Соединенные Штаты
$75 тыс. мин–$1 млн+США среднего и старшего возраста, типичные представители рыночной лестницы/регионов этой профессии, группы 2023–24.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Киберспорт Про · От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.
Чем темнее клетка, тем выше балл по этому показателю.
МеньшеБольше
Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Маршрут практически идентичен в каждой игре: подняться по публичной рейтинговой лестнице до верхней доли процента (Челленджер в League of Legends означает примерно несколько сотен лучших учетных записей на сервере) - попасть в состав академии или стажера, обычно между пятнадцатью и семнадцатью, а затем превратить его в контракт первого уровня. Нет формы заявления; лестница — это прослушивание, и оно проходит круглосуточно.
Разброс огромен. Минимальные суммы в высшей лиге варьируются от примерно 60 миллионов фунтов стерлингов в корейском LCK до 75 000 долларов в североамериканском LCS (2023 г.); опытные новички зарабатывают шестизначные суммы, а суперзвезды зарабатывают миллионы — зарегистрированные пики превысили 5 миллионов долларов в год во время пузыря зарплат в Китае в 2021 году. Большинство игроков ниже первого уровня зарабатывают очень мало, а разброс призов в Dota 2 позволил одному капитану, N0tail, уйти в отставку с выигрышем около 7,2 миллиона долларов.
Снижение рефлексов — популярное и самое слабое объяснение. Настоящие драйверы — это выгорание от десяти-четырнадцатичасовых тренировок, травмы от чрезмерного перенапряжения (самая большая звезда Китая Цзянь «Узи» Цзихао ушел в отставку в 23 года в 2020 году, сославшись на хроническое повреждение руки), ежегодный отток состава и тот факт, что стриминг часто приносит известному бывшему профессионалу больше денег, чем игра. Завоевание титулов чемпиона мира Факером в 27 и 28 лет показывает, что потолок движется.
Никакой степени, лицензии или диплома нигде не требуется; вместо этого лиги устанавливают минимальный возраст — семнадцать в лигах первого уровня Riot, восемнадцать в бывшей Лиге Overwatch. Университеты создали стипендии для киберспорта с момента запуска первой университетской программы Университета Роберта Морриса в 2014 году, а Стаффордширский университет запустил программу бакалавриата в области киберспорта в 2018 году, но эти пути в основном ведут к работе в отрасли — тренерской, продюсерской, управленческой — а не игровой карьере.
Это зависит от юрисдикции. Соединенные Штаты выдают международно признанные спортивные визы P-1A профессиональным геймерам с 2013 года; В 2019 году Китай включил «киберспортсмена» в список официальной профессии; Азиатские игры сделали киберспорт полноценным медальным мероприятием в Ханчжоу в 2023 году; и МОК объявил Олимпийские киберспортивные игры. Конфедерация олимпийского спорта Германии, напротив, отказалась признать киберспорт спортом в 2018 году.
Стандартный день первого уровня включает два блока схваток по три-пять часов против других профессиональных команд, а также индивидуальную рейтинговую игру и видеообзор — от десяти до четырнадцати часов, обычно шесть дней в неделю. Корейские командные дома впервые использовали этот формат в 2000-х годах и экспортировали его по всему миру; ведущие организации теперь смягчают его тренажерными залами, физиотерапевтами и тренерами по сну, потому что график заметно сокращал карьеру.
Ни одна профессия на этом сайте не имеет более крутой внутренней пирамиды заработной платы. Минимальные суммы в ведущих корейских и американских лигах исчисляются десятками тысяч долларов; заявленные пики пузыря зарплат в Китае в 2021 году превысили пять миллионов в год; а ниже первого уровня тысячи полупрофессионалов за одинаковые часы зарабатывают меньше минимальной заработной платы. Средние значения здесь не имеют смысла — честная картина — это все распределение.
Рынок также работает одновременно в двух валютах: зарплате и призовых, которые имеют разный вес в каждой игре. Франчайзинговая League of Legends выплачивает зарплату и скромные призы; Dota 2 исторически изменила ситуацию: краудфандинговые пулы The International мгновенно превратили чемпионов в миллионеров; Counter-Strike и мобильные игры находятся посередине. Добавьте к этому доход от стриминга, и игровая зарплата известного игрока может оказаться наименьшей из трех статей дохода.
Типичные сделки с академиями и стажерами в западных и корейских фидерных лигах, начало 2020-х годов; некоторые платят мало, кроме жилья.
Минимум LCK 60 миллионов вон (~ 45 тысяч долларов) и LCS минимум 75 тысяч долларов, правила сезона 2023 года — нижний предел для игрока первого уровня.
Сообщается, что средняя зарплата игроков LCS превысила 300 тысяч долларов на пике 2021 года; после 2022 года показатели снизились по регионам.
Звездные игроки средней линии и AWPеры в составах LCK, LPL и топовых CS; Начиная с 2017 года сообщалось о семизначных зарплатах в Лиге.
Сообщается о пиках пузыря LPL в Китае в 2020–2021 годах; исключает стриминг, рекламу и доход от призов, который может превышать зарплату.
