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Kurze Antworten
Warum wechselte Badminton zum 21-Punkte-Rallypunktesystem?
Bis 2006 nutzte Badminton ein reines Aufschlagpunktesystem, bei dem nur die aufschlagende Seite punkten konnte – Männer spielten bis 15, Frauen bis 11 –, was die Matchdauer unvorhersehbar und schwer für das Fernsehen planbar machte. Die BWF führte 2006 das Rallypunktesystem bis 21 ein, das jedem Ballwechsel unabhängig vom Aufschläger einen Punkt zuspricht. Die Änderung machte Matches schneller und konsistenter in der Dauer, belohnte unermüdliche Konstanz von Schlag zu Schlag und passte zu den Sendern. Ein Satz wird nun vom Ersten bis 21 mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen, gedeckelt bei 30, und ein Match ist Best of Three. Die Reform gilt weithin als Modernisierung des Rhythmus des Sports.
Wie schnell fliegt ein Badminton-Federball tatsächlich?
Der Federball ist das schnellste Objekt im Schlägersport beim Verlassen des Schlägers. In einem kontrollierten Yonex-Test 2013 verzeichnete Malaysias Tan Boon Heong einen Schmetterball von 493 km/h (306 mph), und Wettkampfschläge wurden über 400 km/h gemessen. Der Federball bremst jedoch heftiger ab als jedes vergleichbare Geschoss, weil sein gefiederter Kranz enormen Luftwiderstand erzeugt. Deshalb kann ein mit 400 km/h geschlagener Schmetterball zurückgeschlagen werden – bis er das Netz überquert und den Verteidiger erreicht, hat er den Großteil seines Tempos verloren. Diese einzigartige Kombination aus rasanter Startgeschwindigkeit und rascher Abbremsung ist genau das, was Badminton sowohl explosiv als auch, für Verteidiger, unwahrscheinlich rettbar macht.
Wer ist der größte Badmintonspieler aller Zeiten?
Die häufigste Antwort ist Chinas Lin Dan, und sie kommt dem Konsens nahe. Mit dem Spitznamen Super Dan gewann er aufeinanderfolgendes olympisches Gold 2008 und 2012 – der erste Mann, der den Einzeltitel verteidigte –, errang fünf Weltmeisterschaften und sechs All-England-Titel und ist der einzige Spieler, der jemals alle neun großen Titel des Sports gehalten hat, den Super Grand Slam. Sein größter Rivale, Malaysias Lee Chong Wei, verbrachte rekordverdächtige 349 Wochen als Weltranglistenerster, gewann jedoch nie olympisches oder WM-Gold und verlor mehrere Finals gegen Lin. Über Epochen hinweg treten auch Figuren wie Rudy Hartono, Susi Susanti und Carolina Marin in die Debatte ein, doch Lin Dan übersteht jede Version des Arguments.
Warum ist Asien im Badminton so dominant?
Das Spitzenbadminton konzentriert sich überwältigend auf Asien – China, Indonesien, Malaysia, Japan und Korea – aus Gründen der Kultur und Struktur. In Indonesien ist der Sport eine nationale Leidenschaft mit einem tiefen Basisvereinssystem, während China ein zentralisiertes Staatsakademiesystem betreibt, das Talente von Kindheit an identifiziert und entwickelt und außergewöhnliche Tiefe über alle fünf Disziplinen hervorbringt. Die Intensität des heimischen Wettbewerbs in diesen Ländern bedeutet, dass Spieler ständig Weltklasse-Gegnern gegenüberstehen. Dänemark ist die einzige traditionelle europäische Macht, und Indien, Thailand und Chinesisch-Taipeh sind in den letzten Jahren stark aufgestiegen. Doch die Kombination aus Massenbeteiligung, institutioneller Investition und erbittertem internem Wettbewerb hält Ost- und Südostasien als unerschütterliche Heimat des Sports, die die Mehrheit der olympischen und Weltmeister hervorbringt.
Was ist der Unterschied zwischen Einzel- und Doppelfeld?
