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🎱Glossário

Sinuca Inglesa · 40 termos

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Respostas curtas

O que é um break máximo e por que ele vale 147?

Um máximo é o maior break possível em jogo normal. Há quinze vermelhas na mesa, cada uma valendo um ponto, e depois de cada vermelha o jogador pode nomear uma colorida. Encaçapar a preta, que vale sete, depois de cada uma das quinze vermelhas dá 15 vezes 8, ou 120 pontos. Quando as vermelhas acabam, as seis coloridas precisam ser encaçapadas em ordem, somando mais 27 pontos: amarela 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6, preta 7. Isso totaliza 147. Breaks acima de 147 só são possíveis quando uma bola livre é concedida após uma falta com vermelhas ainda na mesa, o que explica como Jamie Burnett fez um 148 em 2004.

Por que o Campeonato Mundial é jogado no Crucible?

O torneio se mudou para o Crucible Theatre, em Sheffield, em 1977, por sugestão do promotor Mike Watterson, cuja esposa havia visto uma peça no local. Foi uma escolha prática para um esporte com público pequeno, mas o local se mostrou perfeito para a televisão. Tem menos de mil lugares, coloca a primeira fila a poucos metros da mesa, e na primeira semana divide a arena para que duas partidas aconteçam lado a lado. Essa intimidade torna o local intensamente desconfortável para jogar e cativante para assistir, e ele se tornou inseparável da identidade do evento, apesar da especulação regular sobre uma mudança para um local maior ou mais bem pago.

O que significa exatamente estar 'encaçapado' (snookered)?

Você está encaçapado quando outra bola bloqueia seu caminho, de forma que nenhuma parte de qualquer bola que você pode jogar seja atingível em linha reta direta a partir da branca. Como tacadas de salto são ilegais no snooker, a única saída é fazer a branca quicar em uma ou mais tabelas e ainda assim fazer o primeiro contato com uma bola legal. Se falhar, o jogador concede pelo menos quatro pontos, e o adversário pode devolver a mesma tacada diretamente. Deixar snookers é como os jogadores recuperam grandes déficits: cada fuga malsucedida soma pontos e geralmente dá outra chance de deixar o mesmo snooker de novo.

Quanto tempo dura uma partida de snooker profissional?

Depende inteiramente da fase. As primeiras rodadas de eventos de ranking costumam ser melhor de sete e podem terminar em menos de noventa minutos. O Campeonato Mundial começa em melhor de dezenove e escala até uma final de melhor de 35, jogada em quatro sessões ao longo de dois dias, normalmente terminando tarde numa segunda-feira à noite. Uma única disputa costuma levar de quinze a vinte e cinco minutos, mas não há relógio de tacada na competição padrão, e trocas táticas podem estender isso enormemente. O recorde é uma disputa entre Fergal O'Brien e David Gilbert em 2017, que durou sozinha 123 minutos e 41 segundos.

Quem é o maior jogador de snooker de todos os tempos?

Os dois candidatos são Ronnie O'Sullivan e Stephen Hendry, que dividem o recorde moderno de sete títulos mundiais. O'Sullivan lidera em todas as outras medidas: mais de 40 títulos de ranking contra os 36 de Hendry, 23 títulos da Triple Crown contra 18, mais de 1.200 centos na carreira contra 775, e 15 breaks máximos contra 11, alcançados ao longo de uma carreira de quatro décadas. Os quinze títulos mundiais de Joe Davis entre 1927 e 1946 são numericamente incomparáveis, mas ele inventou o campeonato e enfrentou um circuito profissional de poucas dezenas de jogadores. A maioria das avaliações modernas coloca O'Sullivan em primeiro, Hendry em segundo e Davis numa categoria à parte.

Qual é a diferença entre snooker, sinuca (pool) e bilhar?

