Skip to content Перейти к разделу

🎮Глоссарий

Киберспорт · 40 терминов

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

Является ли киберспорт настоящим спортом?

Это зависит от того, как вы определяете понятие «спорт», но киберспорт отвечает многим критериям: организованное соревнование, профессиональные атлеты на зарплате, регулирующие правила, чемпионаты мира и огромные аудитории. Топ-игроки тренируются часами ежедневно, а физические требования к скорости реакции, точности и выносливости под давлением реальны, пусть и отличаются от традиционной атлетики. Институциональное признание выросло: киберспорт был медальным видом на Азиатских играх 2022 года, а Международный олимпийский комитет поддержал соревнования по олимпийскому киберспорту. Критики указывают, что игры находятся в частной собственности и постоянно меняются, в отличие от статичных традиционных видов спорта. Называть это спортом или нет, но киберспорт функционирует как профессиональная соревновательная дисциплина с глобальной индустрией вокруг неё, и сам этот спор значит меньше, чем эта реальность.

Как киберспортсмены зарабатывают деньги?

Профессиональные игроки зарабатывают из нескольких источников. Командные зарплаты дают базу, а турнирные призовые могут быть огромными в играх с крупными фондами — The International по Dota 2 выплатил свыше $40 млн за одно событие. Помимо соревнований многие игроки получают значительный доход от прямых трансляций на Twitch и YouTube, от спонсорских и брендовых сделок и от создания контента, что для некоторых превышает соревновательные заработки. Топовые игроки в крупных дисциплинах могут зарабатывать миллионы в год из всех этих источников, хотя большинство профессионалов получают куда более скромные суммы, а карьеры часто коротки. Финансовый разрыв между элитной горсткой и более широким профессиональным полем огромен, а доход помимо призовых нередко оказывается более крупной и стабильной частью.

Какие киберспортивные игры самые популярные?

Ведущие дисциплины по аудитории и престижу — League of Legends, чей чемпионат мира собирает крупнейшие просмотры в киберспорте, и Counter-Strike, чьи мейджоры служат опорой сцены тактических шутеров. Dota 2 привлекает внимание рекордными призовыми фондами, а Valorant стремительно вырос в крупную франшизную серию с 2020 года. В Азии и странах глобального Юга мобильные дисциплины — включая Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Free Fire и Honor of Kings — собирают одни из крупнейших живых аудиторий вообще. Файтинги, сосредоточенные вокруг EVO, и стратегии реального времени вроде StarCraft II сохраняют преданную аудиторию. Расклад постоянно меняется по мере того, как одни игры набирают популярность, а другие угасают, но MOBA и тактические шутеры оставались самыми устойчивыми столпами соревновательного ПК-киберспорта.

Кто самый высокооплачиваемый киберспортсмен?

По отслеживаемым турнирным призовым лидируют игроки Dota 2, поскольку у турниров The International по этой игре, безусловно, крупнейшие призовые фонды в киберспорте. Йохан «N0tail» Сундстейн, капитан OG, выигравший The International два раза подряд в 2018 и 2019 годах, долгое время держал рекорд с призовыми за карьеру свыше $7 млн. Несколько его тиммейтов по OG и других профессионалов Dota также входят в число лидеров. Важно отметить, что эти цифры учитывают только призовые деньги, а не зарплаты, доход от стриминга или спонсорство, поэтому они занижают общий заработок и сильно смещены в сторону Dota. Звезда League of Legends вроде Faker, чьи призовые куда скромнее, вероятно, зарабатывает больше в целом, если учесть зарплату и спонсорские контракты.

Почему Южная Корея так важна для киберспорта?

Южная Корея фактически изобрела современный профессиональный киберспорт. Сочетание игры StarCraft, национального развёртывания широкополосного интернета и культуры пиши-банов в конце 1990-х создало первую в мире настоящую киберспортивную экосистему, с телевизионными лигами, зарплатными игроками и настоящими знаменитостями вроде BoxeR. Корейская ассоциация киберспорта, основанная в 2000 году, дала сцене формальное управление на годы раньше, чем где-либо ещё. Эта фора построила глубокую инфраструктуру и соревновательную культуру, которая перенеслась и на более поздние игры, особенно на League of Legends, где корейская LCK стала сильнейшей лигой в мире и породила Faker и целую вереницу чемпионов мира. Дисциплинированный, системный подход Кореи задал соревновательный стандарт, который остальной мир годами пытался догнать, и её влияние остаётся основополагающим.

