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Kurze Antworten
Wer gilt als der größte Eishockeyspieler aller Zeiten?
Wayne Gretzky gilt fast einhellig als der größte Eishockeyspieler aller Zeiten. Unter dem Spitznamen The Great One hält er über 60 NHL-Rekorde, darunter Karrierepunkte (2.857), Tore (894, bis Alexander Owetschkin ihn 2025 überholte) und Assists (1.963), ein Vorsprung so gewaltig, dass er als unerreichbar gilt. Er gewann vier Stanley Cups und neun MVP-Auszeichnungen. Die Hauptanwärter auf den Spitzenplatz sind Bobby Orr, der die Verteidigung revolutionierte, und Mario Lemieux, dessen reines Talent es mit jedem aufnehmen konnte. Weil sich die Epochen so stark unterscheiden, ist die Debatte unter Gretzky endlos, doch seine statistische Dominanz stellt ihn als Nummer eins außer ernsthaften Zweifel.
Was ist der Unterschied zwischen Icing und Abseits?
Beides sind Unterbrechungen, aber sie ahnden unterschiedliche Dinge. Abseits geschieht im Angriff: Ein Spieler darf die gegnerische blaue Linie nicht vor dem Puck in die Angriffszone überqueren. Tut er es doch, wird das Spiel unterbrochen und ein Bully außerhalb der Zone angesetzt. Icing liegt vor, wenn ein Team den Puck von hinter der roten Mittellinie aus über die gegnerische Torlinie schießt, ohne dass ihn jemand berührt; das Spiel wird unterbrochen, das Bully kehrt in die eigene Zone des fehlbaren Teams zurück, und dieses Team darf seine müden Spieler nicht auswechseln. Kurz gesagt: Abseits regelt das Betreten der Angriffszone, während Icing Teams davon abhält, den Puck harmlos über das ganze Eis zu schießen, um Druck abzubauen.
Warum sind Fights in der NHL erlaubt?
Fights werden im nordamerikanischen Profieishockey einzigartig toleriert, obwohl sie bestraft werden. Zwei Spieler, die sich prügeln, erhalten jeweils eine fünfminütige große Strafe, und weil beide vom Eis müssen, erhält keine Mannschaft einen Überzahlvorteil. Historisch dienten Fights dazu, gefährliches Spiel zu kontrollieren, durch die Androhung von Vergeltung von billigen Fouls abzuschrecken, und um Schwung zu verändern oder Stars zu schützen. In Olympia, im internationalen und den meisten College-Spielbetrieben ist es nicht erlaubt und führt zum Ausschluss. In der modernen NHL sind Fights drastisch zurückgegangen, da das Spiel Tempo und Können priorisiert und die Sorge um Kopfverletzungen gewachsen ist. Die Rolle des dedizierten Enforcers ist nahezu verschwunden, doch spontane Fights kommen weiterhin vor und bleiben Teil der umstrittenen Kultur des Sports.
Wie lange dauert ein Eishockeyspiel?
Ein Eishockeyspiel besteht aus drei Dritteln zu je 20 Minuten Spielzeit, also 60 Minuten reguläre Spielzeit. Weil die Uhr bei jedem Pfiff stoppt, dauert ein Spiel in Echtzeit etwa zweieinhalb Stunden, einschließlich zweier Pausen, in denen das Eis aufbereitet wird. Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden, geht es in die Verlängerung. Die NHL-Hauptrunden-Verlängerung ist eine fünfminütige Sudden-Death-Periode mit drei Feldspielern pro Team, gefolgt von einem Penaltyschießen, falls weiterhin unentschieden. In den Playoffs spielen Teams stattdessen volle 20-minütige Sudden-Death-Verlängerungen, bis jemand trifft, was gelegentlich Marathonspiele erzeugt, die weit nach Mitternacht in ein fünftes oder sechstes Drittel gehen.
Was ist ein Hattrick im Eishockey?