São três jogos separados, disputados em mesas diferentes. O snooker usa uma mesa de 3,66 metros, vinte e duas bolas e aberturas de caçapa arredondadas mal mais largas que uma bola, e exige alternar vermelhas e coloridas numa sequência fixa. A sinuca americana (pool), em suas formas norte-americanas, usa uma mesa menor, bolas maiores, caçapas mais largas e cortadas e menos bolas, e recompensa a habilidade de encaçapar em sequências longas. O bilhar inglês é jogado com apenas três bolas numa mesa de snooker e pontua por caroms, tacadas encaçapadas e in-offs, e foi o esporte de taco profissional dominante na Grã-Bretanha até o snooker o superar nos anos 1930. O snooker exige o mais refinado controle de bola branca dos três, por causa do tamanho da mesa e dos gabaritos das caçapas.

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O vocabulário da sinuca se divide em três camadas. Uma delas é a linguagem do árbitro necessária para realmente seguir as regras – bola colocada, bola livre, regra do erro. Outra é a taquigrafia tática que os comentaristas usam constantemente – atordoamento, parafuso, segurança, posição. O terceiro são os termos do equipamento e do local – sugestão, gorjeta, descanso, baeta, Crisol – que surgem no momento em que você compra o equipamento ou se aproxima de uma mesa. Você pode jogar um jogo casual sem saber de nada, mas acompanhar uma transmissão ou ler as regras de competição de um clube exige todos os três.

Os 40 termos abaixo cobrem todas as três camadas, escolhidas para as palavras que um novato na sinuca provavelmente procurará, listadas em ordem alfabética por seu termo em inglês.

Termos

Priorizamos o que as pessoas realmente buscam.