Das Feld ist bei beiden gleich lang, 13,4 Meter, doch Breite und Aufschlagfelder unterscheiden sich. Das Einzel nutzt die inneren Seitenlinien, wodurch das Feld 5,18 Meter breit ist, und die volle hintere Grenzlinie, was ein langes, schmales Feld schafft, das tiefe Clears und Ecke-zu-Ecke-Bewegung belohnt. Das Doppel nutzt die vollen äußeren Seitenlinien, 6,1 Meter breit, aber ein kürzeres Aufschlagfeld – der Aufschlag muss vor der langen Doppel-Aufschlaglinie landen, etwa 0,76 Meter vor der hinteren Linie –, um einen überwältigenden Aufschlagvorteil im schnelleren Doppelspiel zu verhindern. In der Praxis bedeutet das, dass die seitlichen Doppellinien im Doppel im Feld, im Einzel aber im Aus sind, und der tiefe Aufschlagbereich beim Doppelaufschlag im Aus liegt.
Warum gewann Lee Chong Wei nie olympisches oder WM-Gold?
Lee Chong Wei war einer der größten Spieler der Geschichte und verbrachte rekordverdächtige 349 Wochen als Weltranglistenerster, doch die größten Titel entgingen ihm weitgehend wegen Lin Dan. Er erreichte drei olympische Finals (2008, 2012, 2016) und vier WM-Finals, verlor sie alle, drei dieser entscheidenden Niederlagen gegen Lin. Besonders die WM-Finals 2011 und 2013 sowie das olympische Finale 2012 waren quälend knappe Duelle, die auf feinste Margen entschieden wurden. Er überwand auch eine Dopingsperre 2015 und eine Nasenkrebsdiagnose 2018 spät in seiner Karriere. Seine Geschichte ist die große Beinahe-Verpassung des Sports: anhaltende Dominanz und 69 Titel, aber nie das eine Gold, das seine Karriere verdient hätte.
Badminton-Terminologie liegt in zwei Schichten: dem international geteilten Technikwortschatz, den man beim Zuschauen sofort aufnimmt, und dem Club- und Liga-Vokabular des jeweiligen Bewertungs- und Turniersystems. Wer die zweite Schicht nicht kennt, liest ein Turnier-Anmeldeformular nur schwer. Die 40 Begriffe unten decken beide Schichten ab — in ungefähr der Reihenfolge, in der ein Neuling in einem US- oder UK-Club tatsächlich danach sucht.
Begriffe
Zuerst die Begriffe, die wirklich gesucht werden.
- Rückhandaufschlag Backhand serve
- Ein Aufschlag, der mit einer kurzen Rückhandbewegung vor dem Körper ausgeführt wird und die Standardtechnik für moderne Doppelaufschläge darstellt. Da der Schwung so klein ist, ist er sehr wiederholbar und ideal, um den Ball direkt über das Netz auf die kurze Aufschlaglinie zu schleudern. Es ist eine Technik, die ein Anfänger innerhalb von ein oder zwei Monaten zuverlässig erlernen kann, und es ist die nützlichste Fähigkeit, die man als Erstes für Club-Doppel beherrschen sollte.
- Basis Base
- Die zentrale Bereitschaftsposition, ungefähr am Schnittpunkt der Spielfeldmitte und der Mittellinie, zu der ein Einzelspieler nach jedem Schlag zurückkehrt. Da die vier Ecken des Spielfelds etwa gleich weit von der Basis entfernt sind, besteht das taktische Ziel darin, den Gegner so weit wie möglich von seiner eigenen Basis zu entfernen und dann den frei gewordenen Raum anzugreifen. Die unmittelbare Rückkehr zur Base nach jedem Schlag ist die einzige Angewohnheit, die eine gute Court-Coverage am meisten von einer schlechten unterscheidet.
- Endwechsel Change of ends
- Nach jedem Spiel tauschen die Spieler die Seiten des Spielfelds und erneut in einem entscheidenden dritten Spiel, sobald der Spitzenwert zum ersten Mal 11 erreicht. Die Hallenbeleuchtung, die Zugluft der Klimaanlage und der Abstand zur Rückwand können zwischen den Enden deutlich unterschiedlich sein, und genau aus diesem Grund gibt es diese Regel.