Ein Hattrick liegt vor, wenn ein einzelner Spieler in einem Spiel drei Tore erzielt. Der Begriff, aus dem Cricket entlehnt, wird im Eishockey gefeiert, indem Fans ihre Mützen aufs Eis werfen, eine jahrzehntealte Tradition, während der das Spiel pausiert, damit die Crew sie einsammelt. Verwandte Leistungen haben eigene Namen: Ein natürlicher Hattrick sind drei aufeinanderfolgende Tore desselben Spielers, ohne dass jemand anderes dazwischen trifft, und ein Gordie-Howe-Hattrick, benannt nach der Legende, ist ein Tor, ein Assist und ein Fight in einem einzigen Spiel. Vier Tore werden manchmal informell als Texas-Hattrick bezeichnet. Ein Hattrick bleibt eine der markantesten individuellen Leistungen im Eishockey.
Was sind Powerplay und Unterzahlspiel?
Wenn ein Spieler eine Strafe begeht, verbringt er Zeit auf der Strafbank, und sein Team spielt in Unterzahl, meist mit vier statt fünf Feldspielern. Das gegnerische Team hat dann ein Powerplay, einen Mannvorteil, den es zu nutzen versucht, indem es sich in der Angriffszone aufbaut, um hochwertige Torchancen zu kreieren. Aufgabe des unterzahligen Teams ist das Unterzahlspiel: den Puck klären, Schüsse blockieren und die Zeit runterspielen, bis die Strafe abgelaufen ist. Die meisten kleinen Strafen dauern zwei Minuten, enden aber vorzeitig, wenn das Powerplay-Team trifft. Ein gutes NHL-Powerplay verwertet rund 20 bis 25 Prozent seiner Chancen, was Special Teams zu einem entscheidenden Faktor in engen Spielen und besonders in den Playoffs macht.
Eishockey-Übertragungen basieren stark auf englischen Lehnwörtern und Fachjargon. Regeln existieren auf dem Papier, aber die Sprache auf der Bank und in der Kabine ist dichter – was normalerweise der Grund dafür ist, dass Neulinge den Faden verlieren, und nicht, weil das Regelwerk unmöglich ist.
Die nachstehenden Begriffe sind alphabetisch sortiert. Das Feld „en“ entspricht dem Hauptbegriff für sprachübergreifende Referenzen. Wenn die NHL- und IIHF-Regeln voneinander abweichen, wird dies in der Definition vermerkt.
Begriffe
Zuerst die Begriffe, die wirklich gesucht werden.
- Assist Assist
- Gutschrift für die letzten beiden Puckberührungen vor einem Tor — bis zu zwei pro Torschütze. Weil zweite Assists zählen, übersteigen Assist-Summen oft die Tore; Punkte (Tore plus Assists) steuern die Scorer-Tabellen. Allein Wayne Gretzkys Assists übertreffen die Karrierepunkte jedes anderen Spielers.
- Backchecking Backchecking
- Stürmer, die nach Ballverlust zurücksprinten und die Verteidigung unterstützen — Slot räumen und den dritten Angreifer verfolgen, um Überzahl-Rushs zu verhindern. Unspektakulär, aber zentral für Eiszeit; verlässliche Backchecker sind in jedem Freizeitteam willkommen.
- Blaue Linie Blue line
- Die beiden Linien, die das Eis in drei Zonen teilen und den Angriffsrand jeder Mannschaft markieren. Abseits wird entschieden, wenn der Puck die Linie vollständig überquert; Angreifer brauchen einen Schlittschuh auf oder hinter der Linie. Verteidiger, die von der Blauen schießen, heißen Point Men — Point Shots sind eine Kernmetrik.
- Boarding Boarding
- Gewaltsames Checken eines wehrlosen Gegners in die Bande. Checks von hinten bringen große Strafen und Matchstrafen wegen Wirbelsäulen- und Nackenrisiko. Unter den Strafen, die in den letzten Jahrzehnten am stärksten für Spielerschutz verschärft wurden.