Sim Baize
O pano de lã cobrindo a cama de ardósia de uma mesa. A baeta de sinuca tem um cochilo direcional, então a bola rola em uma velocidade diferente e pode desviar ligeiramente dependendo se ela viaja a favor ou contra a fibra. Ele tem mais atrito do que o pano da piscina, e é por isso que o mesmo tiro puxa a bola branca para trás por uma distância menor. O tecido do torneio é colocado novo pouco antes do início do evento, e o tecido novo funciona visivelmente mais rápido do que o tecido que ficou fora do ar por alguns dias.
Bola ligada Ball on
Qualquer bola que seja legalmente a primeira que deve ser rebatida em uma determinada tacada. Enquanto os vermelhos permanecerem, a bola alterna entre o vermelho e a cor que o jogador indicar; depois que todos os vermelhos desaparecem, ele segue a ordem fixa do amarelo ao preto. Acertar qualquer outra bola primeiro é uma falta, e a penalidade é calculada como o valor mais alto da bola e da bola que foi rebatida.
Linha Baulk Baulk line
Uma linha traçada a 737 mm da almofada mais curta, com a área entre ela e a almofada chamada baulk. As cores amarela, marrom e verde ficam nesta linha, e o D semicircular também está marcado nela. Ele também serve como um alvo de segurança padrão - deixar a bola branca apertada contra a almofada remove quase qualquer caminho que o oponente tenha para um vermelho na extremidade da mesa.
Preto Black
A cor de maior valor, valendo 7 pontos, localizada a 324 mm da almofada superior. É o pivô da construção do break - ser capaz de nomear o preto depois de cada vermelho encaçapado mais do que duplica a pontuação disponível com o mesmo número de vermelhos. Se as pontuações estiverem empatadas no final de um frame, apenas o preto é repintado e o frame é decidido por morte súbita, como aconteceu na famosa final do Campeonato Mundial de 1985.
Pausa Break
O total de pontos marcados em uma única visita à mesa, comparável a uma entrada de rebatidas. Termina no momento em que um jogador erra a bola ou comete uma falta. Um intervalo de 100 ou mais é chamado de século, e o máximo teórico no jogo normal é 147. A capacidade de construir grandes intervalos é a medida mais clara que separa o padrão amador do profissional.
Separação Break-off
A cena inicial de um quadro. A bola branca é jogada de dentro do D e deve entrar em contato com o triângulo vermelho. Quase nenhum profissional tenta pontuar com isso; o tiro padrão corta a borda do pacote e envia a bola branca por todo o comprimento da mesa de volta para a segurança na almofada de balk, deixando o oponente sem nada com que trabalhar.
Ponte Bridge
O formato da mão que suporta e guia a frente do taco. A ponte aberta, levantando o polegar para formar um V com o indicador, é padrão na sinuca; a ponte fechada, envolvendo os dedos ao redor do taco, é mais comum no sinuca. Uma ponte ferroviária, com a mão apoiada na almofada, é usada quando a bola-objeto fica firme contra ela. Se a ponte oscilar, nenhuma mira cuidadosa mantém o taco viajando em linha reta.
Pausa de século Century break
Uma quebra de 100 pontos ou mais em uma única visita. É a referência profissional para uma visita genuinamente boa, e os principais jogadores registam agora mais de cem séculos numa única temporada. Os totais de séculos de carreira são uma medida amplamente citada da posição de um jogador, e Ronnie O'Sullivan detém o recorde com mais de 1.200. Para um amador, até mesmo chegar aos 50 anos é uma conquista sólida, e o primeiro século geralmente leva anos para chegar.
Giz Chalk
Pó comprimido aplicado na ponta do taco para aumentar o atrito contra a bola branca. Verde é a cor padrão na sinuca; O giz básico custa apenas alguns quilos por caixa, e o giz de qualidade superior, que resiste a escorregar, corre um pouco mais. É essencial em qualquer tacada que saia do centro, e a maioria dos erros de iniciante remontam a uma ponta nua e sem giz, em vez de uma técnica inadequada.
Liberação Clearance
Encaçapar todas as bolas restantes na mesa em uma única visita. Limpar todas as 22 bolas desde o início de um quadro é chamado de folga total. A sequência final de cores, que vale 27 pontos do amarelo ao preto, exige viajar entre as três cores baulk e o rosa e o preto na outra extremidade, e perder posição no marrom, o pivô dessa sequência, é a forma mais comum de falha da folga.
Cor Colour
Termo coletivo para as seis bolas não vermelhas: amarela vale 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6 e preta 7. Enquanto as vermelhas permanecerem na mesa, um jogador pode nomear qualquer cor para o pote, e ela é reposta após cada pote; assim que o último vermelho acabar, as cores devem ser escolhidas em ordem crescente e permanecer no vaso depois de envasadas.
