Buch1936
Mord in Mesopotamien
Agatha Christie
Christie erzählt einen Poirot-Rätsel um eine irakische Ausgrabungsstätte, die sich direkt an ihre Zeit in Ur und Ninive anlehnt – sie hatte ihren Mann, den Archäologen Max Mallowan, bei Leonard Woolleys Ur-Ausgrabung im Jahr 1930 kennengelernt. Die Frau des ermordeten Ausgrabungsleiters wird weithin als Porträt der beeindruckenden Katharine Woolley gelesen, und das Buch bleibt das klassische Insiderbild vom Leben in den Ausgrabungshäusern.
Film1969
Die Nacht des Zählens der Jahre (Al-Mummia)
Shadi Abdel Salam
Ägyptens gefeiertster Film dramatisiert die wahre Geschichte der Familie Abd el-Rassul aus Qurna aus dem Jahr 1881, die stillschweigend Schätze aus einem versteckten Versteck königlicher Mumien verkauft hatte, und den Versuch des Antikendienstes, sie zu retten. Es stellt die Archäologie als eine Frage dar, wem die Vergangenheit gehört – gestellt von den Ägyptern, über Ägypten, Jahrzehnte bevor die westliche Wissenschaft aufholte.
Film1981
Jäger des verlorenen Schatzes
Steven Spielberg und George Lucas
Indiana Jones hat den Archäologen-Abenteurer fester in der globalen Kultur verankert, als es jemals ein echter Ausgräber getan hätte. Die Zahl der Einschreibungen für Archäologiekurse stieg nach der Veröffentlichung sprunghaft an, und der Berufsstand hat seitdem mit der Figur gestritten – nach modernen Maßstäben ein Plünderer, der jedoch von einer Generation berufstätiger Archäologen als Grund dafür angeführt wird, dass sie zum ersten Mal eine Kelle in die Hand genommen haben.
Fernsehserie1994
Zeitteam
Tim Taylor, präsentiert von Tony Robinson
Die Serie von Channel 4 bot drei Tage lang eine echte Ausgrabung, Kameras und eine denkwürdige Besetzung von Profis, lief über zwanzig Staffeln und machte Geophysik – „Geofizz“ – in Großbritannien zu einem geläufigen Wort. Archäologen verdanken ihr die Rekrutierung einer Generation für das Feld und die Normalisierung der Vorstellung, dass der Sinn einer Ausgrabung in der Frage und nicht im Schatz liegt.
Videospiel1996
Grabräuber
Core Design (Charakter von Toby Gard)
Lara Croft, eine britische Aristokratin, die überall auf der Welt Gräber plünderte, wurde zu einer der bekanntesten Gaming-Figuren und nach Indiana Jones zur zweiten Säule der Pop-Archäologie. Die Beziehung der Franchise zur eigentlichen Disziplin ist offenkundig feindlich gegenüber Ethik – spätere Spiele und Filme deuten auf Rückführungsdebatten hin, die von den Originalen ignoriert wurden.
Romanreihe2007
Die Chroniken der Grabräuber (盗墓笔记)
Xu Lei (Nanpai Sanshu)
Xu Leis Fortsetzungsromane über eine Familie von Grabräubern wurden zu einem der größten Verlagsphänomene Chinas und brachten Filme, Fernsehserien und Pilgertourismus hervor. Chinesische Archäologen haben eine komplizierte Beziehung zu dem Franchise: Es weckte großes öffentliches Interesse an antiken Gräbern und verherrlichte gleichzeitig genau die Plünderungen, die das chinesische Gesetz streng bestraft.