🏒Regeln & Spiel

Eishockey · Der schnellste Mannschaftssport der Welt: sechs Spieler pro Team, ein gefrorener Puck und keine Zeit zum Verschnaufen.

Das Ziel im Eishockey ist es, mehr Tore zu erzielen als der Gegner, indem der Puck über die gegnerische Torlinie in ein von einem Torhüter bewachtes Tor geschossen wird. Jedes Team stellt sechs Spieler: drei Stürmer (linker Flügel, Center, rechter Flügel), zwei Verteidiger und einen Torhüter, wobei die Teams im Laufe eines Spiels etwa vier Sturmreihen und drei Verteidigerpaare rotieren lassen. Ein Tor zählt einen Punkt auf der Anzeigetafel, und anders als in vielen anderen Sportarten ist das Toreschießen vergleichsweise selten: Ein typisches NHL-Spiel endet mit etwa sechs Toren insgesamt, was den Wert jeder Wechselphase und jedes Fehlers erhöht.

Eine Partie ist in drei Drittel zu je zwanzig Minuten laufender Zeit unterteilt, die bei jedem Pfiff gestoppt wird. Schiedsrichter lassen den Puck bei einem Bully fallen, um das Spiel zu eröffnen, und es läuft ununterbrochen weiter, bis ein Vergehen, ein Tor oder ein Puck außerhalb des Eises es unterbricht. Sonderfälle, Strafen, die einen Spieler auf die Strafbank schicken, verzögerte Pfiffe und das Herausnehmen des Torhüters, prägen die Taktik weit mehr als der reine Spielverlauf. Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden, entscheiden Verlängerung und, in vielen Wettbewerben, ein Penaltyschießen über den Sieger.

Punkte auf einen Blick

1 PunktTor
3 x 20 Min.Reguläre Spielzeit
5 + TorhüterFeldspieler pro Team
~6 Tore insgesamtTypisches NHL-Ergebnis
3-gegen-3, 5 Min.Verlängerung Hauptrunde
20 Min. Sudden DeathPlayoff-Verlängerung

Grundregeln

Abseits

Ein Spieler steht im Abseits, wenn er die gegnerische blaue Linie vor dem Puck überquert; beide Schlittschuhe müssen hinter der blauen Linie bleiben, bis der Puck sie vollständig überquert hat. Betritt ein Angreifer die Zone zu früh, pfeift ein Linienrichter das Spiel ab, und es folgt ein Bully außerhalb der Zone. Seit 2019 beurteilt die NHL Abseits danach, ob ein Schlittschuh über der blauen Linie Kontakt zum Eis hat oder darüber schwebt, und Trainer können ein auf ein übersehenes Abseits erzieltes Tor per Coach's Challenge anfechten. Die Regel verhindert Torlauern und zwingt Teams, den Puck kontrolliert in die Zone zu bringen.

Icing

Icing liegt vor, wenn ein Team den Puck von hinter der roten Mittellinie aus über die gesamte gegnerische Torlinie schießt, ohne dass ihn jemand berührt. Das Spiel wird unterbrochen, und das Bully kehrt in die eigene Verteidigungszone des fehlbaren Teams zurück; entscheidend ist, dass dieses Team dabei nicht wechseln darf, was müde Spieler bestraft, die den Puck ins Aus schießen, um Druck abzubauen. Die NHL nutzt Hybrid-Icing, bei dem ein Linienrichter abwinkt, wenn der verteidigende Spieler das Duell um den Puck klar gewinnen würde, um gefährliche Kollisionen an der Bande zu reduzieren. Unterzahlteams dürfen den Puck legal ins Aus schießen.

Bullys

Jede Unterbrechung wird mit einem Bully fortgesetzt, bei dem sich zwei gegnerische Spieler gegenüberstehen und ein Linienrichter den Puck zwischen ihren Schlägern fallen lässt, an einem von neun Bullypunkten. Der Sieger, der den Puck zu einem Mitspieler zieht oder den Schläger des Gegners blockiert, erhält sofortigen Puckbesitz, und Top-Center gewinnen deutlich mehr als 55 Prozent ihrer Bullys. Der Ort spielt enorm eine Rolle: ein sauber gewonnenes Bully in der eigenen Zone kann einen Konter einleiten, während ein verlorenes Bully im Unterzahlspiel oft zu einem Gegentor führt. Spieler, die vorzeitig einsteigen oder mogeln, werden ausgetauscht.