Какой был крупнейший призовой фонд в истории киберспорта?

Крупнейший призовой фонд для одного киберспортивного турнира — у The International 2021 по Dota 2, достигший $40 018 195. Турниры The International собираются сообществом: Valve направляет часть выручки от внутриигровых косметических покупок в призовой фонд, благодаря чему чемпионаты этой игры неоднократно ставили рекорды, недостижимые для любой другой дисциплины. Победители 2021 года, Team Spirit, забрали около $18,2 млн — крупнейшую выплату, которую какая-либо команда получала с одного турнира. Среди мультидисциплинарных событий саудовский Esports World Cup, запущенный в 2024 году, предлагает ещё больший общий призовой фонд свыше $60 млн, но он распределён по многим играм, а не сосредоточен в одном соревновании. Показатель одного турнира The International остаётся эталоном для отдельно взятого события.

Начать с этого раздела - Глоссарий

Esports terminology splits into three branches: tournament-structure words that apply across every game, tactical slang specific to MOBAs and tactical shooters, and technical terms about gear and settings. Without knowing gank and pick and ban, a League of Legends broadcast is hard to follow; without eco round and execute, it's hard to see why a Counter-Strike match unfolds the way it does. The 40 terms below are the ones newcomers most often search for after hearing them in a broadcast, a ranked match, or an amateur team's Discord.

Термины

Сначала термины, которые реально ищут.

