Minister's Secretariat Personnel Division · CC BY 4.0
Shigeru Miyamoto
1977년 닌텐도 최초의 사원 아티스트로 입사한 미야모토는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986)을 설계했다 — 이 매체의 세 가지 근본 문법이자, 놀이를 통해 가르친다는 닌텐도의 디자인 철학을 세운 작품들이다. 일본은 2019년 그를 문화공로자로 선정했다.
1981년 닌텐도 오브 아메리카는 실패작 슈팅 게임 레이더 스코프의 팔리지 않은 캐비닛 약 2천 대를 떠안고 있었고, 이는 신생 자회사를 침몰시킬 만한 규모였다. 사장 야마우치 히로시는 이 뒤처리를 엔지니어링 훈련을 받은 적 없는 28세 아티스트에게 맡겼다. 미야모토는 베테랑 요코이 군페이와 함께 점프하는 목수, 납치된 여성, 고집 센 유인원을 설계했고, 워싱턴주의 창고 직원들은 낡은 캐비닛을 손수 다시 배선했다. 동키콩은 사상 최대의 아케이드 히트작 중 하나가 되었고 닌텐도의 미국 미래를 지탱했다.
“제약 — 팔리지 않은 2천 대의 캐비닛조차 — 은 돌파구를 낳는 브리프가 될 수 있다.”