США среднего и старшего возраста, типичные представители рыночной лестницы/регионов этой профессии, группы 2023–24.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Типичный корейский игрок среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Esports Pro, если таковые имеются, 2023–2024 годы.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Типичный японский игрок среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Esports Pro, если таковые имеются, 2023–2024 годы.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Типичный игрок среднего и старшего возраста для Германии, взятый из региональных заметок на Esports Pro, если таковые имеются, 2024 г.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Типичный показатель для Великобритании среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Esports Pro, если таковые имеются, 2024–25 гг.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Типичный показатель для Сингапура среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Esports Pro, если таковые имеются, 2023–2024 годы.
Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.
Сообщенный диапазон LPL от начинающего до звездного на пике пузыря зарплат в 2020–2021 годах; С тех пор резко сократился, но все еще исторический потолок.
LCS минимум 75 тысяч долларов (2023 г.) со звездными сделками на семизначные суммы; призовые схемы Fortnite и Call of Duty приносят огромные выигрыши.
LCK минимум 60 миллионов фунтов стерлингов со звездами в пакетах стоимостью в несколько миллиардов вон; Продление контракта Faker T1, как известно, включало в себя частичное владение клубом.
В Берлине находится LEC и большая часть европейской инфраструктуры; зарплаты на эквивалентном уровне заметно ниже, чем в Северной Америке и Китае.
Небольшой игровой рынок, на котором бум VALORANT 2022 года вокруг таких клубов, как ZETA DIVISION, привел к повышению зарплат; спонсорские доходы необычайно высоки.
Страстные сцены CS и LoL вокруг FURIA и LOUD — чемпионов мира по VALORANT в 2022 году — но зарплаты намного ниже, чем в лигах северного полушария.
Совместное предприятие SK Telecom и Comcast Spectacor со штаб-квартирой в Сеуле; Пожизненный клуб Факера и самая титулованная организация в League of Legends.
Организация Сеула и Лос-Анджелеса, объединяющая корейский и американский рынки, с чемпионатами LCK и спонсорами, включая знаменитых инвесторов.
Берлинская электростанция, основанная бывшим профессионалом Карлосом «ocelote» Родригесом; Доминирующий в Европе бренд League of Legends с крупными составами CS и VALORANT.
Основан в Нидерландах в 2000 году как сайт сообщества StarCraft; теперь это мультититуловый гигант Утрехта и Лос-Анджелеса, совладельцем которого является компания aXiomatic, в число инвесторов которой входит Мэджик Джонсон.
Лондонская организация, основанная в 2004 году; выиграла первый титул чемпиона мира по League of Legends в 2011 году и остается ведущим европейским работодателем в CS, LoL и VALORANT.
Киевская Na'Vi, первая организация, выигравшая The International (2011), и определяющая династия Counter-Strike во главе с Александром «s1mple» Костылевым.
Основная арифметика жестока: сотни миллионов играют в отборочные игры, в то время как стартовые места первого уровня на каждый титул составляют всего несколько сотен по всему миру — от десяти до двенадцати команд по пять человек в высшей лиге. Шансы на превращение рейтинговой лестницы в зарплату значительно хуже, чем шансы молодого футболиста на профессиональный контракт.
«Киберспортивная зима» 2022–2024 годов истончила середину: организации, финансируемые венчурным капиталом, сократили составы, Лига Overwatch распалась после 2023 года, а зарплаты упали до уровня 2021 года. Компенсация поступила от государств и издателей (покупка Саудовской Аравией ESL-FACEIT за 1,5 миллиарда долларов и чемпионата мира по киберспорту за 60 миллионов долларов, а также стабильные схемы Riot и Valve) - оставив меньшую, но более платежеспособную базу рабочих мест.
Рост происходит там, где есть телефоны. Трассы PUBG Mobile, Mobile Legends и Free Fire в Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Бразилии теперь привлекают внутреннюю аудиторию, конкурирующую с чем-либо на ПК, а медаль за медали Азиатских игр перенесла эти сцены в национальные спортивные системы. Следующее поколение профессионалов, скорее всего, приедет из Джакарты, Мумбаи или Сан-Паулу, чем из Лос-Анджелеса.
Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.
AI-resistant 65 🍷От виночерпиев, дегустировавших королевское вино, до профессионалов, проводящих слепую дегустацию: как сомелье превратил наливание вина в одно из самых требовательных ремесел гостеприимства.
AI-resistant 72 🏅Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.
AI-resistant 88 🏺Ученый, который читает человеческую историю из-под земли, по одному неповторимому слою за раз — от траншей храма Набонида до LiDAR и древней ДНК.
AI-resistant 78 🎭От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.
AI-resistant 70 🎞️Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.
AI-resistant 56Свидетель, который узнает о том, что происходит, и расскажет об этом публике — от римского Acta Diurna до «Панамских документов», — но власти по-прежнему задают вопросы.
AI-resistant 58 📷Человек заплатил, чтобы решить, как выглядит момент — от восьмичасовой экспозиции Ньепса в 1826 году до двух триллионов фотографий в год, большинство из которых делаются всеми остальными.
AI-resistant 55 🏅Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.
AI-resistant 88 🎭От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.
AI-resistant 70 🎞️Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.
AI-resistant 56