Der Torhüter und der Torraum

Der Torhüter verteidigt ein sechs Fuß breites und vier Fuß hohes Tor und trägt überdimensionierte Beinschützer, einen Stockhandschuh, einen Fanghandschuh und eine Maske. Der blau markierte Torraum vor dem Tor ist sein geschützter Bereich; wird ein Angreifer dort auffällig, kann ein erzieltes Tor nach Videoüberprüfung aberkannt werden. Torhüter dürfen den Puck nur innerhalb eines Trapezes hinter dem Tor spielen, eine NHL-Regel seit 2005, um ihre Puckhandhabung einzuschränken und das Forechecking zu fördern. Friert ein Torhüter den Puck ein, gibt es einen Pfiff und ein Bully, ein wichtiges Mittel, um Schwung zu bremsen und müden Mitspielern eine Pause zu verschaffen.

Fliegende Wechsel

Anders als in den meisten Sportarten erlaubt Eishockey unbegrenzte Auswechslungen bei laufendem Spiel, sogenannte fliegende Wechsel. Eine müde Reihe fährt zur Bank, und frische Spieler springen über die Bande, sofern der ausscheidende Spieler sich innerhalb von etwa 1,5 Metern befindet und kein zusätzlicher Spieler den Puck berührt, sonst gibt es eine Strafe wegen zu vieler Spieler auf dem Eis. Wechselphasen dauern nur 40 bis 50 Sekunden, weil der Sport anaerob extrem fordernd ist; das Management der Wechsel, das Vermeiden, mitten im Wechsel erwischt zu werden, und günstige Matchups zu erzielen, ist eine zentrale Trainerkunst. Reihenwechsel finden auch bei jedem Pfiff statt.

Puckführung

Der Puck darf mit dem Schläger, den Schlittschuhen oder dem Körper gespielt werden, aber es gibt Grenzen. Ein Tor, das mit einem über Schulterhöhe angehobenen Schläger erzielt wird, zählt als High Stick und wird aberkannt, und den Puck mit der Hand ins Tor zu befördern ist illegal. Ein Spieler darf einen Puck mit offener Hand herunterschlagen, ihn aber außerhalb seiner eigenen Verteidigungszone nicht mit der Hand zu einem Mitspieler passen. Kicken des Pucks ist erlaubt, außer bei einer gezielten Kickbewegung ins Tor. Solche Details werden bei knappen Toren regelmäßig per Videobeweis geklärt.

Torerkennung und Videobeweis

Ein Tor wird gegeben, wenn der gesamte Puck die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Querlatte überquert, sofern kein Vergehen des Angreifers vorlag. Die Schiedsrichter auf dem Eis beraten sich, und das Video-Review-Center der Liga kann Entscheidungen bei Pucks, die nie vollständig die Linie überquert haben, High Sticks, Kickbewegungen oder Torhüterbehinderung revidieren. Trainer haben eine Coach's Challenge pro Spiel für Abseits oder Torhüterbehinderung, doch eine erfolglose Challenge zieht eine Strafe nach sich, was den Einsatz erhöht. Jedes Tor wird einem Torschützen sowie bis zu zwei Vorlagengebern gutgeschrieben, die Währung, mit der Spielmacher ihr Vermächtnis aufbauen.

Special Teams

Wird ein Spieler bestraft, spielt sein Team für die Dauer der Strafe in Unterzahl, während der Gegner ein Powerplay mit einem Mann mehr genießt, meist fünf gegen vier Feldspieler. Die Powerplay-Formation baut sich in der Angriffszone auf, um aussichtsreiche Chancen zu kreieren; eine gute NHL-Formation verwertet rund 20 bis 25 Prozent ihrer Möglichkeiten. Das Unterzahlspiel zielt darauf, den Puck zu klären, Schusswege zu blockieren und die Zeit runterzuspielen, und ein Unterzahltor gegen den Spielverlauf ist eine seltene, spielentscheidende Wendung. Zwei sich überschneidende Strafen ergeben ein Fünf-gegen-drei.

Fouls & Strafen

Kleine Strafen

Die Standardvergehen, Beinstellen, Hooking, Halten, Slashing, Behinderung und Spielverzögerung, ziehen eine zweiminütige kleine Strafe nach sich, die den Übeltäter auf die Strafbank und sein Team ins Unterzahlspiel schickt. Trifft das nicht bestrafte Team während einer kleinen Strafe, endet diese vorzeitig. Diese Pfiffe kontrollieren Stockeinsatz und Behinderung; die NHL-Verschärfung von 2005 gegen Hooking und Halten veränderte das Tempo des Spiels durch konsequente Ahndung fast über Nacht.

