Skip to content

🏐Правила и игра

Волейбол · Три касания, никаких вторых шансов: стремительная вертикальная дуэль через сетку, которую нельзя пересекать.

Цель проста в формулировке и сложна в исполнении: приземлить мяч на площадке соперника размером 9 на 9 метров или вынудить его ошибиться раньше, чем он сделает то же самое с вами. Команда может коснуться мяча три раза — по традиции это приём или защита, передача и атака — и обязана перебить его через сетку, не поймав, не задержав и не ударив дважды подряд. Блок не считается одним из трёх касаний. Каждый розыгрыш заканчивается очком для одной из сторон; ничьих и времени матча не существует.

Матч — это гонка до трёх выигранных партий. Первые четыре партии играются до 25 очков, а решающая пятая — до 15, причём в каждой нужен перевес в два очка, поэтому партия может затянуться далеко за целевой счёт — 28:26, 30:28 — пока одна из сторон не выйдет вперёд на два очка. Команды вращаются на одну позицию по часовой стрелке всякий раз, когда отыгрывают право подачи, поэтому каждый игрок по очереди подаёт, защищает заднюю линию и атакует у сетки, с учётом замен и исключения для либеро.

Очки кратко

25 очковСчёт партии
15 очковРешающая партия
2 очкаРазница для победы
До трёх побед из пяти партийФормат матча
3Касаний на команду
2,43 мВысота сетки (муж.)

Основные правила

Три касания и не больше

Команда может коснуться мяча максимум три раза, прежде чем он должен пересечь сетку, и один и тот же игрок не может коснуться мяча дважды подряд. Классическая последовательность — приём или защита, затем передача, затем атака. Командный блок — исключение: он не считается одним из трёх командных касаний, поэтому игрок, поставивший блок, может сразу коснуться мяча снова. Падение мяча на пол, вылет за пределы площадки или необходимость в четвёртом касании завершают розыгрыш в пользу соперника.

Ротация и порядок подачи

Шесть игроков выстраиваются в фиксированном ротационном порядке, зафиксированном в протоколе состава. Когда команда отыгрывает право подачи, все шестеро смещаются на одну позицию по часовой стрелке, так что игрок, стоявший впереди справа в зоне 2, переходит подавать из задней правой зоны 1. Именно эта постоянная ротация заставляет каждого спортсмена играть и впереди, и сзади, и по этой же причине существуют такие схемы, как 5-1, — чтобы один связующий вёл атаку через все шесть ротаций.

Правило перекрытия

В момент удара подающего игроки обязаны сохранять правильный ротационный порядок относительно соседей — ни один игрок задней линии не может находиться ближе к сетке, чем игрок передней линии, за которым он закреплён, и соседние игроки в одной линии не могут меняться местами. Нарушение карается судьёй как позиционная ошибка или ошибка перекрытия, с присуждением очка и подачи сопернику. Сразу после розыгрыша подачи игроки могут расходиться по своим специализированным базовым позициям.

Подача

Каждый розыгрыш начинается с подачи из-за лицевой линии в течение восьми секунд после свистка судьи. Подающий не может наступить на линию или заступить за неё до удара — иначе фиксируется заступ. Современные игроки в основном используют силовую подачу в прыжке или планирующую подачу в прыжке, разгоняясь для придания скорости или непредсказуемой траектории. Подача может задеть сетку и остаться в игре — правило о переподаче отменили в 2001 году — и считается верной, если мяч приземляется на площадке соперника.

Передняя линия, задняя линия и линия атаки

Линия атаки, проведённая в трёх метрах от сетки, делит каждую половину на переднюю и заднюю зоны. Игроки передней линии могут атаковать или блокировать мяч на любой высоте. Игрок задней линии тоже может атаковать, но обязан оттолкнуться из-за линии атаки, если бьёт по мячу, полностью находящемуся выше верхнего края сетки, — на этом строятся атаки пайпом и другие удары из задней линии. Игрокам задней линии запрещено блокировать в принципе. Ошибка в оценке этой линии — типичное нарушение при атаке из задней зоны.

Либеро

Введённый в 1998 году, либеро — это защитный специалист задней линии в футболке контрастного цвета, который может заменять любого игрока задней линии без учёта в лимите замен. Либеро не может подавать, за редкими локальными исключениями, не может блокировать или пытаться блокировать и не может атаковать мяч, полностью находящийся выше сетки. Если либеро передаёт мяч атакующему верхней передачей, стоя на линии атаки или перед ней, этот атакующий не имеет права бить по мячу выше уровня сетки. Роль либеро преобразила защиту задней зоны и приём подачи.

