短い答え
史上最高のアイスホッケー選手は誰だと考えられていますか?
ウェイン・グレツキーがほぼ普遍的に史上最高のアイスホッケー選手と見なされている。「ザ・グレート・ワン」の異名を持つ彼は60を超えるNHL記録を保持しており、通算ポイント(2857)、ゴール数(894、2025年にアレクサンダー・オベチキンに抜かれるまで)、アシスト数(1963、これは破られないと考えられるほどの差)がその中に含まれる。彼は4度のスタンレー・カップと9回のMVPを獲得した。1位の座への主な挑戦者は、守備を革命的に変えたボビー・オアと、純粋な才能では誰にも劣らないマリオ・ルミューだ。時代があまりに異なるため、グレツキー以下の議論は尽きないが、彼の統計的な支配力は真剣な議論の余地なく彼を1位に位置づけている。
アイシングとオフサイドの違いは何ですか?
どちらも試合を停止させる判定だが、罰する対象は異なる。オフサイドは攻撃時に発生する。選手はパックより先に相手のブルーラインを越えて攻撃ゾーンに入ることはできない。もしそうすればプレーは止まり、ゾーン外でフェイスオフが行われる。アイシングは、あるチームがセンターレッドラインより後方からシュートしたパックが誰にも触れられずに相手のゴールラインを完全に越えたときに発生する。プレーは止まり、反則を犯したチームの陣内でフェイスオフとなり、そのチームは疲れた選手を交代させることができない。簡単に言えば、オフサイドは攻撃ゾーンへの侵入を規制し、アイシングはチームがプレッシャーを逃れるために氷面全体へ無害にパックを飛ばすことを防ぐものだ。
なぜNHLではファイティングが許されているのですか?
ファイティングは北米プロホッケーで特異的に容認されているが、罰則の対象ではある。喧嘩をした両選手はそれぞれ5分間のメジャーペナルティを受け、両者ともボックスに入るため、どちらのチームも数的優位を得ることはない。歴史的に、ファイティングは報復の脅威を通じて危険なプレーを取り締まり、モメンタムを変えたりスター選手を守ったりする役割を果たしてきた。オリンピック、国際大会、ほとんどの大学ホッケーでは認められておらず、退場処分となる。現代のNHLでは、競技がスピードと技術を優先し、頭部外傷への懸念が高まるにつれ、ファイティングは劇的に減少した。専任のエンフォーサーという役割はほぼ消滅したが、自然発生的な喧嘩は今も起こり、この競技の議論の的となる文化の一部であり続けている。
アイスホッケーの試合はどのくらいの時間続きますか?
アイスホッケーの試合は20分の実プレー時間を持つピリオドを3回行い、合計60分のレギュレーションとなる。笛が鳴るたびに時計が止まるため、氷の整備を行う2回のインターミッションを含め、実時間ではおよそ2時間半かかる。レギュレーション後に同点の場合、試合はオーバータイムに進む。NHLのレギュラーシーズンのオーバータイムは3対3で行われる5分間のサドンデスピリオドで、なお同点ならシュートアウトに進む。プレーオフでは代わりに誰かが得点するまで20分間のサドンデスオーバータイムを行い、時に真夜中を過ぎて第5、第6ピリオドまで及ぶマラソンの試合が生まれる。
ホッケーにおけるハットトリックとは何ですか?
ハットトリックとは、1人の選手が1試合で3ゴールを決めることを指す。この用語はクリケットに由来し、ホッケーでは何十年も続く伝統として、ファンが帽子を氷上に投げ入れて祝い、係員がそれを片付ける間プレーは中断する。関連する偉業には独自の呼び名がある。ナチュラルハットトリックは同じ選手が誰にも得点されることなく連続で3ゴールを決めることであり、伝説にちなんだゴーディー・ハウ・ハットトリックはゴール、アシスト、そしてファイティングを1試合で成し遂げることだ。4ゴールを決めることは非公式に「テキサス・ハットトリック」と呼ばれることもある。ハットトリックは今もホッケーを象徴する個人記録の一つだ。
パワープレーとペナルティキルとは何ですか?