Команда Академии Academy team
Список разработчиков, управляемый профессиональной организацией для поиска и подготовки молодых игроков для основного состава. В североамериканской и корейской League of Legends составы франчайзинговых академий и лиги второго дивизиона фактически являются единственным формальным путем продвижения по службе, и скауты взвешивают как рейтинговый уровень, так и кадры с любительских турниров, прежде чем подписать игрока, обычно в среднем или позднем подростковом возрасте.
Цель Aim
Общая способность отслеживать и поражать цели в шутере. Он разделяется на прицеливание запястьем, при котором перемещается только запястье, и прицеливание рукой, используя всю руку; Большинство профессионалов снижают чувствительность и используют прицеливание рукой на большом коврике для мыши для большей точности и снижения риска травм. На практике цель определяется не столько скоростью реакции, сколько подготовкой, такой как размещение прицела и контробстрел.
Античит Anti-cheat
Система, которая обнаруживает и блокирует чит-программы, такие как аимботы, Wallhacks и скриптовые макросы. Такие программы, как Valorant's Vanguard и Valve Anti-Cheat, постоянно работают в фоновом режиме, а в турнирах используются заблокированные компьютеры и прямой контроль судей. Подтвержденный чит обычно приводит к немедленной дисквалификации, а также к долгосрочной или постоянной бане, что является одним из наиболее строго наказуемых нарушений в киберспорте.
Лучший из серии Best-of series
Формат матча, в котором победитель определяется в нескольких играх, а не в одной, стандартом является вариант до трех побед (Bo3) и до пяти побед (Bo5). В одной игре слишком много дисперсии, чтобы отразить истинное мастерство, поэтому длина серии становится все глубже в скобку. Более длинные серии вознаграждают команды более широким чемпионом или пулом карт, поскольку драфты и выборы должны постоянно меняться, а неудачный провал в первой игре часто можно исправить путем корректировки.
Повышение Boosting
Если более опытный игрок войдет в чужую учетную запись или объединится с ним, чтобы искусственно повысить свой ранг, обычно за плату. Это подрывает доверие к рейтинговой лестнице и портит матчи для других игроков, поэтому почти каждая игра рассматривает это как основание для блокировки учетной записи, а начинающий профессионал, пойманный на повышении, может потерять право на регистрацию или участие в соревнованиях. Совместное использование учетной записи само по себе также является нарушением условий обслуживания, о котором следует помнить.
Задержка трансляции Broadcast delay
Преднамеренная задержка, обычно 3–10 минут, между прямой трансляцией и публичной трансляцией, призванная помешать игрокам перехватывать информацию из собственной трансляции противника. Это особенно важно в онлайн-турнирах. На офлайн-мероприятиях по локальной сети физическая изоляция игроков в звукоизолированных кабинках с помощью гарнитур с шумоподавлением служит той же цели и позволяет сократить задержку.
Бафф Buff
Используется двумя способами: изменение патча, усиливающего конкретного персонажа, оружие или предмет, противоположность ослаблению, и временное повышение мощности в игре. Положительный эффект, предоставляемый за убийство Барона или дракона в League of Legends, является классическим примером второго типа, и поскольку этот положительный эффект имеет фиксированную продолжительность, он устанавливает время, с которым команда должна соревноваться, чтобы превратить преимущество в победу.
Нести Carry
Роль, которая получает приоритетный доступ к командным ресурсам и наносит наибольший урон в конце игры, или действие одного игрока, ведущего команду к победе. Ярчайшими примерами являются стрелок нижней линии League of Legends и керри легкой линии Dota 2. Керри слабы на ранней стадии и становятся сильнее с предметами, поэтому защита одного из них достаточно долго, чтобы достичь этого всплеска мощности, является ключевым вопросом дизайна для любого драфта.
Схватить Clutch
Момент, когда один игрок, превосходящий численностью, уничтожает всех оставшихся противников, чтобы выиграть раунд в одиночку, обычно записываемый как 1 на 3 или 1 на 4. Это вызывает самые громкие реакции публики в киберспорте. Что на самом деле позволяет схватиться, так это не грубая цель, а управление временем и информацией: изоляция оставшихся противников по одному и использование таймера бомбы, чтобы заставить врага двигаться первым.
Перекрестие Crosshair
Прицельная сетка зафиксирована в центре экрана. Его цвет, толщина и зазор настраиваются, и большинство профессионалов используют небольшую статическую форму. Что на самом деле отличает новичков от сильных игроков, так это не форма, а расположение: сильные игроки заранее целятся на высоту, на которой появится голова, и регулируют ее только влево-вправо, устраняя необходимость вертикальной коррекции и заставляя их реакцию выглядеть быстрее, чем она есть на самом деле.
Эко раунд Eco round