- Bodycheck Body check
- Legal Schulter- oder Hüftkontakt am Puckträger, um Spieler und Puck zu trennen — nur am Träger, von vorn oder seitlich, auf den Körper, nicht den Kopf. Illegaler Kontakt bringt Strafen. Die meisten Amateur-Ligen sind No-Check; Regeln vor dem Beitritt prüfen.
- Breakaway Breakaway
- Ein Angreifer allein gegen den Torhüter ohne Verteidiger dazwischen. Die Trefferquote liegt bei etwa 30 Prozent. Haken oder Schlagen von hinten auf dem Breakaway löst einen Penalty Shot aus. Der Schütze hat etwa eine Sekunde zum Schuss oder Deke.
- Breakout Breakout
- Organisiertes Herausspielen aus der eigenen Zone: hinter dem Tor aufnehmen, entlang der Bande zum Flügel passen, den kreuzenden Center treffen oder den Puck rimmen. Ohne Anspielstationen der Stürmer erzwingen Forechecker Turnover und schnelle Gegentore.
- Butterfly Butterfly
- Torhüterstil, bei dem man auf die Knie geht und die Beinschoner aufspreizt, um den unteren Torraum zu schließen. Standard, seit Patrick Roy und quebecer Schulen ihn popularisierten; als Goalies und Ausrüstung wuchsen, deckelte die Liga die Ausrüstungsgröße.
- Crease Crease
- Der blaue Halbkreis vor dem Tor — Schutzzone des Torhüters. Angreifer, die den Goalie am Halten hindern, können Tore aberkannt bekommen; bloßes Betreten der Crease ist nicht automatisch illegal. Ein großer Teil der Tore fällt aus Stocklänge in dieser Farbe.
- Cross-Check Cross-check
- Beide Hände am Stock, Blatt vom Eis, Gegner wegdrücken. Häufig vor dem Tor; wie viel toleriert wird, variiert von Spiel zu Spiel und wird endlos diskutiert. Kontakt an Kopf oder Nacken eskaliert zu großen Strafen und Matchstrafen.
- Cycling Cycling
- Puckbewegung in der Angriffszone entlang der Bande — tief passen, nachfahren, wiederholen —, um Verteidiger aus dem Slot zu ziehen und Nähte zur Mitte oder Backdoor zu öffnen. Effektives Cycling ermüdet Formationen und blockiert Wechsel.
- Dump and Chase Dump and chase
- Den Puck tief hinter die Blaue schießen und ihm nachjagen. Gibt Besitz für Territorium und sichere Wechsel auf. Kontrollierte Zoneneintritte erzeugen statistisch mehr Schüsse, aber Dump-and-Chase bleibt gegen enge Verteidigungen tragfähig.
- Empty Net Empty net
- Den Torhüter für einen Extra-Angreifer herausnehmen, wenn man spät zurückliegt — meist 6 gegen 5. Scheitern bedeutet ein unbewachtes Tor; Empty-Net-Tore zählen voll in Statistik und Scorer-Rennen.
- Bully Faceoff
- Neustart nach Unterbrechung: Der Offizielle lässt den Puck zwischen zwei gegnerischen Stöcken an einem von neun Punkten fallen. Elite-Center gewinnen etwa 55 Prozent; Bullys in der eigenen Zone und im Powerplay erzeugen oder verhindern Tore direkt.
- Fighting Fighting
- Nordamerikanische Tradition: Zwei Spieler werfen die Handschuhe und boxen; beide bekommen fünf Minuten Major, ohne personellen Nachteil zu erzeugen. Die Häufigkeit ist in zwanzig Jahren stark gesunken. IIHF und internationales Spiel werfen Kämpfer sofort; Freizeitligen verbieten es komplett.
- Five-Hole Five-hole
- Die Lücke zwischen den Beinschonern des Torhüters. Fanghand hoch/tief und Blocker hoch/tief sind die Löcher eins bis vier; das Five-Hole öffnet sich kurz, während der Butterfly schließt. Tore durch diese Lücke treffen Goalies am härtesten.