Правильное касание мяча

Мяч должен быть отбит чисто, а не пойман, задержан или брошен; явный подхват или проводка мяча фиксируется как ошибка. Первое командное касание — как правило, приём сильной подачи или атаки — может включать мимолётное двойное касание руками и всё же считаться корректным, но двойное касание при передаче фиксируется как ошибка. Разрешено касание любой частью тела, включая ногу. Четыре командных касания или два подряд касания одним игроком вне блока прекращают розыгрыш.

Сетка и центральная линия

Игрокам запрещено касаться сетки во время игрового действия с мячом; случайное касание вне игрового эпизода теперь в целом допускается после уточнения правила в 2013 году. Заносить руки над сеткой для блока разрешено только после того, как соперник атаковал; заносить руки для атаки — запрещено. Игрок может пересечь центральную линию ногой или рукой при условии, что часть конечности остаётся на линии или над ней и это не мешает сопернику — полное проникновение на площадку соперника считается ошибкой.

Нарушения и штрафы

Ошибки ротации и перекрытия

Если игроки нарушили правильный порядок подачи или перекрыли соседа в момент подачи, судья присуждает очко и подачу сопернику. Подача не в свой черёд наказывается так же, а если это обнаруживается позже, очки, набранные при неверном подающем, аннулируются. Именно из-за таких ошибок тренеры отрабатывают точные стартовые расстановки для всех шести ротаций.

Нарушения у сетки и центральной линии

Касание сетки во время игрового действия — ошибка, как и создание помехи сопернику полным заносом руки через сетку или полным проникновением под сеткой за центральную линию. Блокировать передачу или поданный мяч на стороне соперника запрещено. Эти решения одни из самых спорных для видеоповтора, поскольку касание кончиками пальцев ленты сетки может решить исход розыгрыша.

Ошибки при работе с мячом

По мячу нужно бить, а не задерживать его. Явный подхват, проводка или бросок — ошибка, как и двойное касание при передаче; выдающий признак — мяч, срывающийся с неровно поставленных рук. Команда также штрафуется за четыре касания или за то, что один и тот же игрок касается мяча дважды подряд вне блока. Оценка первого касания более снисходительна и допускает отскок сильно пробитого мяча от двойного касания.

Ошибки задней линии и блокирования

Игрок задней линии, атакующий мяч, полностью находящийся выше сетки, из-за передней части линии атаки, совершает ошибку атаки из задней зоны. Игрокам задней линии и либеро блокировать запрещено вообще; завершённый блок любым из них — ошибка. Точно так же запрещено блокировать подачу соперника. Судьи также фиксируют ошибку либеро, атакующего мяч выше сетки или неправильно передающего атакующему верхней передачей из передней зоны.

Ошибки при подаче

Подающий обязан ударить по мячу в течение восьми секунд после свистка, из-за лицевой линии, не наступив на неё и не заступив за неё до удара. Подача в сетку, за пределы площадки или мимо антенн — ошибка, отдающая очко принимающей стороне. Экранирование — когда партнёры по команде скрывают от принимающих полёт мяча — тоже запрещено, хотя на элитном уровне фиксируется редко.

Формат матча

Полноценный международный матч играется до трёх побед из пяти партий и не имеет игрового времени, поэтому его продолжительность полностью зависит от того, как складываются розыгрыши, — обычно от 90 минут до более чем двух часов. Команды меняются сторонами площадки между партиями и, в решающей пятой партии, при счёте восемь очков. У каждой команды по два тайм-аута по 30 секунд за партию, в некоторых форматах дополненные техническими тайм-аутами, и до шести замен, при этом замены с либеро учитываются отдельно.

Побеждает тот, кто первым выигрывает три партии. Поскольку первые четыре партии играются до 25, а пятая до 15, всегда с перевесом в два очка, матч можно выиграть 3:0 меньше чем за час или довести до захватывающего 3:2 с решающим счётом 17:15 в пятой партии. Ничьих не бывает. В групповом этапе некоторые турниры присуждают турнирные очки с учётом разницы партий, поощряя счёт 3:0 сильнее, чем 3:2, чтобы матчи сохраняли значимость даже при поражении.

Продолжить чтение

Ещё в этой категории

Футбол

Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.

🏀

Баскетбол

Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.

Бейсбол

Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.

🏈

Американский футбол

Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.

🏏

Крикет

Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.

🏉

Регби-15

Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.

🏒

Хоккей с шайбой

Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.

🤾

Гандбол

Самый результативный командный вид спорта в мире: семь на семь, два тайма по тридцать минут и гол примерно каждые девяносто секунд.