Skip to content

🕹️Origins & Evolution

Киберспорт Про · От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

Share

Любая другая исполнительская профессия существовала до появления своей технологии; этот не мог. Работа профессионального игрока в видеоигры моложе, чем высадка на Луну, и в первые двадцать пять лет она вообще почти не оплачивалась: призом Стэнфордского турнира 1972 года была подписка на журнал, а чемпионы по аркадным играм 1980-х годов гастролировали по благосклонности спонсоров и телевизионным новинкам, а не по зарплате.

Сама профессия требовала согласования трех отдельных изобретений: игра, достойная освоения, аудитория, способная смотреть, и кто-то, готовый платить зарплату. Южная Корея первой собрала все три, примерно в 1999–2000 годах, в результате финансового кризиса, развития широкополосной связи и стратегической игры в реальном времени из Калифорнии. Все, что с тех пор — Twitch, франчайзинговые городские лиги, чемпионаты мира, финансируемые Саудовской Аравией, — было пересмотром того, кто платит и кто смотрит.

Where it began

Октябрь 1972 г.Стэнфордский университет, Калифорния

19 октября 1972 года студенты Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта провели «Межгалактическую космическую военную олимпиаду», первый в истории турнир по видеоиграм, в который играли на PDP-10 с годовой подпиской на Rolling Stone в качестве первого приза. Брюс Баумгарт выиграл турнир из пяти человек, а статья Стюарта Брэнда для журнала — «Фанатическая жизнь и символическая смерть среди компьютерных бездельников» — является основополагающим документом соревновательных игр: доказательством того, что люди собирались, соревновались и наблюдали за игрой еще до того, как появились деньги.

Timeline

1972Межгалактическая космическая военная олимпиада.

Студенты Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта соревнуются в Spacewar! на PDP-10 в первом записанном турнире по видеоиграм. Брюс Баумгарт побеждает в турнире «все против всех»; приз - год журнала Rolling Stone, чей писатель Стюарт Брэнд документирует этот вечер - включая зрители - для журнала.

1980Чемпионат Atari по Space Invaders

Atari проводит первый массовый игровой турнир, собрав более десяти тысяч игроков через региональные отборы в США на финал в Нью-Йорке. Победительница, Ребекка Хейнеман, позже станет соучредителем студии Interplay — первым человеком, который сделал ставку на национальную игровую игру в карьеру в игровой индустрии.

1997Феррари для чемпиона по Quake

В онлайн-турнире Red Annihilation Quake принимают участие около двух тысяч игроков; шестнадцать финалистов встречаются на выставке E3 в Атланте, где Деннис «Трэш» Фонг выигрывает собственный Ferrari 328 GTS программиста id Software Джона Кармака. Несколько недель спустя Анхель Муньос основывает Профессиональную лигу кибератлетов в Далласе, первую профессиональную лигу постоянных спортсменов.

2000Корея создает первую индустрию киберспорта

После финансового кризиса 1997 года дешевый широкополосный доступ и десятки тысяч компьютерных кафе сделали StarCraft: Brood War национальным развлечением. OnGameNet запускается как круглосуточный игровой канал, создается одобренная правительством Корейская ассоциация киберспорта (KeSPA), а корпорации начинают выплачивать зарплату постоянным игрокам — первым настоящим профессиональным игрокам.

2011Twitch и International на миллион долларов

Twitch.tv запускается в июне; В августе Valve организует первый турнир Dota 2 International на Gamescom в Кельне с неслыханным на тот момент призовым фондом в 1,6 миллиона долларов. Украинская команда Natus Vincere получает первый приз в размере 1 миллиона долларов, а бесплатная трансляция по всему миру превращает каждый последующий турнир в трансляцию.

2013Наемные лиги и спортивные визы

Riot Games открывает серию чемпионатов League of Legends, оплачиваемую лигу с регулярными еженедельными играми, а не с разрозненными турнирами. В том же году Соединенные Штаты выдают канадскому профессиональному игроку Дэнни «Шифтуру» Ле визу P-1A — категорию для международно признанных спортсменов — по закону приравнивая профессиональных геймеров к бейсболистам.

2014Amazon покупает Twitch за 970 миллионов долларов

Amazon приобретает Twitch примерно за 970 миллионов долларов наличными, превзойдя ожидания всего через три года после запуска сайта. Сделка подтверждает экономику потокового вещания, которая платит игрокам между турнирами и делает личную аудиторию, а не просто полку с трофеями, основным активом игровой карьеры.