Cadinho Crucible
O teatro com 980 lugares em Sheffield, Inglaterra, que recebe o Campeonato Mundial desde 1977. Os espectadores sentam-se a poucos metros da mesa e, durante a maior parte do torneio, duas partidas acontecem simultaneamente atrás de uma divisória no mesmo palco. Na sinuca, o nome é efetivamente sinônimo do próprio Campeonato Mundial, e a frase Maldição do Crisol refere-se ao fato de nenhum campeão estreante ter defendido com sucesso o título no ano seguinte.
Sugestão Cue
O instrumento de madeira usado para acertar a bola branca, normalmente tem cerca de 57-58 polegadas de comprimento e é construído a partir de ponta, ponteira, haste, ponta e, às vezes, uma extensão aparafusada. Pesos de 17 a 18 onças são comuns, e a dureza da ponta e a quantidade de flexão do taco afetam a sensação do tiro. A maioria dos iniciantes começa com um taco de freixo ou bordo que custa bem menos de £ 100.
Bola branca Cue ball
A única bola branca que um jogador acerta diretamente com o taco. Tem o mesmo diâmetro de 52,5 mm de qualquer outra bola em uma mesa de sinuca. A habilidade neste esporte é, em termos práticos, principalmente a habilidade de deixar a bola branca exatamente onde a próxima tacada precisa, e a diferença entre um intervalo de 40 e um intervalo de 140 é quase sempre o controle da bola branca em vez da precisão do encaçapamento.
Duplo Double
Uma tacada que envia a bola-objeto para uma almofada antes de cair em uma caçapa do lado oposto, equivalente a uma tacada bancária na piscina. Usado quando uma rota direta é bloqueada por outra bola ou ao escapar de uma sinuca enquanto tenta marcar. A almofada dá um giro que altera ligeiramente o ângulo, o que mantém a taxa de sucesso baixa mesmo entre os profissionais, mas uma almofada bem-sucedida geralmente atrai a reação mais barulhenta da multidão.
Fuga Escape
Uma tacada jogada em uma ou mais almofadas para alcançar a bola durante a sinuca. Os arremessos de salto são uma falta na sinuca, então dar a volta na mesa saindo das almofadas é a única opção. Requer calcular o ângulo de abordagem e o giro que a almofada irá transmitir ao mesmo tempo, e uma fuga fracassada concede pelo menos quatro pontos e muitas vezes dá ao oponente a chance de lançar a mesma sinuca novamente.
Fluke Fluke
Um pote que entra por sorte e não por intenção. A pontuação conta exatamente da mesma forma que um pote pretendido, mas a etiqueta exige que o jogador levante a mão ou acene com um pedido de desculpas ao oponente, e pular esse gesto é considerado falta de educação. A versão mais comum acontece durante uma tentativa de segurança, quando um vermelho cai involuntariamente e se transforma em uma grande chance.
Falta Foul
Uma violação de regra que concede pontos ao oponente, nunca menos que quatro. A penalidade é igual ao valor mais alto da bola e da bola que foi rebatida incorretamente, encaçapada ou perturbada, portanto, uma falta envolvendo a rosa custa seis pontos e uma envolvendo as pretas custa sete. Errar totalmente a bola é a causa mais comum, além de encaçapar a bola branca, fazer um arremesso, um arremesso ou simplesmente tocar a bola com a mão, manga ou o resto.
Quadro Frame
Um único jogo, aproximadamente equivalente a um set de tênis. Termina quando todas as bolas são encaçapadas ou um jogador concede, e um número fixo de frames decide a partida. As primeiras rodadas de classificação são normalmente em melhor de sete, enquanto a final do Campeonato Mundial chega a uma melhor de 35 em dois dias. Um único quadro geralmente leva entre dez e vinte e cinco minutos.
Bola grátis Free ball
Direito concedido a um jogador que saiu da sinuca devido a uma falta do adversário. Qualquer bola na mesa pode ser indicada como a bola colocada para aquela tacada, pontuada pelo valor real da bola colocada. Na verdade, duplica a punição por uma única falta, e se uma bola livre for concedida enquanto todos os quinze vermelhos permanecerem na mesa, uma quebra acima do padrão 147 torna-se teoricamente possível.
Dentro-desligado In-off
Quando a própria bola branca cai em uma caçapa, equivale a um arranhão na sinuca. É uma falta que vale pelo menos quatro pontos, e qualquer outra bola encaçapada na mesma tacada não conta para pontuação. A bola branca é colocada de volta na mão dentro do D, para que o adversário possa escolher sua posição livremente. Se um vermelho desaparecer na mesma tacada, seus pontos potenciais serão perdidos no placar junto com ele, uma vez que os vermelhos nunca serão reposicionados.