- Klar Clear
- Ein Schuss, der hoch und tief in die hintere Fahrgasse des Gegners und auf den Reset-Knopf des Ballwechsels geschickt wird. Ein defensiver Hoch-Clearance verschafft Zeit, um sich unter Druck wieder auf die Basis zu erholen; Ein flacherer, schneller Angriffsfreiwurf erwischt einen nach vorne geneigten Gegner. Normalerweise ist es der erste Schlag, den ein Anfänger beherrschen muss, denn ein klarer Schlag, der nicht gelingt, ist eine offene Einladung zum Schlagen.
- Tropfen schneiden Cut drop
- Ein Drop-Shot, der mit einem schneidenden Schlagflächenwinkel anstelle eines geraden Schlagwinkels gespielt wird, wodurch ein Spin entsteht, der dafür sorgt, dass sich der Ball schneller vom Schläger entfernt, aber steiler abfällt, wodurch der Gegner weniger Zeit zum Reagieren hat. Da die Schwunggeschwindigkeit nahezu mit der eines Schmetterschlags übereinstimmt, ist die Täuschung stark ausgeprägt, und der Winkel sollte von der Schlagfläche des Schlägers ausgehen und nicht von einem Handgelenksschlag, um eine Überlastung der Arme zu vermeiden.
- Deuce Deuce
- Die Situation liegt bei einem Punktestand von 20-20, wonach das Spiel fortgesetzt wird, bis eine Seite mit zwei Punkten Vorsprung führt, mit einer festen Obergrenze von 30. Da bei der Rallye-Punkte-Wertung unabhängig davon, wer aufschlägt, ein Punkt vergeben wird, kann ein Deuce-Battle viel einfacher ein paar Ballwechsel ergeben, als dies beim alten Nur-Aufschlag-System der Fall war.
- Doppelt Doubles
- Ein Spiel, bei dem zwei gegen zwei gespielt wird, im Herren-, Damen- oder Mixed-Format. Das Spielfeld wird auf 6,1 Meter breiter, aber die Service-Spielfelder werden von vorne nach hinten kürzer. In den USA und im Vereinigten Königreich wird in Vereinen und Ligen überwiegend im Doppel gespielt. Badminton von Vereinsmitgliedern zu lernen bedeutet also, zuerst das Doppel zu lernen.
- Fahren Drive
- Ein flacher, schneller Schlag, der knapp über das Netz fliegt, ohne abzuheben, und dazu verwendet wird, den Angriff abzuwehren, ohne dem Gegner eine Chance zum Schlagen zu geben. Der Schlagabtausch über die Doppel in der Mitte des Spielfelds, bei dem beide Paare versuchen, die Initiative zu ergreifen, entscheidet oft darüber, wer am Ende angreift und wer am Ende verteidigt.
- Drop-Shot Drop shot
- Ein sanft gespielter Schlag vom hinteren Spielfeld, der den Ball knapp über das Netz in das Vorfeld des Gegners wirft, mit dem Ziel, einen tiefstehenden Gegner nach vorne zu ziehen und den hinteren Teil des Spielfelds zu öffnen. Da es mit der gleichen Vorbereitung wie ein Clear oder ein Smash beginnt, kann ein gut getarnter Drop einen Gegner, der sich auf die Macht stürzt, in die Irre führen.
- Flick-Aufschlag Flick serve
- Ein irreführender Aufschlag, der mit der Bewegung eines kurzen Aufschlags beginnt und dann im letzten Moment das Handgelenk bricht, um den Shuttle tief in den hinteren Teil des gegnerischen Spielfelds zu befördern. Es wird speziell verwendet, um einen Receiver zu bestrafen, der das Netz in Erwartung eines kurzen Aufschlags überfüllt hat, und im Doppel muss er knapp innerhalb der langen Aufschlaglinie des Doppels bleiben, die näher am Netz liegt als im Einzel.
- Vorne und hinten Front and back
- Die angreifende Doppelformation besteht aus einem Spieler am Netz und dem anderen im hinteren Feld. Der hintere Spieler schlägt zu und lässt sich steil nach unten fallen, und der vordere Spieler beendet jede schwache, hochgehobene Antwort mit einem Netzkill. Da die Seite, die nach unten schlägt, den Ballwechsel fast immer gewinnt, ist es ein Kernziel, diese Formation so lange wie möglich zu halten.