- Forechecking Forechecking
- Druck auf Puckträger in der Angriffszone, um Turnover zu erzwingen. Aggressive 2-1-2-Systeme schicken zwei tief; Erfolg bringt hochgefährliche Chancen, Scheitern Überzahl-Rushs in die Gegenrichtung.
- Torhüter Goaltender
- Der Spieler, der das Tor mit übergroßen Schoner, Fanghand, Blocker, Brustschutz und Maske bewacht. Nur Torhüter dürfen das Spiel durch Abdecken des Pucks stoppen — in der NHL in der Regel nur im Trapez hinter dem Tor. Training und Ausrüstung machen die Position fast zu einem eigenen Sport.
- Goalie Interference Goaltender interference
- Ein Angreifer behindert den Torhüter illegal in oder an der Crease. Tore können per Videoreview aberkannt werden; Trainer dürfen challengen. Entscheidend ist, ob der Goalie eine Parade ausführen konnte — einer der umstrittensten Pfiffe.
- Hattrick Hat trick
- Drei Tore eines Spielers in einem Spiel — Ursprung der Tradition, Hüte aufs Eis zu werfen. Drei Tore hintereinander sind ein Natural Hat Trick; vier oder mehr erhöhen den Zähler (Vier-Tore-Spiel usw.).
- High-Sticking High-sticking
- Stockkontakt oberhalb der Schultern — standardmäßig zwei Minuten, vier Minuten Doppel-Minor bei Blutung. Ein Tor mit hohem Stock wird aberkannt und per Video geprüft.
- Hooking Hooking
- Mit dem Stockblatt einen Gegner bremsen — zwei Minuten Minor. Die Verschärfung nach dem Lockout 2005 gegen Hooking und Holding brachte Tempo und Tore über Nacht zurück und formte das moderne Spiel. Hooking auf dem Breakaway kann einen Penalty Shot bedeuten.
- Icing Icing
- Den Puck von hinter der Mittellinie unberührt über die gegnerische Torlinie schießen. Spielstopp; Bully in der eigenen Zone des Verursachers, und dieses Team darf nicht wechseln — Bestrafung müder Formationen. In Unterzahl ist Icing erlaubt.
- Reihe Line
- Eine Sturmformation aus dreien — Linksaußen, Center, Rechtsaußen. NHL-Clubs rollen typischerweise vier Reihen und drei Verteidigerpaare; die erste Reihe trifft, die vierte mahlt. Reihen bleiben ganze Schichten zusammen, deshalb treibt Chemie die Resultate und Trainer mischen oft.
- Große Strafe Major penalty
- Fünf-Minuten-Strafe, die nicht endet, wenn der Gegner trifft — Fighting, Boarding, gefährliche Checks von hinten, schwere Kopfkontakte. Matchstrafen werfen den Spieler raus und können Zusatzdisziplin auslösen.
- Kleine Strafe Minor penalty
- Zwei-Minuten-Strafe für Tripping, Hooking, Holding, Slashing, Interference, Delay of Game und Ähnliches. Trifft der Gegner, kommt der Bestrafte sofort zurück. Etwa sechs gemeinsame Minors pro Spiel sind typisch.
- Neutral Zone Trap Neutral zone trap
- Defensivsystem, das die neutrale Zone verstopft, um Turnover und Konter zu erzwingen. New Jerseys Cup-Lauf 1995 popularisierte es und prägte die torarme Dead-Puck-Ära, bevor Regeländerungen das Spiel öffneten.
- Abseits Offside
- Ein Angreifer überquert die offensive Blaue, bevor der Puck es tut. Beide Schlittschuhe müssen auf oder hinter der Linie sein, wenn der Puck vollständig überquert. Seit 2019 zählt die NHL einen Schuh auf der Linie oder in der Luft darüber als onside; Trainer dürfen verpasstes Abseits bei Toren challengen.
- One-Timer One-timer
- Einen Pass direkt abschließen, ohne den Puck erst zu stoppen — dem Torhüter bleibt keine Zeit, den Winkel zu setzen. Grundnahrungsmittel im Powerplay; Links-Schützen am rechten Kreis existieren weitgehend wegen der One-Timer-Geometrie. Alex Ovechkins Büro am linken Kreis ist das berühmteste Beispiel.
