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Projoueur licenciado de Brood War — un métier disparu

Projoueur licenciado de Brood War (1999–2012) — La première generation pro de Corée tenie licencias formales de KeSPA, obtenidas en el tournoi clasificatorio semipro "Courage", y vivie en dormitorios corporativos de équipe gestionados par SK Telecom, KT, Samsung e même la Fuerza Aérea. Un escàndalo

Projoueur licenciado de Brood War n’existe plus comme métier vivant. Voici ce qui l’a effacé, et quelle profession a repris le travail.

1999–2012

La première generation pro de Corée tenie licencias formales de KeSPA, obtenidas en el tournoi clasificatorio semipro "Courage", y vivie en dormitorios corporativos de équipe gestionados par SK Telecom, KT, Samsung e même la Fuerza Aérea. Un escàndalo de aman de 2010 que acabé avec once carrières, y la migration forzada de la escena a StarCraft II en 2012, mataron la licencia, la première forma del sistema de dormitorios y la dernière ligue televisiva en dos ans.

1972–1996

Récords y cables LAN

Durante un cuarto de siglo, el gaming competitivo funcioné par novedad plus que par salaire. Twin Galaxies, fundada par Walter Day en Ottumwa (Iowa) en 1981, adjudicaba récords mondiales de arcade pour Guinness; el Space Invaders Championship de Atari de 1980 atrajo a diez mil participavant; Nintendo recorrié É.-U. avec sus World Championships de 1990. Los champions avecseguien cameos televisivos y viajes de patrocinio, no salaires, y la idea de que esto pudiera ser un trabajo pertenecie a la ciencia fiction y a un articulo visionario de Rolling Stone.

Ce qui se passait alors

1972 Las Intergalactic Spacewar Olympics

Estudiavant del Stanford AI Lab concourtn en Spacewar! en un PDP-10 en el premier tournoi de jeux vidéo registrado. Bruce Baumgart gagne el touts-avectra-touts; el prix es un an de Rolling Stone, cuyo redactor Stewart Brand documenta la noche —incluido el public— pour la revista.

1980 El Space Invaders Championship de Atari

Atari organiza el premier tournoi de gaming masivo, avec plus de diez mil joueurs a través de eliminatorias regionales en É.-U. jusqu'à una final en New York. La gagnedora, Rebecca Heineman, cofunda après el estudio Interplay: la première persona en avecvertir un titre national de gaming en una carrière en la industrie.

1997 Un Ferrari pour un champion de Quake

Unos dos mil joueurs entran en el tournoi online Red Annihilation de Quake; dieciséis finalistas se citan en el E3 de Atlanta, où Dennis "Thresh" Fong gagne el Ferrari 328 GTS del propio programador de id Software, John Carmack. Semanas après Angel Munoz funda la Cyberathlete Professional League en Dallas, el premier circuito pro permanente.

2000 Corée avecstruye la première industrie de l'esport

Tras la crisis financiera de 1997, la banda ancha barata y decenas de miles de PC bang avecvierten StarCraft: Brood War en pasatiempo national. OnGameNet nace como canal de jeux 24 heures, se forma la Korea e-Sports Association (KeSPA) aprobada par el gobierno, y las corporaciones empiezan a asalariar joueurs a tiempo completo: la première réalitéera clase pro.

Où vit ce travail aujourd’hui

Du tournoi Spacewar de 1972 dans un laboratoire de Stanford aux finales à guichets clos — la carrière sportive la plus jeune, la plus courte et la plus regardée du sport moderne.

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