- Benotung Grading
- Die fähigkeitsbasierte Rangliste, die USA Badminton, Badminton England und ähnliche Organisationen Wettkampfspielern anhand von Turnierergebnissen zuweisen, wird zur Ermittlung der Auslosung und zur Festlegung der Teilnahmeberechtigung für Anfänger- oder gewertete Wettbewerbe verwendet. Eine starke Ergebnisserie bringt einen Spieler eine Stufe höher; Die Teilnahme an einem Turnier ohne Überprüfung der Eignung zur Bewertung kann zur Disqualifikation an diesem Tag führen.
- Griptape Grip tape
- Die Verbrauchsmaterialhülle, die über den Grundgriff eines Schlägers aufgetragen wird, meist ein dünner Overgrip. Seine Hauptaufgaben sind die Schweißabsorption und die Verhinderung von Ausrutschen. Normalerweise wird es etwa einmal im Monat ausgetauscht. Das Wickeln in mehreren Lagen verringert die Belastung des Handgelenks, schwächt jedoch die empfindliche Netzberührung ab, und die Dicke des Griffs steht in direktem Zusammenhang mit Ellenbogenverletzungen bei dieser Sportart.
- Haarnadel-Netzschuss Hairpin net shot
- Ein Schuss, der direkt auf das Netz trifft, das Band gerade noch passiert und auf der anderen Seite fast gerade wieder nach unten fällt, benannt nach der Haarnadelform seiner Flugbahn. Sein Zweck besteht darin, dem Gegner jede Angriffshöhe zu verwehren, und eine sich drehende Version, die den Shuttle unvorhersehbar über das Netz stürzen lässt, macht einen sauberen Rückschlag nahezu unmöglich.
- Halb zerschmettert Half smash
- Ein Volltreffer bei etwa 60–70 Prozent der vollen Leistung. Er bewegt sich langsamer als ein Vollschlag, aber in einem steileren Winkel, und der Schlagmann findet danach schneller seine Position zurück, was es einfacher macht, einen weiteren Angriffsschlag auszuführen. Da es über einen langen Ballwechsel weitaus weniger Energie verbraucht, nutzen selbst Elitespieler es häufiger im Matchplay als die Version mit voller Leistung.
- Intervall Interval
- Eine kurze, geregelte Pause während eines Spiels: 60 Sekunden, wenn der führende Spieler oder das führende Paar innerhalb eines Spiels 11 Punkte erreicht, und 120 Sekunden zwischen den Spielen, wobei in beiden Spielen Coaching erlaubt ist. In einem entscheidenden dritten Spiel wechseln die Spieler auch die Seiten, wenn eine Seite 11 erreicht, was die Pause zu einem echten taktischen Wendepunkt und nicht nur zu einer Verschnaufpause macht.
- Lass Let
- Ein Anruf, der den Ballwechsel ungültig macht und ihn ohne Änderung des Punktestands wiederholt. Es wird aufgerufen, wenn der Receiver nicht bereit war, als der Aufschlag ausgeführt wurde, wenn ein bedienter Shuttle das Netz fängt und dann legal landet, wenn ein Shuttle von einem benachbarten Spielfeld eindringt oder wenn der Schiedsrichter wirklich keinen Call machen kann. Bei Vereinsspielen ohne Schiedsrichter wird in der Regel eine Let-by-Situation immer dann ausgerufen, wenn ein verirrter Shuttle auf das Spielfeld rollt.
- Heben Lift
- Ein Unterarmschlag, der einen niedrigen Shuttle vom Vorplatz hoch und tief in den hinteren Bereich des gegnerischen Feldes schleudert. Es verschafft einem Spieler Zeit und ermöglicht es ihm, sich von dem Druck am Netz zu erholen, aber es überlässt dem Gegner auch den Angriff, daher muss ein guter Lift so hoch und so tief wie möglich erfolgen, idealerweise in der Nähe der gegnerischen Abwehrlinie.