- Unterzahl Penalty kill
- Verteidigen in Unterzahl — meist vier Feldspieler in Box oder Raute, die den Slot schützen und den Puck freimachen, wann immer möglich. Icing ist in Unterzahl erlaubt. Ein Unterzahl-Tor dreht das Momentum komplett.
- Penalty Shot Penalty shot
- Wird verhängt, wenn eine klare Torchance illegal verhindert wird — Hooking oder Slashing auf dem Breakaway, oder ein Nicht-Torhüter deckt den Puck in der Crease ab. Der Gefoulte fährt von der Mittellinie allein gegen den Goalie; der Versuch beendet die zugehörige Strafsituation.
- Powerplay Power play
- Personeller Vorteil nach gegnerischer Strafe — typisch 5 gegen 4, oder 5 gegen 3 bei überlappenden Minors. Formationen oft 1-3-1 mit Point Man, drei quer vor dem Slot und Net-Front-Präsenz auf One-Timer-Jagd. Elite-NHL-Units verwandeln etwa 20–25 Prozent der Chancen.
- Puck Puck
- Vulkanisierter Gummischeibe, drei Zoll Durchmesser, ein Zoll dick, 156–170 Gramm. Vor Spielen eingefroren, um das Springen zu reduzieren. NHL-Schüsse übersteigen 100 mph; sechzig Minuten diesem Objekt hinterher — das ist das ganze Spiel. Off-Ice-Training nutzt leichtere Plastikpucks.
- Schicht Shift
- Eiszeit eines Spielers zwischen Bankbesuchen — typisch 40–50 Sekunden hoher Intensität. Zu lange draußen bricht Skating und Backchecking zusammen; Wechsel geschehen on the fly während des laufenden Spiels.
- Shootout Shootout
- Entscheidet die Overtime die Regular Season nicht, wechseln sich die Teams mit Penalty-ähnlichen Versuchen ab; die NHL-Regular Season nutzt drei Runden, dann Sudden Death. Stanley-Cup-Playoffs haben kein Shootout — 20-Minuten-OT-Perioden wiederholen sich, bis jemand trifft.
- Slapshot Slap shot
- Ausholschuss, der das Eis hinter dem Puck trifft, um den Schaft zu biegen — härtester Schusstyp, NHL-Tempo über 100 mph, aber langsamere Freigabe und geringere Präzision. Vor allem Powerplay-One-Timer und Point Blasts; Anfänger sollten zuerst den Wrist Shot meistern.
- Slashing Slashing
- Mit dem Stockblatt auf Körper oder Stock eines Gegners schlagen — meist zwei Minuten Minor. Hände und Finger sind trotz Handschuhe verwundbar. Seit 2017/18 verschärfte die NHL Stockkontakt an den Händen, was frühe Saison-Strafminuten hochtrieb.
- Slot Slot
- Hochgefährliche Zone zwischen den Bully-Kreisen vor dem Tor. Der enge Fleck direkt vor der Crease heißt in Analytics manchmal Home Plate oder Royal Road. Die Verteidigung räumt ihn zuerst; die Offensive versucht, ihn zu füttern.
- Zu viele Spieler auf dem Eis Too many men on the ice
- Zwei-Minuten-Minor, wenn ein Ersatzspieler eingreift, bevor der Ausscheidende innerhalb von fünf Fuß an der Bank ist. Kein individuelles Foul — Trainer hassen es, weil das Team zahlt, ohne klaren Schuldigen.
- Zamboni Zamboni
- Die Eisbearbeitungsmaschine zwischen den Dritteln — Frank Zambonis Markenname von 1949 wurde zum Gattungsbegriff. Sie schabt die Oberfläche, räumt Schnee und legt eine dünne Heißwasserflut. Frisches Eis zu Periodenbeginn lässt Pucks schneller laufen und Spiele flüssiger wirken.