Pote longo Long pot
Uma tentativa de pote na maior parte do comprimento da mesa. Com uma superfície de jogo de 3.569 mm de comprimento e cavidades cortadas apenas alguns milímetros mais largas que as bolas, esta é uma das tacadas de rotina mais difíceis de qualquer esporte. O ímpeto de um frame muitas vezes depende dele: acertar o pote longo e uma quebra geralmente ocorre imediatamente, errar e o oponente normalmente herda toda a zona de pontuação.
Pausa máxima Maximum break
A pontuação mais alta que pode ser obtida em uma única visita em condições normais, 147. É construída a partir de quinze vermelhos, cada um emparelhado com o preto, para 120, mais as cores na ordem do amarelo ao preto, para mais 27. Uma bola livre pode, teoricamente, empurrar um intervalo de até 155, embora isso nunca tenha acontecido em uma partida oficial. Cada evento realizado em competição profissional é registrado como um evento independente, e Ronnie O'Sullivan detém o recorde com mais de 15.
Senhorita regra Miss rule
Uma regra aplicada além da falta padrão quando um árbitro julga que um jogador não conseguiu rebater a bola e não fez uma tentativa genuína de fazê-lo. O adversário pode ter as bolas recolocadas exatamente como estavam e exigir o mesmo arremesso novamente. Onde existia uma rota direta e o jogador não foi realmente enganado, uma segunda falha gera um aviso e uma terceira perde o quadro imediatamente, e é por isso que uma fuga descuidada pode resultar na perda de todo o quadro.
Pacote Pack
O aglomerado de vermelhos formava um triângulo atrás do rosa. Os tintos embalados bem juntos não podem ser pontuados enquanto permanecem agrupados, então o pacote deve eventualmente ser aberto, mas quebrá-lo com muita força espalha os vermelhos em direção à extremidade do balk, onde se tornam inúteis. Os profissionais normalmente liberam dois ou três vermelhos de cada vez com um contato fino enquanto encaçapam o azul ou o rosa, em vez de abrir o pacote inteiro de uma só vez.
Planta Plant
Uma tacada em que a bola atinge uma segunda bola, enviando-a para uma caçapa - equivalente a uma tacada combinada na piscina. Funciona quando dois vermelhos se tocam ou quase se tocam, posicionados de forma que bater no da frente envie o de trás diretamente para o bolso. Qualquer erro de ângulo é efetivamente duplicado nas duas bolas, tornando-o consideravelmente mais difícil do que parece, e uma planta perdida geralmente deixa a mesa aberta para o oponente.
Bolso Pocket
Uma das seis aberturas, em cada canto e no meio de cada almofada longa, onde as bolas são encaçapadas. As caçapas de sinuca são cortadas apenas alguns milímetros mais largas do que uma bola e têm mandíbulas arredondadas, o que as torna consideravelmente menos tolerantes do que as caçapas de sinuca do mesmo tamanho nominal. Os torneios às vezes restringem ainda mais o modelo para aumentar a dificuldade, e é por isso que os jogadores dizem rotineiramente que os bolsos de cada mesa jogam de maneira diferente.
Jogo de posição Position play
A habilidade, e essencialmente toda a disciplina, de colocar a bola branca exatamente onde a próxima tacada precisa dela. Os profissionais recusarão um pote fácil que não leva a lugar nenhum e escolherão um mais difícil que deixe um ângulo viável. O princípio orientador é minimizar o deslocamento da bola branca – quanto menor a distância que ela percorrer, menor será a chance de acertar outra bola ou perder posição por acidente.
Pote Pot
Afundar a bola objetiva em uma caçapa, equivalente a um tiro ou afundar na piscina. Um pote bem-sucedido marca o valor daquela bola e mantém a mesa para o mesmo jogador. O primeiro princípio do esporte é que onde um pote sai, a bola branca é mais importante do que o pote em si, e é exatamente por isso que um profissional às vezes recusa um pote fácil que não deixa nada para acompanhar.
Reposicionar Re-spot
Retornando uma cor em vaso ao seu local designado na mesa. Enquanto pelo menos um vermelho permanece em jogo, cada cor encaçapada é reposta indefinidamente, que é a regra que torna possível um 147 – encaçapar o preto quinze vezes seguidas por sete pontos cada. Se o local original for bloqueado por outra bola, a cor vai para o próximo local aberto mais alto ou, na sua falta, o mais próximo do seu próprio local, conforme as regras permitirem.
Vermelho Red