Doppelte Strafe für High-Sticking

Trifft ein Spieler einen Gegner unabsichtlich mit hochgehaltenem Schläger im Gesicht, gibt es eine doppelte Strafe von vier Minuten, und fließt Blut, sind die vier Minuten verpflichtend voll abzusitzen. Das bestrafte Team muss die volle Zeit absitzen, es sei denn, es kassiert zwei Gegentore. Weil Schläger im Kampf entlang der Bande und vor dem Tor regelmäßig hochgehen, gehört High-Sticking zu den am häufigsten geahndeten Vergehen, und ein blutendes Gesicht macht die Entscheidung automatisch.

Große Strafen und Fights

Schwere oder rücksichtslose Vergehen, Fights, Boarding oder ein gefährlicher Check, ziehen eine fünfminütige große Strafe nach sich, die voll abgesessen werden muss, unabhängig von erzielten Gegentoren. Fights, die im nordamerikanischen Eishockey einzigartig toleriert werden, schicken beide Beteiligten mit gleichwertigen großen Strafen vom Eis, sodass keine Seite einen Vorteil erhält. Eine große Strafe für einen illegalen Kopfcheck oder einen Check von hinten wird oft mit einem Spieldisziplinarverstoß kombiniert, der den Spieler vom Feld schickt und weitere Strafen der Liga nach sich ziehen kann.

Boarding, Charging und Check von hinten

Bodychecking ist erlaubt, aber die Art und Weise ist reglementiert. Boarding, das gewaltsame Hineindrücken eines Gegners in die Bande, Charging, das Anlaufen über mehr als ein, zwei Schritte, um Wucht in einen Check zu bringen, und Check von hinten, der katastrophale Wirbelsäulenverletzungen verursachen kann, werden alle bestraft, mit Steigerung zu großen Strafen und Disziplinarverstößen je nach Schwere. Kopfkontakt wird besonders geahndet: ein illegaler Kopfcheck zieht eine Matchstrafe und eine Ligaüberprüfung nach sich. Diese Regeln spiegeln eine jahrzehntelange Entwicklung hin zu mehr Spielerschutz wider.

Disziplinarstrafe und Penaltyschuss

Über die normale Strafzeit hinaus entfernt eine zehnminütige Disziplinarstrafe einen Spieler aus dem Spiel, ohne dass sein Team in Unterzahl gerät, typischerweise wegen Beleidigung von Offiziellen oder Fortsetzung einer Rangelei. Eine Spieldisziplinarstrafe schließt ihn ganz aus, und eine Matchstrafe, für vorsätzliche Verletzungsabsicht, schließt den Spieler aus und löst automatisch eine Anhörung aus. Schiedsrichter verhängen zudem Penaltyschüsse, wenn eine klare Torchance beim Konter regelwidrig verhindert wird, was dem gefoulten Spieler ein freies Eins-gegen-eins gegen den Torhüter beschert.

Spielformat

Ein reguläres Spiel besteht aus drei 20-minütigen Dritteln mit gestoppter Zeit, unterbrochen von Pausen, in denen das Eis von einer Eismaschine aufbereitet wird. Die Teams wechseln nach jedem Drittel die Seiten. In der NHL dauert ein Spiel in Echtzeit etwa zweieinhalb Stunden; die 60 Minuten Spielzeit werden von zahlreichen Pfiffen, Bullys und Reihenwechseln unterbrochen. Jede Mannschaft darf eine Auszeit nehmen, und Trainer setzen ihre Reihen strategisch ein, um Matchups zu gewinnen, Führungen zu verteidigen oder einen Rückstand mit zusätzlichem Angreifer aufzuholen.

Steht es nach 60 Minuten unentschieden, hängt der Tiebreak vom Wettbewerb ab. NHL-Hauptrundenspiele gehen in eine fünfminütige Sudden-Death-Verlängerung mit drei Feldspielern pro Team, offenes und torreiches Hockey, und wenn es weiterhin unentschieden steht, folgt ein Penaltyschießen über drei Runden. Die Stanley-Cup-Playoffs schaffen das Penaltyschießen komplett ab: Die Teams spielen volle 20-minütige Sudden-Death-Verlängerungen, bis jemand trifft, was zu Marathon-Klassikern führt, die schon bis in die sechste Verlängerung gingen. Internationale Turniere nutzen eigene Verlängerungs- und Penaltyschießen-Formate, doch das goldene Prinzip bleibt gleich: Das nächste Tor entscheidet.

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