简短问答
排球的六个位置分别是什么?
六名场上球员分担着五种专职角色。二传手(S)执掌进攻,把第二次触球送到攻手手中。主攻(OH),也称左侧攻手,从左侧进攻并主导接发球。副攻(MB)打快球,并在网前主导拦网。接应(OPP),也就是右侧攻手,从右侧进攻,并拦对方主攻的进攻。自由人(L)是身穿撞色球衣的后排防守专职球员,不能发球、拦网,也不能攻击高于网顶的球。球队还可以使用防守型替补(DS),替换接发球较弱的后排球员。标准的5-1阵容配置为一名二传手、两名主攻、两名副攻、一名接应,以及一名在后排轮转的自由人。
排球的计分方式是怎样的?
现代排球采用每球得分制:无论哪一方发球,每个回合都会产生一分。比赛为五局三胜制。前四局打到25分,决胜局打到15分,但一方必须净胜两分才能获胜,因此局分可能超出目标分数——26比24、30比28——直到一方领先两分为止。先赢三局的球队获得比赛胜利;没有平局,也没有时钟。每球得分制在1999年前后被国际排联采用,取代了旧有的、只有发球方才能得分的发球得分制,让比赛节奏更快,也更便于电视转播排期。
5-1体系和6-2体系有什么区别?
两者描述的都是球队如何安排二传手。在5-1体系中,唯一一名二传手贯穿全部六个轮次执掌进攻,带来稳定性和一名专职的右侧攻手——接应。缺点是在三个轮次中二传手身处前排,只留下两名前排攻手。在6-2体系中,两名二传手在轮转中相对而站,身处后排的那名负责二传,身处前排的那名则转为攻手——这意味着球队始终拥有三名前排攻手和更强的进攻火力。代价是失去了单一组织者带来的节奏感,而且两名二传手都必须具备出色的进攻和发球能力。大多数顶级球队更青睐5-1体系。
为什么自由人不能进攻或发球?
自由人是一个专职的后排防守角色,于1998年引入,旨在提升接发球和地面防守的水平,规则刻意把这个角色限定在防守范围内。自由人不能完成对完全高于网顶的球的进攻,不能拦网或试图拦网,通常也不能发球,不过部分赛事允许在某一个轮次中发球。如果自由人站在进攻线上或线前用上手指传方式为攻手喂球,该攻手就不得在高于网顶处进攻。作为这些限制的补偿,自由人可以无限次替换后排球员,并身穿撞色球衣以便裁判员轻松识别这一角色。
排球的球网有多高?
室内比赛中,球网中央高度男子为2.43米,女子为2.24米;两端可能略高一点,但在很小的容差范围内。男子网高源自这项运动早期的标准化,并沿用了几代人。青少年组、坐式排球和部分休闲组别采用较低的网高。沙滩排球同样采用2.43米(男子)和2.24米(女子)的网高标准。场地本身的尺寸为18米乘9米,被球网分为两个9米见方的半场,距中线三米处设有进攻线,把每个半场分为前后两个区域。
谁是史上最伟大的排球运动员?
大多数专家会提名美国的卡奇·基拉利,他是唯一在室内(1984年和1988年)和沙滩(1996年)两个项目上都夺得奥运金牌的球员,也是国际排联评选出的20世纪最佳男子球员。在女子排球方面,与之相对应的人物是古巴的雷格拉·托雷斯,她是三届奥运冠军,被国际排联评为20世纪最佳女子球员。除了这两人之外,这场争论仍然是开放的,吉巴、洛伦佐·贝尔纳迪、谢尔盖·特秋欣、朱婷和保拉·埃贡努等人都在讨论之列。由于排球是一项没有单一职业统计数据的团队运动,任何排名都要综合冠军数量、持久度和个人统治力来考量。
排球词汇来自三个不同的地方:规则手册术语,如重叠和持球,速记战术术语,如管道和滑动攻击,以及广播公司和教练在数十年的比赛中创造和普及的术语。第一次观看比赛但仍然无法理解正在发生的事情的原因通常是这些词汇,而不是规则本身。
下面的 40 个术语混合了规则手册语言、立场、战术速记和统计术语,根据初学者实际可能查找的内容进行选择,并按字母顺序排列。
术语
优先收录人们常搜的词。
- 天线
- 球网每条边线边缘均安装一根红白条纹杆,向上方延伸 32 英寸。球必须穿过两个天线之间;从球门外传球或接触球门是一种直接失误,包括从球场外回球时。
- 攻击线
- 距网10英尺的线将球场分为前排和后排,也称为3米线。后排球员不能攻击该线前完全高于净高度的球,必须从球后方起跳,进攻才算合法;只有起飞点很重要,所以降落在队伍前面就可以了。