- Lange Serviceleitung Long service line
- Die hintere Grenze eines Aufschlags darf nicht überschritten werden. Im Einzel ist es einfach die hintere Linie des Spielfelds, aber im Doppel liegt sie etwa 0,76 Meter innerhalb der hinteren Linie, und genau aus diesem Grund wird ein Doppelaufschlag genannt, der nur wenig lang ist – es ist die Linie, die Anfänger am häufigsten falsch einschätzen.
- Gemischte Doppel Mixed doubles
- Eine Doppeldisziplin mit einem Mann und einer Frau, eine olympische Veranstaltung seit Atlanta 1996. Die übliche Vorgabe besteht darin, dass die Frau das Netz abdeckt und der Mann von hinten angreift, und gegnerische Paare zielen gezielt auf den Raum hinter der Frau, um diese Struktur zu durchbrechen. Es ist auch eine beliebte Disziplin auf Vereinsebene in den USA und Großbritannien.
- Netztötung Net kill
- Ein kurzer, scharfer Abwärtsschlag auf einen Ball, der in der Nähe des Netzes aufgetaucht ist und den Punkt sofort beendet. Im Doppel ist es die primäre Art und Weise, wie der vordere Spieler einen Ballwechsel abschließt, indem er statt eines großen Schwungs die Kraft seines Handgelenks und seiner Finger einsetzt, da bei einem längeren Schwung die Gefahr besteht, dass er das Netz abschneidet oder zu spät zum Shuttle kommt.
- Anfängerabteilung Novice division
- Eine Turnierkategorie, die speziell für neuere Spieler reserviert ist. Der Haken daran ist, dass die genauen Teilnahmebedingungen je nach Veranstaltung unterschiedlich sind – es werden weniger als ein Jahr in der Sportart, keine Wertung oder keine vorherige Turnierplatzierung berücksichtigt – daher lohnt es sich, vor der Anmeldung die Teilnahmebedingungen sorgfältig zu lesen, da es zu einer Disqualifikation aufgrund des Nichtvorhandenseins des Kleingedruckten kommt.
- Nylon-Federball Nylon shuttlecock
- Ein synthetisches Schiffchen, das anstelle von Federn einen Kunststoffmantel verwendet und manchmal auch Kunststoffschiffchen genannt wird. Es hält viel länger als ein Federball und kostet etwa ein Drittel so viel, was es zur Standardwahl für Solo-Übungen und Spiele auf Schulniveau macht. Sein Flug verlangsamt sich weniger und er fühlt sich abseits des Schlägers härter an, sodass Vereine und genehmigte Turniere ihn selten für echte Spiele verwenden.
- Drücken Push
- Ein flacher Schuss, der fast ohne Rückschwung in der Nähe des Netzes gespielt wurde und den Shuttle in die offene Mittelfeldhälfte des Gegners schickte. Dies ist die mittlere Option, wenn ein Shuttle nicht hoch genug ist, um den Gegner direkt zu töten, während er den Angriff aufrechterhält. Es handelt sich um eine der Standardoptionen für einen Doppel-Return des Aufschlags, und sein Tempo kommt eher vom Schritt nach vorne als von der Kraft des Handgelenks.
- Schlägerbalance Racket balance
- Wo das Gewicht eines Schlägers konzentriert ist, wird es als kopflastig, gleichmäßig oder kopflastig beschrieben. Kopflastig sorgt für mehr Schlagkraft, aber einen schwereren Schwung und mehr Ellenbogenbelastung; Der Scheinwerfer eignet sich für schnelle Doppelfahrten und Netzwechsel. Eine gleichmäßige Balance ist die sichere Empfehlung für Anfänger, und der 3U/4U-Gewichtscode ist ein separates Maß für das Gesamtgewicht des Rahmens.
- Sammeln von Rallye-Punkten Rally point scoring
- Das Punktesystem, bei dem die Mannschaft, die einen Ballwechsel gewinnt, unabhängig davon, wer aufgeschlagen hat, einen Punkt erzielt, ersetzt 2006 das alte 15-Punkte-System, bei dem nur Aufschläge gelten. In Kombination mit Spielen, die bis zu 21 Punkten gespielt wurden, machte es die Spiellänge weitaus vorhersehbarer und beschleunigte das Tempo des Sports. Ein einzelner Punkt hat mehr Gewicht als zuvor, daher ist es schwieriger, sich von einem frühen Fehler zu erholen.