Раунд в Counter-Strike или Valorant, в котором команда намеренно покупает мало оборудования или вообще не покупает его, чтобы сэкономить деньги для более выгодной покупки в следующих раундах. Это ставка на то, чтобы отказаться от текущего раунда и вернуться во всеоружии через два-три раунда. Команды редко отказываются от раунда полностью, поскольку даже дешевое убийство из пистолета может украсть оружие и значительно улучшить экономику.
Входной фраггер Entry fragger
В тактических шутерах — игрок, который первым выходит на место взрыва и первым начинает бой. Даже обмен собственной жизни на информацию о позиции врага или на одно убийство считается выгодным обменом для команды, поэтому фрагеры оцениваются по командному успеху, а не по личной статистике. Время входа во флэш-память игрока поддержки решает все; если они будут хотя бы на пол-бита раньше, их убьют до того, как враг будет ослеплен.
Выполнять Execute
В тактических шутерах это скоординированный толчок к одному месту бомбы с использованием заранее запланированных средств, брошенных в заданной последовательности — дым, чтобы закрыть обзор, Молотов, чтобы очистить позицию, вспышка, чтобы ослепить — с последующим наступлением игрока, входящего в цель. Успех зависит от посекундного расчета времени и дисциплины, а не от индивидуальных навыков, поэтому команды тратят больше времени на тренировки на удары, чем на что-либо еще.
Сельское хозяйство Farming
Постоянно убивайте миньонов или крипов ради золота и опыта. Это не бросается в глаза, но является основой победы в MOBA и измеряется конкретным количеством очков крипов за десять минут и золота за минуту. Новички гонятся за убийствами в ущерб фарму, хотя на самом деле две или три волны миньонов часто приносят больше золота, чем одно убийство; контроль обзора и пространства на карте для безопасного фарма — вот где начинается игра более высокого уровня.
Игровой дом Gaming house
Объект, где профессиональная команда объединяет игроков и тренерский состав, с жилыми помещениями и тренировочным залом под одной крышей. Южная Корея создала эту модель в конце 1990-х годов, в эпоху StarCraft, а позже она распространилась по всему миру. Это сокращает время на дорогу и укрепляет командный дух, но конфиденциальность исчезает, а график сна и приема пищи может пострадать, поэтому все больше организаций теперь отделяют жилые помещения от тренировочных помещений.
Ганк Gank
В MOBA - засада, когда союзник с другой линии или из леса присоединяется без предупреждения, чтобы убить противника за счет численного преимущества. Обычно это работа лесника, и успешный ганк стоит жертве золота, опыта и контроля над полосой. Уклонение от одного из них — это вопрос информации, а не скорости реакции: момент, когда вражеский лесник исчезает с мини-карты, является самым опасным окном, и именно тогда следует действовать осторожно, а не продвигаться по линии.
Внутриигровой лидер In-game leader
Обычно сокращается до IGL: игрок в тактическом шутере, владеющий стратегией раунда и экономикой, звонит и корректирует план в реальном времени. Эта роль вознаграждает за рассудительность и хладнокровие, а не за грубую цель, поэтому многие из лучших IGL жертвуют личной статистикой, чтобы возглавить команду. У MOBA аналогичная роль — вызов выстрелов, хотя эта функция часто распределяется между несколькими игроками, а не одним.
Джанглер Jungler
В MOBA - роль, которая бродит по нейтральной зоне между линиями, убивая монстров, чтобы они росли, вместо того, чтобы удерживать фиксированную линию. Это единственная позиция, позволяющая свободно перемещаться в любом месте карты, и эта свобода используется для ганков, захвата целей и задания темпа игры. То, как ранний маршрут лесника может решить исход всех трех линий одновременно, делает его роль одной из самых важных в команде.
Последнее попадание Last hit
В MOBA нанесение смертельного удара по миньону или крипу, чтобы собрать его золото — основную единицу фарма. Платится только игроку, нанесшему последний удар, поэтому необходимо отслеживать здоровье цели и точно рассчитывать анимацию атаки. Сколько игрок набирает за первые десять минут, является одним из самых честных ранних показателей мастерства, поэтому новичкам советуют измерять его в первую очередь.
Люркер Lurker
В тактическом шутере - игрок, который отделяется от основной группы для сбора информации и в одиночку перекрывает ротацию противника. Пока остальная часть команды создает шум на одной площадке, скрытня спокойно держит угол на другой и наносит удар в тот момент, когда защитник уходит. Похоже, что большую часть раунда эта роль ничего не делает, поэтому ее легко недооценить, но одна своевременная игра может перевернуть весь раунд, и она требует от товарищей по команде больше доверия и терпения, чем почти любая другая роль.
Макрос Macro
Принятие общих решений о том, как вести всю игру, а не отдельный бой: какую цель взять и когда, куда вкладывать ресурсы, на какую линию оказывать давление. Его аналог, микро, относится к ежесекундным механическим казням в бою. Разрыв между любительской и профессиональной игрой обычно проявляется на макро, а не на микроуровне, поэтому команда с превосходным индивидуальным талантом все равно может проиграть из-за плохого плана игры.