- 后排进攻
- 后排球员从攻击线后方起跳的进攻,也称为后场进攻。仅起飞点需要位于线后方;允许在前面着陆。这条规则可以让球队即使在只有两名前排击球手的情况下也能保持三管齐下的进攻。通过球场中心的后排进攻被专门称为“管道”。
- 块
- 在前排将双手伸过网阻止对手的进攻。一次拦网不计入球队允许触球的 3 次,因此拦网者可以立即打下一个球。只有在对手完成进攻后,过网才是合法的。后排球员和自由人不能阻挡,也不允许阻挡发球。
- 平局
- 在目标比分之前比分打平的情况,例如 24-24,延长局数,直到一支球队领先 2 分。排球没有得分上限,所以像28-26甚至32-30这样的比分是真实存在的。在这种情况下,许多球队会从激进的跳发球转向更安全的浮动发球,因为一个发球失误就导致了比赛的胜利。其他人则全力以赴,瞄准对手最弱的接球手。
- 挖掘
- 一种防止对手的扣球或猛烈进攻击中地板的防守战术。标准技术是将前臂压在一起形成一个平台,但单手挖掘、脚挖掘或完全潜水都是合法的。煎饼,将手平放在地板上将球弹出,也算作挖球。自由人和外线击球手处理最多的挖球,而强力的挖球可以让防守立即转变为反击。
- 双触点
- 一名球员在一个动作中触球两次,或者双手分别接触并将球以明显旋转的方式送出的失误。通常被称为连击,在一组中最常被称为。这是球队第一次接触的例外情况,意味着强硬发球或扣球,在一个动作中允许两次触球,因此相同的比赛可以根据它发生的时间进行不同的裁决。
- 转储
- 一种突然进攻,二传手假装正常发球,将球投向对手球场上的空位。只有前排二传手才能在净高度以上自由尝试;后排二传手面临与其他后排球员相同的限制,并且不能在攻击线前将球完全高于净高度。当拦网手完全专注于击球手并让二传手前面的区域保持开放时,这是最有效的,甚至一盘中一两次成功的投球也能让对方的拦网保持诚实。
- 浮动发球
- 发球几乎没有旋转,通过对球的一个点进行短暂的冲击接触,使其在空中不可预测地摆动。它的移动速度比跳发球慢,但其迟到且不稳定的动作使得接发球变得困难。有站立式和跳跃式漂浮,在空中接近和撞击;由于失误率较低,因此通常是初学者学习下手发球后最好的下一个发球。
- 命中率
- 相对于攻击尝试的杀戮率,不断在广播和统计表中显示。国际统计数据通常将其与攻击效率配对,即减少被阻止或错误的尝试;命中率高但效率低意味着击球手具有决定性,但同时也经常失误。中路拦网手在近距离攻击时阻力很小,通常得分最高,而外线击球手吸收困难的高位进攻,通常得分较低。
- 控股
- 球员暂时接球、抱球或投掷球而不是在接触后干净利落地反弹球的失误,也称为举球或接球。必须始终击球而不是持球,即使是短暂的。这种情况最常发生在反手打出的低球上,而且众所周知,裁判对球线落点的判断不一致,因此业余球员在比赛开始前就共同标准达成一致是很常见的。
- 跳发球
- 发球时,球员向前抛球,像钉子一样接近,然后在空中用力击球。顶尖男子选手的时速超过75英里,仅靠强力的跳发球就可以扰乱对手的整个进攻结构。由于失误风险很高,许多玩家在近距离情况下会改用无旋转的跳跃浮球。方法步骤与尖峰相同,因此一起学习它们是有效的。
- 利贝罗
- 一名专业防守球员,穿着不同颜色的球衣,专注于后排防守和接发球; 1998年引入国际规则。涉及自由人的换人不计入球队的换人限制,允许自由人与后排球员自由进出,但作为交换,自由人不能发球、拦网或攻击完全高于净高的球。这基本上是矮个子球员能够达到这项运动最高水平的唯一位置,而且这也是休闲俱乐部长期难以填补的位置。
- 中阻击手
- 进攻时沿网移动阻挡对方进攻并进行快速进攻的球员,也称为中锋。这个位置比其他位置移动得更多,所以脚步速度和身高一样重要,而球队中最高的球员通常会担任这个角色。当轮换到后排时,中间拦网球员通常会被替换为自由人,因此他们每个周期只在球场上轮换大约三个轮换。
- 网触
- 当球员在打球时触网,导致对方得分并发球时,称为失误。自2013年规则更新以来,与比赛无关的偶然接触通常是允许的,但在扣球或拦网尝试期间沿网顶部刷白色胶带仍然属于错误。它通常由指尖的毫米级决定,这使其成为最常受到挑战的呼叫之一。
