El desarrollo aquí sigue la honestidad de Gagné: aptitudes, práctica y catalizadores. El flujo no es una esencia terminada.
Windows difiere según el dominio. Una ventana deportiva cerrada no es una ventana cerrada para escribir. Lee los relojes.
Etapas
- Nombra la tarea
Una actividad con meta.
Un vago “sé creativo” no canalizará.
- Calificar habilidad y demanda
Dos números del 1 al 9.
La versión original de la figura para el aula.
- Mover un eje
Tarea más fácil o una pista; objetivo más difícil o una limitación.
Diseño, no charla sobre el estado de ánimo.
- Cortar interrupciones
Una puerta cerrada, una transmisión silenciada.
La atención es el medio.
- efecto de informe
¿Absorto, aburrido, ansioso?
El vocabulario de 1975 todavía funciona.
- Aumentar la complejidad más tarde
La tarea de fluir de ayer se convierte en el aburrimiento de hoy.
La habilidad creció, ese es el punto.
Palancas
- Ajuste de dificultad — La palanca de diseño central en el modelo original.
- Comentarios en la actividad. — Los goles, los sonidos, el gesto del entrenador... algo inmediato.
- Claridad de objetivos — Una escena por terminar, un problema planteado con final.
- Presupuesto de distracción — El MEDE vive en un siglo más ruidoso que 1975.
- Verificación de propósito — Nakamura y el buen trabajo: la absorción más el daño no es el objetivo educativo.
Ventanas
- juego infantil — Laboratorios naturales de desafío igualado.
- Electivas secundarias — Donde los estudiantes finalmente pueden elegir algo difícil.
- Primeros años laborales — El trabajo artesanal versus el trabajo fragmentado aparece en los informes estilo ESM.
- Pasatiempos posteriores — El flow no requiere una infancia prodigio.
Apoyos
- Profesores que resintonizan tareas — La versión adulta de un buen diseñador de juegos.
- Estudios y laboratorios — Lugares físicos que ya contienen objetivos y herramientas.
- Mentores (Nakamura) — El compromiso vital a menudo tiene una persona adjunta.
- Revisión ética en trabajos de alto flujo — Medicina, mercados, ejército: la absorción necesita un código.
Flujo: los catalizadores y las ventanas hacen el trabajo diario. La charla sobre el destino es el modo de fracaso.
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