選手が反則を犯すと、彼はペナルティボックスで時間を過ごし、そのチームは通常5人ではなく4人でショートハンドプレーをする。相手チームはその間パワープレーを得て、オフェンスゾーンにセットアップして高品質なスコアリングチャンスを生み出そうとするマンアドバンテージを活用する。ショートハンドのチームの仕事はペナルティキルであり、パックをクリアし、シュートをブロックし、ペナルティが終わるまで時間を稼ぐことだ。ほとんどのマイナーペナルティは2分間続くが、パワープレー側のチームが得点すれば早期に終了する。優秀なNHLのパワープレーはおよそ20から25パーセントのチャンスを決めており、スペシャルチームが接戦、特にプレーオフにおいて決定的な要因となっている。
アイスホッケー中継は英語の借用語と専門語に大きく依存する。規則は紙にあるが、ベンチとブースの言葉はもっと密——初心者が糸を失うのは、ルールブックが不可能だからではなく、たいていそこだ。
以下はアルファベット順。`en`欄は言語横断参照用の英語ヘッドターム。NHLとIIHFで規則が分かれるところは定義に注記する。
用語
検索されやすい用語を優先しています。
- アシスト Assist
- ゴール直前の最後の2回のパックタッチへのクレジット——得点者あたり最大2。セカンドアシストも数えるためアシスト合計はゴールを上回り、ポイント(ゴール+アシスト)が得点表を動かす。ウェイン・グレツキーのアシスト合計だけでも、他のどの選手のキャリアポイントをも超える。
- バックチェック Backchecking
- 所有を失ったあとフォワードが後方へ戻りディフェンスを助けること——スロットを空けず、サードアタッカーを追ってオッドマンラッシュを防ぐ。地味だが氷時間の中心。信頼できるバックチェッカーはどのレックチームでも歓迎される。
- ブルーライン Blue line
- リンクを3ゾーンに分け、各チームの攻撃端を示す2本の線。オフサイドはパックが完全に越えたとき判定。アタッカーはスケートが線上か後ろにある必要がある。ブルーラインからシュートするディフェンスはポイントマンと呼ばれ、ポイントショットは中核スキル指標。
- ボーディング Boarding
- 無防備な相手をボードへ激しくチェックすること。背後からのヒットは脊椎・首のリスクでメジャーとゲームミスコンダクト。近年の選手安全で最も厳しくなったペナルティの一つ。
- ボディチェック Body check
- パックキャリアに肩や腰で合法的に接触し選手とパックを分離すること——キャリアに対してのみ、正面または側面、頭ではなく体を狙う。違法接触はペナルティ。大人レックの多くはノーチェック。加入前にリーグ規則を確認。
- ブレイクアウェイ Breakaway
- ディフェンスが間にいない状態でアタッカーがゴールテンダーと一対一。成功率はおよそ30%。ブレイクアウェイでの背後からのフッキングやスラッシングはペナルティショット。シューターにはシュートかデークの約1秒。
- ブレイクアウト Breakout
- 守備ゾーンからの組織的脱出。ネット裏で回収しボード沿いのウィングへパス、横切るセンターへ当てる、またはリム。フォワードがアウトレットを出さないとフォアチェッカーがターンオーバーと即失点を強いる。
- バタフライ Butterfly
- 膝を落としレッグパッドを広げネット下部を封じるゴールテンディング様式。パトリック・ロワとケベックのゴールテンディング学校が普及させて以来標準。ゴールテンダーの大型化と用具拡大に伴いリーグは用具サイズを制限した。
- クリース Crease
- ゴール前の青い半円——ゴールテンダーの保護区域。セーブ能力を妨げるアタッカーはゴール無効になり得る。入ること自体は自動違法ではない。ゴールの多くはこのペイントからスティック一本分以内から生まれる。
- クロスチェック Cross-check
- 両手でスティックを持ちブレードを氷から離して相手を押すこと。ネット前の争いで多く、どこまで許されるかは試合ごとに違い永遠の議論。頭や首への接触はメジャーとミスコンダクトへエスカレート。
- サイクリング Cycling