2018Место по франшизе стоимостью 20 миллионов долларов

Лига Overwatch дебютирует с двенадцатью городскими франшизами, которые, как сообщается, проданы по 20 миллионов долларов каждая, владельцам, включая владельца New England Patriots Роберта Крафта. Традиционный спорт и венчурные деньги хлынут в киберспорт, принося игрокам минимальные зарплаты, льготы и язык футбольных лиг.

2019Шестнадцатилетний подросток выиграл 3 миллиона долларов

Чемпионат мира по Fortnite наполняет стадион Артура Эша в Нью-Йорке общим призовым фондом в 30 миллионов долларов. Кайл «Буга» Гирсдорф, шестнадцатилетний, выигрывает сольный титул и 3 миллиона долларов — выплата в том же диапазоне, что и кошельки на Уимблдоне тем летом, заработанные подростком, обнаруженным полностью благодаря открытым онлайн-квалификациям.

2023Медаль на Азиатских играх.

Киберспорт становится полноценным видом спорта на XIX Азиатских играх в Ханчжоу, где разыгрываются семь титулов. Золото Южной Кореи в Лиге легенд (с Факером в списке) дает право спортсменам, завоевавшим медали, освобождаться от обязательной военной службы, а МОК объявляет о проведении собственных Олимпийских киберспортивных игр в следующем году.

The eras

Космическая война! работающая на компьютере PDP-1, игра, ставшая основой первого турнира по видеоиграм.
Joi Ito from Inbamura, Japan · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons
1972–1996

Рекорды и LAN-кабели

На протяжении четверти века соревновательные игры основывались на новизне, а не на заработной плате. Компания Twin Galaxies, основанная Уолтером Деем в Оттумве, штат Айова, в 1981 году, установила мировые рекорды игровых автоматов для Книги Гиннеса; Чемпионат Atari Space Invaders 1980 года собрал десять тысяч участников; Nintendo совершила поездку по чемпионату мира 1990 года по Соединенным Штатам. Чемпионы получали телевизионные ролики и спонсорские поездки, а не зарплату, и идея о том, что все это может быть работой, принадлежала научной фантастике и одной пророческой статье журнала Rolling Stone.

Ряды игровых компьютеров внутри южнокорейского компьютерного заведения, кафе, в котором зародился корейский киберспорт.
by Hachimaki · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
1997–2010

Корея строит профессию

Посткризисное развитие широкополосной связи в Южной Корее наполнило города компьютерными кафе, а StarCraft: Brood War стала транслируемым видом спорта с двумя выделенными кабельными каналами, корпоративными командами под управлением SK Telecom, KT и Samsung, общежитиями и лицензионной ассоциацией при министерстве культуры. Лим «BoxeR» Ё Хван собрал сотни тысяч фан-клубов, а Всемирные киберигры, проводимые при поддержке Samsung с 2001 года, называли себя Олимпийскими играми. Тем временем на Западе проводились призовые турниры — CPL, Major League Gaming — на гораздо меньшие деньги.

Стриминговая платформа Twitch, запуск которой в 2011 году создал круглогодичную аудиторию для профессиональных игр.
Twitch Interactive · Public domain · Wikimedia Commons
2011–2016

Стриминг делает рынок

Twitch, запущенный в июне 2011 года, решил старейшую проблему профессии: распространение. Первый турнир Valve International в августе вложил в Dota 2 1,6 миллиона долларов, Riot's League Championship Series с 2013 года принес еженедельную оплачиваемую игру, а покупка Twitch компанией Amazon за 970 миллионов долларов в 2014 году подтвердила, что наблюдение за тем, как другие люди играют в игры, стало массовым бизнесом. Игроки перестали быть турнирными кочевниками и превратились в круглогодичных телеведущих, чья практика в ладдере сама по себе была довольна.

2017–2021

Золотая лихорадка франшизы

Blizzard продала городские места в Лиге Overwatch за 20 миллионов долларов, Riot предоставила франшизу своим североамериканским и европейским лигам, а владельцы НБА, футбольные клубы и венчурные фонды вкупились. Зарплаты игроков резко возросли - зарплаты звезд в китайской League of Legends, как сообщается, достигли семизначных цифр - в то время как пул Fortnite World Cup в 30 миллионов долларов и фонд The ​​International в 40 миллионов долларов, финансируемый краудфандингом в 2021 году, установили рекорды. Пандемия еще больше увеличила количество зрителей, даже несмотря на то, что арены опустели.