Механические навыки Mechanical skill
Термин, широко используемый в корейских киберспортивных комментариях для обозначения навыков рук: скорость реакции, прицеливание и выполнение комбо. Это контрастирует с игровым чутьем, которое включает в себя суждение и макро-решения, а общепринятое мнение заключается в том, что механические навыки достигают пика в начале-середине двадцатых годов и впоследствии компенсируются лучшим принятием решений. Настройки чувствительности и передачи напрямую влияют на производительность именно в этой категории.
Мета Meta
Набор стратегий, персонажей, оружия или стилей игры, считающихся сильнейшими на данный момент. В отличие от традиционных видов спорта, издатель может самостоятельно изменить правила с помощью патча, поэтому мета — это движущаяся цель, которая меняется каждые несколько недель. Просто знать текущую мета недостаточно; понимание того, в каком направлении он собирается измениться, прежде чем это сделают оппоненты, - вот что отличает высший уровень, а заранее подготовленный недооцененный выбор обычно называют выбором темной лошадки.
Нерф Nerf
Намеренное изменение патча, которое ослабляет характеристики конкретного персонажа, оружия или предмета; противоположность баффу. Одно-единственное ослабление может превратить основной турнирный выбор в то, во что никто не играет, поэтому командам часто приходится перестраивать всю стратегию после выхода обновлений. Поскольку в целях справедливости турниры блокируют конкретную версию патча, конкурентный баланс может отставать от текущего состояния живой игры на несколько недель.
Цель Objective
Нейтральная цель, которая появляется на карте через определенные промежутки времени и дает большое преимущество той команде, которая ее захватит. Классическими примерами являются драконы и Барон из League of Legends, а также Рошан из Dota 2. Поскольку время появления известно заранее, команды определяют видение и позицию на несколько минут раньше времени, а весь ритм игры строится вокруг объективных таймеров. Знать, когда отказаться от объективной борьбы, в которой невозможно победить, так же важно, как и знать, когда ее принять.
Пластырь Patch
Обновление, посредством которого разработчик меняет баланс или системы игры. В отличие от традиционного вида спорта, само игровое поле фактически пересматривается каждые несколько недель, поэтому команды пересматривают стратегию каждый раз, когда публикуются примечания к патчу. В целях справедливости турниры блокируют конкретную, заранее согласованную версию, поэтому соревновательная мета отстает от живой игры на несколько недель, и игрокам приходится осваивать замороженный патч, а не гоняться за каждым исправлением.
Выбрать и запретить Pick and ban
Фаза драфта перед матчем, на которой капитаны команд поочередно удаляют и выбирают персонажей из общего пула, также называется драфтом. Ни одна из команд не может использовать персонажа, выбранного другой, что превращает это в психологическую дуэль из-за отказа от фирменного выбора противника при завершении собственной композиции. Стрелки используют аналогичный процесс для блокировки и выбора карт. Проигрыш драфта может перевернуть ход матча еще до того, как будет произведен хотя бы один выстрел, поэтому аналитики так внимательно изучают этот вопрос.
Пинг Ping
Время прохождения туда и обратно между компьютером игрока и игровым сервером, измеряемое в миллисекундах. Чем ниже, тем лучше, поскольку входные данные регистрируются быстрее. Стабильность важна не меньше, чем среднее значение, а скачки пинга, вызванные плохим соединением Wi-Fi или устаревшим интернет-планом, являются распространенной причиной проигрышей в онлайн-турнирах.
Частота обновления Refresh rate
Сколько раз в секунду монитор перерисовывает изображение, измеряется в герцах (Гц). Скачок с 60 Гц до 144 Гц — это разрыв, который нельзя преодолеть в конкурентных играх, а отдача снижается еще выше, вплоть до 240 Гц. Очень распространенная ошибка, которую легко избежать, — покупка монитора с высокой частотой обновления и оставление настройки дисплея операционной системы на уровне 60 Гц без проверки; проверьте это в день покупки монитора.
Пересдать Retake
Процесс захвата и обезвреживания места взрыва обороняющейся командой после того, как бомба уже была заложена. Давление во времени и устоявшаяся позиция атакующего благоприятствуют атакующей стороне, но сохраненная полезность может изменить шансы. Успех зависит от одновременности, а не от грубой огневой мощи: вход по одному приводит к последовательной гибели защитников, а скоординированный толчок, синхронизированный с дымом и вспышками, позволяет всем пятерым войти под разными углами одновременно.
Состав Roster
Список игроков, официально зарегистрированных для выступления за команду; незарегистрированный игрок не может участвовать ни в одном санкционированном матче. Запасные и тренерский штаб регистрируются вместе со стартовой пятёркой, а изменения в середине сезона допускаются только во время фиксированного трансферного окна. Выставление незарегистрированного звонящего является серьезным нарушением правил, которое приводит к дисквалификации и банам, а лиги, в которых действуют требования к месту жительства, проверяют право на участие в регистрации состава.