- 攻撃ゾーンでボード沿いにパックを動かす——低くパス、回収、繰り返し——ディフェンスをスロットから引き出し中央やバックドアへの隙間を開く。効果的なサイクルはユニットを疲弊させラインチェンジを阻む。
- ダンプ・アンド・チェイス Dump and chase
- ブルーラインを越えて深くパックを打ち込み、回収を競走すること。所有を譲って領土と安全なラインチェンジを得る。コントロールされたゾーンエントリーは統計上より多くのシュートを生むが、タイトな守備相手にはなお有効。
- エンプティネット Empty net
- 終盤ビハインドでゴールテンダーを下げエクストラアタッカー——通常6対5。失敗は無人ゴール。エンプティネットゴールはスタッツと得点レースにフルカウント。
- フェイスオフ Faceoff
- 停止後の再開。オフィシャルが9つのドットの一つで対立する2本のスティック間にパックを落とす。エリートセンターはおよそ55%勝つ。守備ゾーンとパワープレーのドローは直接ゴールを生むか防ぐ。
- ファイティング Fighting
- 北米伝統の、二人の選手がグローブを落として殴り合うこと。双方に5分メジャーが科され人数不利は生じない。20年で頻度は急減。IIHFと国際試合では即退場。レックリーグは全面禁止。
- ファイブホール Five-hole
- ゴールテンダーのパッド間の隙間。グローブ高・低、ブロッカー高・低が1〜4ホール。ファイブホールはバタフライが閉じる一瞬開く。ここを抜かれるとゴールテンダーがもっとも痛む。
- フォアチェック Forechecking
- 攻撃ゾーンでパックキャリアに圧力をかけターンオーバーを強いること。攻撃的2-1-2は二人を深く送る。成功は高危険チャンス、失敗は逆方向のオッドマンラッシュ。
- ゴールテンダー Goaltender
- 大型パッド、キャッチャー、ブロッカー、チェストプロテクター、マスクでネットを守る選手。パックを覆ってプレーを止められるのはゴールテンダーだけ——NHLでは一般にネット裏の台形内のみ。訓練と用具でほぼ別競技。
- ゴールテンダー・インターフェア Goaltender interference
- アタッカーがクリース内または付近でゴールテンダーを違法に妨げること。ビデオレビューでゴール取り消しが可能。コーチがチャレンジできる。焦点はゴールテンダーがセーブを実行できたかで、もっとも争われる判定の一つ。
- ハットトリック Hat trick
- 1試合で1選手が3ゴール——帽子を氷に投げる伝統の起源。連続3ゴールはナチュラル・ハットトリック。4以上はカウントを足す(4ゴールゲームなど)。
- ハイスティッキング High-sticking
- 肩より上のスティック接触——既定は2分マイナー、出血なら4分ダブルマイナー。ハイスティックでの得点は無効でビデオレビュー。
- フッキング Hooking
- スティックブレードで相手を遅くすること——2分マイナー。2005年ロックアウト後のフッキングとホールディング取り締まりがスピードと得点を一夜で復活させ現代ゲームを再形成。ブレイクアウェイでのフッキングはペナルティショットになり得る。
- アイシング Icing
- センターレッドラインより後ろからパックを相手ゴールラインを越え触れずに打つこと。プレー停止、フェイスオフは違反側守備ゾーン、そのチームはラインチェンジ不可——疲れたユニットへの罰。ショートハンド側は合法にアイシングできる。
- ライン Line
- フォワード3人——左ウィング、センター、右ウィング——のユニット。NHLクラブは通常4ラインと3守備ペア。第1ラインが得点、第4がグラインド。ラインはシフト全体で一緒なのでケミストリーが結果を動かし、コーチは組み合わせを頻繁に入れ替える。
- メジャー・ペナルティ Major penalty
- 相手が得点しても終わらない5分ペナルティ——ファイティング、ボーディング、危険な背後ヒット、重度の頭部接触。ゲームミスコンダクトは選手を退場させ追加処分を招き得る。
- マイナー・ペナルティ Minor penalty
- トリッピング、フッキング、ホールディング、スラッシング、インターフェア、ディレイ・オブ・ゲームなどの2分ペナルティ。相手が得点すれば罰せられた選手は即復帰。試合あたり合計およそ6マイナーが典型。