- Rückkehr des Aufschlags Return of serve
- Der Akt, den Aufschlag eines Gegners zu erwidern, und sein eigener kleiner taktischer Kampf, insbesondere im Doppel. Das Ziel besteht darin, einen niedrigen kurzen Aufschlag zu beschleunigen und ihn sofort mit einem Push oder Net Kill wegzustecken, anstatt ihn steigen zu lassen, da das Heben eines Returns dem Gegner einen freien Schlag beschert. Ein guter Receiver steht mit dem Gewicht bereits nach vorne zum Netz geneigt.
- Rotation Rotation
- Der Positionswechsel zwischen zwei Doppelspielern, während das Paar zwischen Angriff und Verteidigung wechselt. Sobald ein Paar nach unten schlagen kann, wechselt es nach vorne und hinten; Sobald es zum Anheben gezwungen wird, dreht es sich Seite an Seite. Wie reibungslos ein Paar diesen Wechsel durchführt, ist eines der klarsten Zeichen einer starken Partnerschaft, und Missverständnisse in der Rotation sind die häufigste Ursache für einen Punktverlust bei Doppeln.
- Rund um den Kopf Round the head
- Ein Schlag, bei dem ein hoher Shuttle in Richtung Rückhandecke ausgeführt und stattdessen mit der Vorhand gespielt wird, indem der Schläger nach oben und quer über den Kopf geführt wird. Sie erzeugt weitaus mehr Kraft als eine Rückhand, weshalb sie sogar von Spitzenspielern bevorzugt wird. Sie bringt den Körper jedoch aus dem Gleichgewicht und verzögert die Regeneration. Zudem wird die Rückseite der Schulter auf eine Weise belastet, die mit der Zeit das Verletzungsrisiko erhöht.
- Servicefehler Service fault
- Ein Verstoß gegen die eigene Mechanik des Aufschlags, der den Aufschlag direkt den Punkt kostet. Es wird ausgerufen, wenn der Ball über der festgelegten Aufschlaghöhe von 1,15 Metern geschlagen wird, wenn sich der Schlägerkopf nicht deutlich unter der Hand befindet oder der Schaft nicht nach unten zeigt, wenn sich ein Fuß bewegt oder vom Boden abhebt oder wenn der Ball auf dem falschen Aufschlagplatz aufgeschlagen wird. Eine im Jahr 2018 verabschiedete feste Aufschlaghöhenregel standardisierte die Art und Weise, wie Schiedsrichter sie beurteilen.
- Service vorbei Service over
- In dem Moment geht das Aufschlagrecht auf die andere Seite über. Bei der Rallye-Punkte-Wertung kostet der Verlust eines Ballwechsels als Aufschläger den Punkt und den Aufschlag zusammen. Im Doppel schlägt nur ein Spieler pro Spielzug auf, es gibt keinen zweiten Aufschlag, sodass ein Aufschlagpaar, das einen Ballwechsel verliert, ein sofortiges Aufschlagende bedeutet.
- Kurze Servicelinie Short service line
- Die Linie 1,98 Meter vom Netz entfernt, die ein bedienter Shuttle überqueren muss. Im Doppel zielt ein guter niedriger Aufschlag darauf ab, direkt hinter dieser Linie zu landen – fällt er ein paar Zentimeter zu kurz, ist es ein Fehler, driftet er ein paar Zentimeter lang oder zu hoch, wird er sofort angegriffen. Es ist praktisch die Zielzone, auf die alle Aufschlagübungen abzielen.
- Shuttle Shuttle
- Die alltäglichen Kurznamen, die Vereinsspieler für den Federball verwenden, etwa „Wer an der Reihe ist, Bälle zu kaufen“ oder „Dieser Shuttle ist tot“. Welche Seite für Shuttles zahlt – in die Mitgliedschaft integriert, unter den Spielern auf dem Spielfeld aufgeteilt oder pro genutztem Shuttle berechnet – ist von Club zu Club unterschiedlich und es lohnt sich auf jeden Fall, vor dem Beitritt nachzufragen.