Uma das quinze bolas de 1 ponto dispostas em um triângulo atrás da rosa no início de um quadro. Enquanto restar algum vermelho, os jogadores devem alternar o envasamento de um vermelho e depois de uma cor de sua escolha. Ao contrário das cores, um vermelho em vaso nunca é repintado e permanece no chão para sempre. Emparelhar todos os quinze vermelhos com os pretos resulta em 120, a base de uma quebra máxima de 147.
Descanse Rest
Uma ferramenta usada para apoiar o taco para golpes além de um alcance confortável, uma haste longa terminando em uma cabeça em forma de cruz. As variantes incluem a aranha mais alta, usada para fazer a ponte sobre outras bolas, e o descanso de pescoço de cisne, mais alto ainda com pescoço curvo, junto com extensões que alongam o taco do próprio jogador. Os clubes de tamanho normal mantêm um conjunto ao lado de cada mesa, e os profissionais usam um repetidamente dentro de um único quadro, sem nenhum estigma associado.
Segurança Safety
Um chute feito para desistir de marcar, sem deixar ao adversário nenhuma chance realista. Na sinuca, isso não é uma alternativa passiva, mas uma arma ofensiva genuína, e dois profissionais podem trocar vinte ou mais jogadas de segurança sem tentar acertar o pote. Um bom tiro de segurança não é julgado pela aparência, mas pela dificuldade da resposta resultante para o oponente.
Parafuso Screw
Golpear abaixo do centro da bola branca para dar um giro para trás, puxando-a para trás após o contato com a bola-objeto, equivalente a uma tacada de empate na piscina. O pano de sinuca tem mais pêlo e fricção do que o pano de piscina, portanto, puxar a bola para trás na mesma distância requer um golpe mais preciso. Se o parafuso não estiver segurando, abaixar a mão de trás para aproximar o taco do nível é quase sempre a solução certa, em vez de simplesmente bater com mais força.
Lado Side
Giro aplicado ao golpear para a esquerda ou direita do centro da bola branca, às vezes chamado de inglês. É usado principalmente para alterar o ângulo em que a bola sai da almofada, abrindo uma posição de segurança ou uma rota de fuga. Como ele também joga a bola-objeto para fora da linha e desvia o caminho da bola branca, os profissionais geralmente a evitam em qualquer tacada em que a precisão do encaçapamento realmente seja importante.
Sinuca Snooker
O nome do esporte e também o termo para uma posição em que nenhuma parte de qualquer bola pode ser rebatida em linha reta a partir da bola branca porque outra bola bloqueia o caminho. Um jogador que ficou na sinuca deve escapar de uma almofada ou sofrer pelo menos quatro pontos e muitas vezes a mesma situação novamente. Apostar na sinuca no final do jogo é praticamente a única maneira de um jogador perdedor recuperar um déficit.
Local Spot
Uma das posições fixas marcadas onde as cores são colocadas. Amarelo, marrom e verde ficam na linha de baulk, azul no ponto central, rosa no ponto da pirâmide e preto a 324 mm da almofada superior. Enquanto qualquer vermelho permanecer em jogo, a cor do vaso sempre retornará ao seu próprio lugar. Uma cor parada, mas bloqueada por outra bola, pode ser uma posição defensiva forte.
Atordoar Stun
Acertar a bola branca no centro e alcançar a bola objeto antes que qualquer giro possa ocorrer, de modo que o contato pare a bola branca ou a envie apenas ao longo da linha tangente. Em um arremesso perfeitamente reto, a bola branca para no lugar; em um ângulo, ele se move aproximadamente noventa graus. Por minimizar a distância que a bola branca percorre, é a ferramenta posicional mais segura do jogo, e a maior parte da construção profissional de break é realmente atordoante e leve, jogada repetidamente.
O D The D
O semicírculo, com 292 mm de raio, desenhado na linha de baulk. A bola branca deve ser colocada dentro dela ou na própria linha tanto para o break-off no início de um frame quanto sempre que tiver que ser recolocada após a entrada. A posição e o ângulo dentro do D são totalmente livres, portanto, exatamente onde o jogador o coloca define efetivamente o ângulo para aquela tacada. É também onde a bola branca começa se um quadro atingir um preto repintado de morte súbita.
Tríplice Coroa Triple Crown
O nome coletivo do Campeonato Mundial, do Campeonato do Reino Unido e do Masters, diferenciado de todos os outros eventos pela premiação em dinheiro e pela história. Apenas cerca de uma dúzia de jogadores na história do esporte venceram os três ao longo de sua carreira. O número total de títulos da Tríplice Coroa na carreira é uma medida importante da posição de um jogador, e Ronnie O'Sullivan detém o recorde com 23.

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