2022 – настоящее время

Зима, суверенные деньги и Олимпийские игры

Венчурные деньги отступили — «киберспортивная зима» — и Лига Overwatch закрылась после 2023 года, заменив ее открытой схемой. В этот разрыв переместились государства: Саудовская Аравия Savvy Games Group купила ESL и FACEIT за 1,5 миллиарда долларов в 2022 году, первый чемпионат мира по киберспорту в Эр-Рияде в 2024 году принес призы на сумму более 60 миллионов долларов, а МОК наградил Саудовскую Аравию проведением первых Олимпийских киберспортивных игр. Снова сменился кассир этой профессии: сначала спонсоры, затем платформы, затем франшизы, а теперь и суверенные фонды.

What this job replaced

Neighbouring trades that no longer exist — absorbed, automated or regulated away.

Аркадный рекордсмен

1981 – ок. 2014 год

Компания Twin Galaxies, основанная в 1981 году в торговом центре Оттумвы, штат Айова, наняла и заместила судей, которые проверяли попытки марафона с высокими баллами по видеозаписи и показаниям свидетелей, устанавливая мировые рекорды Гиннеса и коронуя чемпионов, таких как Donkey Kong, соперники Короля Конга. Онлайн-таблицы лидеров, потоковая передача попыток и регистрация входных данных сделали человека-судью ненужным, а удаление записей Билли Митчелла в 2018 году показало, что даже архив повторно рецензировался программным обеспечением.

Лицензированный прогеймер Brood War.

1999–2012

Первое поколение корейских профессионалов имело официальные лицензии KeSPA, полученные в ходе полупрофессионального квалификационного турнира «Courage», и жило в общежитиях корпоративных команд, которыми управляют SK Telecom, KT, Samsung и даже Air Force. Скандал с договорными матчами 2010 года, положивший конец одиннадцати карьерам, и принудительный переход сцены на StarCraft II в 2012 году уничтожил лицензию, первую форму системы общежитий и последнюю телевизионную лигу за два года.

LAN-схема условно-бесплатная про

1997–2008

Путешествующая Профессиональная лига кибератлонистов создала первых профессионалов на Западе: игроков, которые тащили свои собственные ЭЛТ-мониторы через аэропорты в Даллас, Кельн и Сингапур для участия в призовых турнирах по Quake и Counter-Strike по выходным, живя от одного события к другому без зарплат. Онлайн-квалификации, лиги издателей и доходы от стриминга разрушили образ жизни, а сама CPL закрылась в 2008 году.

Trades that vanished →

Эта профессия уже пережила четыре полных смены кассиров — спонсоров, телевидения, платформ и франшиз, а теперь и суверенных фондов — без изменения основной транзакции: очень молодой человек превращает абсурдное количество часов практики в публичное выдающееся мастерство еще до того, как ему исполнится двадцать с небольшим.

История подсказывает, что хрупкость по краям и долговечность в центре. Отдельные игры, лиги и даже национальные отрасли резко рухнули — Brood War Korea в 2012 году, Overwatch League в 2023 году — однако аудитория, наблюдающая за тем, как лучшие люди соревнуются в играх, росла с каждым крахом.

Similar professions

🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65
🍷

Сомелье

От виночерпиев, дегустировавших королевское вино, до профессионалов, проводящих слепую дегустацию: как сомелье превратил наливание вина в одно из самых требовательных ремесел гостеприимства.

AI-resistant 72
🏅

Спортсмен

Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.

AI-resistant 88
🏺

Археолог

Ученый, который читает человеческую историю из-под земли, по одному неповторимому слою за раз — от траншей храма Набонида до LiDAR и древней ДНК.

AI-resistant 78
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56

Continue exploring

Keep exploring

More in Media & Performance

📰

Журналист

Свидетель, который узнает о том, что происходит, и расскажет об этом публике — от римского Acta Diurna до «Панамских документов», — но власти по-прежнему задают вопросы.

AI-resistant 58
📷

Фотограф

Человек заплатил, чтобы решить, как выглядит момент — от восьмичасовой экспозиции Ньепса в 1826 году до двух триллионов фотографий в год, большинство из которых делаются всеми остальными.

AI-resistant 55
🏅

Спортсмен

Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.

AI-resistant 88
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56