Hitos en orden. Es historia, no una cuadrícula semanal.
- Artistas en el lienzo
- Más allá del aburrimiento y la ansiedad
- Buscadores ESM
- fluye el libro
- Colaboración Nakamura
- Ola de psicología positiva
- Buen proyecto de trabajo
- Adopción del diseño de juegos
- Reseñas posteriores de Csikszentmihalyi
- su muerte
Las celdas mas oscuras marcan una puntuacion mas alta en ese indicador.
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Respuestas rapidas
¿Este atlas clasifica grupos por CI, raza o nación?
No. Las vías y la evidencia son individuales. Las puntuaciones son ayudas — nunca rangos biológicos o raciales de grupo.
¿Es el fluir lo mismo que la práctica deliberada?
No. La práctica de Ericsson suele requerir esfuerzo y un poco de aversión. Por lo general, se dice que la fluidez es placentera. Pueden superponerse; no son sinónimos.
¿Cómo se midió?
Primeras entrevistas, luego ESM: se señala a las personas al azar y se nota el desafío, la habilidad y el afecto. El trabajo posterior utiliza cuestionarios y algo de fisiología.
¿El flujo causa excelencia?
Se correlaciona con el compromiso. Las historias causales son más difíciles. Algunos empleados de alto rendimiento reportan poco flujo en las horas difíciles en las que desarrollaron la habilidad.
¿Pueden las aulas generar flujo?
Pueden ajustar el desafío y reducir la distracción. No pueden garantizar un estado fenomenológico privado en un calendario.
¿Qué es el mapa de aburrimiento/ansiedad?
Cuando la habilidad supera el desafío, surge el aburrimiento; cuando el desafío supera la habilidad, la ansiedad. El flujo se sitúa en la diagonal alto-alto de la figura clásica.
Csikszentmihalyi comenzó con pintores que perdían la noción del tiempo en el lienzo y luego construyó ESM para captar momentos ordinarios de absorción. La palabra "flujo" es su etiqueta inglesa para un informe de actividades cruzadas, no una sustancia mística.
La siguiente línea de tiempo sigue argumentos e instituciones anticuados, no un mito nacional de genio ni una clasificación grupal.
Origen
Década de 1960 a 1975 · universidad de chicago — Csikszentmihalyi comenzó con pintores que perdían la noción del tiempo en el lienzo y luego construyó ESM para captar momentos ordinarios de absorción. La palabra "flujo" es su etiqueta inglesa para un informe de actividades cruzadas, no una sustancia mística.
Cronología
- Artistas en el lienzo
Entrevistas en Chicago: los pintores describen perder la conciencia de sí mismos cuando el trabajo sale bien.
- Más allá del aburrimiento y la ansiedad
Primera exposición en un libro del marco desafío-habilidad.
- Buscadores ESM
Las señales aleatorias capturan el desafío, la habilidad y el estado de ánimo en la vida diaria: un método que va más allá de la tradición del estudio.
- fluye el libro
La síntesis popular que llevó la palabra a la gestión y al deporte.
- Colaboración Nakamura
Jeanne Nakamura desarrolla buen trabajo, tutoría y líneas de participación vitales.
- Ola de psicología positiva
El movimiento de Seligman amplifica el flujo y, a veces, lo aplana hasta convertirlo en una punta de felicidad.
- Buen proyecto de trabajo
Gardner, Csikszentmihalyi y Damon sobre la excelencia más la ética: el fluir sin un objetivo moral puede resultar perjudicial.
- Adopción del diseño de juegos
Las curvas de dificultad en los juegos suelen ser ingeniería explícita de canales de flujo.
- Reseñas posteriores de Csikszentmihalyi
Mantiene el concepto ligado a la complejidad de la habilidad, no a la comodidad.
- su muerte
La palabra sigue siendo más famosa que los métodos ESM.
Épocas
- Fenomenología de estudio — Pintores primero — Una descripción de la absorción, aún no un programa escolar.
- Medición ESM — Buscadores y diarios — El flujo se convierte en una variable de investigación en semanas normales.
- libro popular — 1990 corriente principal — Los directivos y entrenadores adoptan la palabra más rápido que los métodos.
- Exportación de psicología positiva — 2000 — El lenguaje de fortalezas a veces convierte la fluidez en un producto del estado de ánimo.
- Ingeniería de diseño — Juegos y UX — Las curvas de desafío se convierten en una aplicación industrial.
Giros
- De los artistas a la vida cotidiana década de 1970 — El ESM mostró absorción en fábricas y cocinas, no sólo en talleres.
- Del estado al objetivo del diseño Década de 1990 a 2010 — Los profesores y diseñadores de juegos intentan crear el canal a propósito.
- Del bienestar a la ética Trabajo bueno — La absorción en una embarcación dañina sigue siendo absorción. El proyecto posterior agregó un propósito.
Flujo: mantenga las fechas visibles. Los nombres de los talentos son más jóvenes que el trabajo que intentan captar.
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