- 九人排球
- 这是一种每方九名球员参加的比赛形式,长期以来一直是韩国和日本的主要休闲形式。由于没有轮换,所以位置保持固定,而且球网通常设置得比六人制比赛低,让弹跳能力较差的球员参与。随着球场上挤满了更多的人,每个球员覆盖的防守区域更小,集会往往会持续更长的时间。一些国家的企业运动日和市政锦标赛仍然普遍使用这种形式,因此在加入之前有必要确认团体参加哪种形式。
- 一触式
- 球擦过阻挡者的手,无论多么轻微。即使是擦伤也不会计入拦网队的三次允许触球,因此他们还有另外三个可用的触球机会,并且偏转使球的速度足以减慢球的速度,从而使随后的挖球变得更加容易。从进攻方来看,由于球在接触拦网后出界算作进攻方的得分,因此击球手有时会故意瞄准拦网的指尖,这种战术称为触球。
- 公开攻击
- 最基本的攻击,击中两侧边线天线附近的高位。由于球在空中停留的时间更长,因此对方拦网球员有时间一次布置两个或三个,但当接球失败且无法完成干净的布置时,这也是可靠的后备。休闲比赛中的大多数要点都来自于此,而且这是最诚实地揭示外线击球手基本知识的比赛。
- 对面
- 该位置与二传手斜对面排列,通常在右侧天线附近进攻。这位球员几乎不承担接发球的责任,只专注于进攻,包括后排的进攻。它通常是球队最强的击球手,并填补轮换中二传手位于前排并占据击球位置的进攻空白。这也被认为是对左撇子球员有利的位置。
- 外线击球手
- 该位置在左侧天线附近进攻,同时还承担接发球和后排防守职责。这是团队中最忙碌的角色。由于这名球员通常会在接球失败时处理高位、强行空位进攻,因此外线击球手的命中率看起来不大是正常的,即使他们在球队总进攻中所占的份额是名单上最高的。
- 过网故障
- 在对方球网上方的空间内触球的失误。如果一名球员在对手完成三次接触之前伸手传球,则称为此球。然而,一旦对手完成进攻,越过球网进行拦网是合法的,并且任何一方同时触碰悬停在网正上方的球都是合法的。这里的判罚非常微妙,是休闲比赛中最常引起争议的判罚。
- 重叠断层
- 如果发球员接触球时六名球员没有以正确的相对旋转顺序站立,则称为位置错误。如果后排球员比他们正前方的前排球员更靠近球网,或者同一排的两名球员交换左右顺序,就会发生这种情况。一旦发球离开发球手的手,球员就可以移动到任何地方,因此球队通常会保持最低合法位置足够长的时间以满足规则,然后再分散到他们的真正位置。
- 管材
- 从球场中央发起的后排进攻,通常从中后卫位置发起。如果所有攻击仅来自两个边线天线,则对方拦截者可以轻松追踪它们;通过中间添加这种攻击会迫使阻止者分散他们的注意力。它是现代排球最依赖的武器之一,因为它恢复了轮换中的第三种进攻选择,其中二传位于前排,而前排只剩下两名击球手。
- 快速攻击
- 一种快速进攻,中间拦网队员几乎与二传手出手同时击球,定时阻止对方拦网队员做出反应。根据场景的高度和位置,它有时会分为 A-quick 或 B-quick 等子类型。即使它不直接得分,它也能非常有效地将对方的中拦手固定在中心,起到诱饵的作用,使外侧击球手只面对一个拦挡手。
- 集结点系统
- 1999年国际上采用的计分方法是,无论谁发球,获胜的球队都得一分,以取代只有发球球队才能得分的边出赛制。每盘比赛分为 25 分,决胜盘为 15 分,总是需要两分优势。它使比赛长度可预测,这适合广播,而且由于现在每个错误都会直接损失一分,因此单个发球错误的影响力比以前要大得多。
- 旋转
- 规则要求所有六名球员在本队每次重新发球时顺时针移动一个位置;位于右前位置的球员旋转回到右后位置进行下一个发球。由于这个规则,每个球员轮流进行前排进攻和后排防守,发球顺序不正确就是一个错误。这就是为什么教练会提前为六个轮换中的每个轮换准备不同的接球阵型和进攻组合。
- 发球接收
- 对手发球时的第一次接触,精确地瞄准二传手,有时会缩短为接球。它使用与挖球相同的平坦前臂平台,关键的感觉是创造一个角度来反弹球而不是击球。准确落在二传手身上的接球开启了每一种进攻选择,包括快速进攻和时差进攻;不稳定的进攻通常会迫使球队进行一次高位开放式进攻,而对方的防守很容易读取。
