль в спорте: ни часов, ни партнёров по команде, ни укрытия — до последнего разыгранного очка.
🏎️Формула-1
Двадцать пилотов, тысяча лошадиных сил и самая дорогая инженерная гонка вооружений в спорте.
🏈Американский футбол
Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.
🏏Крикет
Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.
🏉Регби-15
Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.
🏒Хоккей с шайбой
Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.
🏍️MotoGP
Высший класс мотоциклетных гонок Гран-при: прототипы объёмом 1000 куб. см, скорости до 360 км/ч на прямых и углы наклона до 64 градусов, где всё решают десятые доли секунды.