Вращение Rotation
Скоординированное перемещение игроков между линиями, местами взрыва или зонами карты позволяет получить численное преимущество перед боем. В шутерах защищающаяся сторона перемещается между площадками на основе информации, в то время как нападающие пытаются нанести удар по противоположной стороне до того, как эта ротация завершится. Вращение даже на полтакта позже превращает 5 на 5 в 5 на 3, поэтому решение, когда двигаться, а когда удерживать, имеет решающее значение для навыков командного уровня.
Скрим Scrim
Матч частной практики, организованный с другой командой. Поскольку результат не влияет ни на какой рейтинг, он используется для тестирования новых стратегий и составов, а профессиональные команды часто проводят несколько блоков скрима в день по несколько часов. Схватки любительских команд обычно проводятся по вечерам в будние дни, поэтому поиск команды означает согласование расписания до сопоставления уровня навыков. К утечке контента скримов относятся серьезно, поскольку это позволяет противникам подготовиться заранее, поэтому скримы обычно остаются конфиденциальными.
Вызов выстрелов Shot-calling
Управление следующим ходом команды в реальном времени во время матча или игрок, которому принадлежит эта роль. Это означает сжатие решений, например, какую цель взять, на какой сайт перейти или следует ли прекратить общение на короткие и ясные звонки. Когда команда замирает под давлением, причина обычно не в недостатке информации, а в том, что никто не принимает решения, поэтому ее постоянно называют ресурсом, которого любительским командам не хватает больше всего.
Дым Smoke
Вспомогательный предмет в тактических шутерах, полностью блокирующий обзор в заданной области. Его используют, чтобы стереть угол безопасного прохода, выиграть время для обезвреживания бомбы или создать путь эвакуации. На самом высоком уровне дымы бросаются в точные места и время в рамках отрепетированного действия, и команды запоминают сотни расстановок дыма для конкретной карты. В Counter-Strike 2 облака дыма реагируют на стрельбу и взрывы, и их можно пробить.
Смурф Smurf
Дополнительная учетная запись, которую создает опытный игрок для игры на более низком ранге или человек, играющий на нем. В большинстве игр это наказывается, потому что опытный игрок, включенный в группу новичков, делает матчи несправедливыми для всех остальных. Профессионалы иногда используют учетные записи смурфов, чтобы избежать обнаружения противниками в середине игры или для тестирования нового персонажа, и такая учетная запись, внезапно появляющаяся на вершине лестницы, иногда сама по себе становится историей.
Соло-очередь Solo queue
В рейтинговой лестнице играют в одиночку со случайно назначенными товарищами по команде, а не с фиксированной командой. В киберспорте Северной Америки и Кореи оно функционирует как публичное резюме — первое, что проверяют любительские команды и скауты академий. Его явным ограничением является то, что он не может обучать концепциям командного уровня, поэтому, как только игрок достигает определенного уровня, ему необходимо перейти в фиксированную команду и заниматься скримингом, чтобы продолжать совершенствоваться.
Снайперская стрельба Stream sniping
Мошенничество путем просмотра прямой трансляции противника или получения переданной информации от зрителя с целью получения информации, которой игрок не должен обладать, например, о позиции или ресурсах. Призраки относятся к той же категории мошенничества. Турниры предусматривают задержку трансляции и изолируют игроков в звукоизолированных кабинках на LAN-мероприятиях специально, чтобы предотвратить это. Поскольку одна часть украденной информации может решить исход раунда, подтвержденные случаи рассматриваются как серьезное нарушение целостности, а не как незначительная проблема правил.
Швейцарская сцена Swiss stage
Формат турнира, в котором команды с одинаковыми рекордами объединяются друг с другом, продвигая команды, когда они достигают определенного количества побед, и устраняя их, когда они достигают определенного количества поражений, обычно три победы для продвижения и три поражения, которые необходимо устранить. Это снижает влияние удачи в сетке по сравнению с круговой системой, но требует меньшего количества матчей, что сделало его стандартным этапом открытия на крупных мероприятиях, включая Counter-Strike Majors и чемпионат мира по League of Legends.
Сторожить Ward
Инструмент видения, размещенный в определенной точке MOBA и позволяющий увидеть окружающую территорию. Защищенная зона позволяет команде вовремя увидеть приближение врага, чтобы избежать ганка или подготовиться к объективному бою, а снятие защитных оберегов противника, чтобы лишить его обзора, является не менее ценной задачей. Этот конкурс видений является основной причиной существования роли поддержки, и то, где размещен вард, имеет гораздо большее значение, чем то, сколько их размещено.

Продолжить чтение