- ニュートラルゾーン・トラップ Neutral zone trap
- センターアイスを詰まらせターンオーバーとカウンターを狙う守備システム。ニュージャージーの1995年カップ走が普及させ、ルール変更でゲームが開く前の低得点デッドパック時代を定義する一因になった。
- オフサイド Offside
- パックより先にアタッカーが攻撃ブルーラインを越えること。パックが完全に越えるとき両スケートが線上か後ろにある必要がある。2019年以降NHLは線上または上空のスケートをオンサイドと数え、コーチは得点時の見逃しオフサイドをチャレンジできる。
- ワンタイマー One-timer
- パックを落ち着かせずパスをシュート——ゴールテンダーに角度を整える時間を与えない。パワープレーの定番。右サークルの左打ちウィングはワンタイマーの幾何のためにある。アレックス・オベチキンの左サークル『オフィス』が競技でもっとも有名な例。
- ペナルティキル Penalty kill
- 人数不利での守備——通常4スケーターがボックスかダイヤモンドでスロットを守り、可能ならパックをクリア。キル中はアイシング可。ショートハンドゴールはモメンタムを完全に振る。
- ペナルティショット Penalty shot
- 明確な得点機会が違法に阻まれたとき——ブレイクアウェイでのフッキングやスラッシング、または非ゴールテンダーがクリースでパックを覆ったとき——に与えられる。ファウルを受けた選手がセンターからゴールテンダーと一対一。試行で関連ペナルティ状況は終わる。
- パワープレー Power play
- 相手のペナルティ後の人数優位——通常5対4、重複マイナーなら5対3。ユニットはしばしば1-3-1でポイントマン、スロット線に3人、ネット前でワンタイマーを狩る。エリートNHLユニットはチャンスの約20–25%を決める。
- パック Puck
- 加硫ゴムの円盤。直径3インチ、厚さ1インチ、156–170グラム。跳ねを減らすため試合前に冷凍。NHLのシュートは時速100マイル超。60分間この物体を追うのがゲーム全体。オフアイス練習は軽いプラスチックパックを使う。
- シフト Shift
- ベンチ往復のあいだの1選手の氷時間——通常40〜50秒の高強度。長すぎるとスケートとバックチェックが崩れる。チェンジはライブプレー中にオンザフライで行う。
- シュートアウト Shootout
- レギュラーシーズンの同点が延長で決まらないとき、チームが交互にペナルティ風の試行。NHLレギュラーは3ラウンド後サドンデス。スタンレー・カップ・プレーオフにシュートアウトはなく、誰かが得点するまで20分OTを繰り返す。
- スラップショット Slap shot
- パックの後ろの氷を打ちシャフトをたわませるウィンドアップシュート——最速タイプでNHLは時速100マイル超だが、リリースは遅く精度は低い。主にパワープレーのワンタイマーとポイントブラスト。初心者はまずリストショットをマスターすべき。
- スラッシング Slashing
- ブレードで相手の体やスティックを叩くこと——通常2分マイナー。グローブがあっても手と指は脆弱。2017–18以降NHLは手へのスティック接触の判定を厳しくし、序盤シーズンのペナルティ数が急増した。
- スロット Slot
- ネット前のフェイスオフサークル間の高危険エリア。クリース直前の狭い一帯はアナリティクスでホームプレートやロイヤルロードと呼ばれることもある。ディフェンスはまずここを空け、オフェンスはフィードを狙う。
- トゥー・メニー・メン Too many men on the ice
- 交代者が、出ていく選手がベンチから5フィート以内に入る前にプレーに加わったときの2分マイナー。個人ファウルではないが、明らかな犯人なしにチームが払うためコーチは嫌う。
- ザンボニ Zamboni
- ピリオド間の氷再生機——フランク・ザンボニの1949年ブランド名が一般名詞化した。表面を削り雪を除き薄い熱水を敷く。ピリオド開始の新鮮な氷はパックを速くし、試合を軽く感じさせる。