- Federball Shuttlecock
- Das 4,74-5,50 Gramm schwere Projektil mit 16 Federn, traditionell aus dem linken Flügel einer Gans, befestigt in einer Korkbasis. Seine Schürze erzeugt einen enormen Luftwiderstand, sodass es schneller abbremst als fast jedes andere Objekt im Sport – und genau deshalb kann ein Aufprall über 400 km/h immer noch zurückgegeben werden. Seine Federn fransen bereits nach drei oder vier hart getroffenen Spielen aus, was ihn zu den wahren laufenden Kosten des Sports macht.
- Seite an Seite Side by side
- Die defensive Doppelformation, bei der die beiden Spieler links und rechts stehen und jeweils eine Spielfeldhälfte abdecken. Ein Paar wechselt in dem Moment in diese Form, in dem es gezwungen wird, den Shuttle anzuheben und einen ankommenden Schmetterball erwartet. Das Ziel von hier aus besteht darin, den Schmetterball sanft zum Netz zu blocken oder ihn flach und schnell zu schlagen, um den Angriff zurückzugewinnen.
- Schlinge Sling
- Ein Fehler, bei dem der Shuttle kurzzeitig auf der Schlagfläche des Schlägers aufliegt und geworfen wird, anstatt sauber geschlagen zu werden. Dieser Fehler wird manchmal auch Carry oder Hold genannt. Es verstößt gegen die Regel, die einen einzigen, sauberen Schlag erfordert, und wird als Fehler gewertet. Am häufigsten kommt es vor, wenn ein Spieler zu spät am Netz ankommt, wenn er den Ball schießt, anstatt ihn zu schlagen. Bei Vereinsspielen ohne Schiedsrichter ist dies eine häufige Ursache für Streit.
- Zerschlagen Smash
- Der steile, schnelle Überkopfschlag, der mehr Badminton-Punkte einbringt als jeder andere Schlag. Die aufgezeichneten Geschwindigkeiten abseits des Schlägers übersteigen 400 km/h, allerdings verliert der Ball stark an Geschwindigkeit, sodass Platzierung und Winkel genauso wichtig sind wie die reine Geschwindigkeit. Es kostet echte Energie und lässt den Schlagmann kurzzeitig außer Position, daher wird es selektiv und nicht bei jeder Gelegenheit eingesetzt.
- Geteilter Schritt Split step
- Ein kleiner Sprung, der auf den Moment abgestimmt ist, in dem ein Gegner das Shuttle trifft und auf beiden Füßen landet, sodass er bereit ist, in jede Richtung zu explodieren. Es ist eine Technik, die es wert ist, vor dem eigentlichen Schwung erlernt zu werden, da sie allein die Spielfeldabdeckung eines Spielers messbar erweitert, mehr als jede Verbesserung durch einen einzelnen Schlag.
- Saitenspannung String tension
- Wie fest die Saiten gespannt sind, gemessen in Pfund. Eine höhere Spannung verbessert die Kontrolle und das Gefühl, aber ohne einen ausreichend schnellen Schwung als Unterstützung verringert sich tatsächlich die Ballgeschwindigkeit und die Belastung des Ellenbogens erhöht sich. Anfänger erreichen am besten ein Gewicht von etwa 18–22 Pfund, und eine Erhöhung der Spannung, um mangelnde Kraft auszugleichen, ist in den meisten Fällen genau die falsche Lösung.
- Saiten Strings
- Das in den Schlägerrahmen eingespannte Material hat typischerweise eine Stärke von 0,61–0,70 mm – dünnere Saiten sorgen für ein schärferes Gefühl und einen besseren Rückprall, brechen aber leichter. Eine haltbare Saite von 0,68–0,70 mm eignet sich gut für Anfänger. Die Spannung lässt innerhalb von drei bis sechs Monaten nach, selbst ohne dass eine Saite reißt. Wenn also die Leistung nachzulassen scheint, lohnt es sich, vor dem Schläger einen Verdacht auf die Saiten zu werfen.