- 服务王牌
- 发球直接得分。不仅当接球球队根本无法触球时,而且当他们触球但球弹跳得太厉害以至于在三次接触内无法将球返回时,都会记录下来。因为更强的发球会同时提高 ace 和失误,顶级球队会仔细计算风险,认为为了一张 ace 而出现一些额外的失误通常是值得的。
- 套装
- 第二次接触,将球放置在击球手可以干净利落地击球的位置;国际规则术语通俗地称为“抛掷”。标准技术是用全部十个手指在前额上方短暂接住球,然后将其推出,同时将腿和手腕伸展开,这样球就不会旋转。
- 塞特
- 将接到的球分配给球队的击球手,有效地组织进攻的球员。大多数球队采用 5-1 体系,一名二传手打全部六次轮换,而 6-2 体系,两名二传手轮流相对,在发展水平或当球队始终需要三名前排击球手时更为常见。在这里,手感和决策速度比身高更重要,这通常是休闲俱乐部中最难填补的职位。
- 侧面朝外
- 赢得由对手发球开始的对局,从而重新获得发球权。在集会积分制度下,这也是有积分的。精英球队一旦接球稳定,换边率就非常高,因此这种级别的比赛通常是通过破发点、发球时得分来决定胜负。在休闲比赛中也是如此,在连续失分后,转换第一方出局始终是直接目标。
- 滑行攻击
- 中间拦网手从二传手身后跑向右侧并单脚起跳击球的进攻方式,在英语广播中称为滑球。横向冲力使拦网队员难以追踪,这在女排比赛中尤其流行。因为它根据起飞发生的位置将对方块的结构急剧拖向一侧,所以它为另一侧的击球手打开了更多的空间。
- 斯派克
- 跳跃将球猛烈地击入对方场区,是这项运动的主要进攻技术。右手击球手通常采用左-右-左三步击球方法,先前后摆动双臂,将动量转化为跳跃。初学者最常见的错误不是缺乏跳跃能力,而是靠近球下方太远。将球定位在击球肩膀的上方和前方,可以让手臂伸展并向下击球。
- 替代服务器
- 一名球员短暂上场只是为了发球。目标是通过一到两个强力跳发球扰乱对手的接球节奏,而原来的球员通常会在发球丢失后立即换回。这一动作受到每盘允许的换人上限的限制,因此教练的使用受到限制;它仍然是职业排球赛中常见的比赛后期卡。
- 目标发球
- 故意针对特定球员的发球,破坏该球员准备下一次进攻的能力。常见的目标包括实力较弱的接球手、刚刚替补上场的球员或接球后需要立即进攻的外线击球手。两个接球手之间的接缝,或者二传手前面的狭小空间,也是常见的目标。这个术语反映了一种现代的理解,即发球的去向比击球的力度更重要。
- 时差攻击
- 击球手故意将跳跃延迟一拍,以利用已经从先前跳跃中落下的拦网手留下的间隙的攻击。常见的组合是诱使对方拦网员提前跳跃以供队友快速进攻,然后在该拦网员旁边或后面进行攻击。这个术语最初是在日本排球中得到改进的,后来直接延续到英语广播中,长期以来,它一直是矮个球队与高大拦网球员合作的标准解决方案。
- 提示
- 使用指尖轻柔地击球,将球击过障碍物落入空地,而不是用力击球;也称为丁克。当阻挡完全设置好或者当摇晃的接收没有留下干净的角度来击球时,它非常有用。然而,如果对方的防守已经接近预期,那么它很容易被挖,所以在一两次成功后反复依赖它很快就会被阅读和反击。
- 三冠王
- 这是韩国V联赛独有的奖项,奖励单场比赛中至少完成3次后排进攻、3次拦网和3次发球得分的人。国际排球中没有类似的概念;它的创建是为了表彰在比赛所有三个阶段(进攻、高度和发球)做出贡献的球员。这种情况在一个赛季中最多只会发生几次,而实现这一点就成为了那场比赛的标志性时刻。
- V联赛
- 韩国国内职业排球联赛,由韩国排球联合会运营,于 2005 年启动。截至 2024-25 赛季,男子组和女子组各有七支球队,赛季通常在 10 月开始,并在次年春季以冠军系列赛结束。这是一种不寻常的结构,男子组和女子组在同一个联赛体系内并行运作,长期以来,女子组的收视率和受欢迎程度都高于男子组。
- 视频挑战
- 该系统允许教练要求对之前的比赛进行视频回顾,包括进/出、触网、球是否擦过阻挡者的手以及球是否在天线之间通过等呼叫。如果审查有利于具有挑战性的团队,他们就会继续挑战;如果没有,他们就会输掉比赛,这使得在比赛后期的紧张时刻保存挑战本身就是教练的决定。